]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/blobdiff - hunt/huntd/shots.c
Fix darwin-amd64
[bsdgames-darwin.git] / hunt / huntd / shots.c
index 71255e9cf89456fdab77c4e8cbf5eb28618286d8..c1252aed7a1d5c3c89c274a2f1f69095da5ca265 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: shots.c,v 1.10 2009/07/04 04:29:55 dholland Exp $      */
+/*     $NetBSD: shots.c,v 1.15 2019/10/13 07:42:57 mrg Exp $   */
 /*
  * Copyright (c) 1983-2003, Regents of the University of California.
  * All rights reserved.
@@ -32,7 +32,7 @@
 
 #include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
-__RCSID("$NetBSD: shots.c,v 1.10 2009/07/04 04:29:55 dholland Exp $");
+__RCSID("$NetBSD: shots.c,v 1.15 2019/10/13 07:42:57 mrg Exp $");
 #endif /* not lint */
 
 #include <err.h>
@@ -47,7 +47,7 @@ static void chkshot(BULLET *, BULLET *);
 static void chkslime(BULLET *, BULLET *);
 static void explshot(BULLET *, int, int);
 static void find_under(BULLET *, BULLET *);
-static int iswall(int, int);
+static bool iswall(int, int);
 static void mark_boot(BULLET *);
 static void mark_player(BULLET *);
 #ifdef DRONE
@@ -319,7 +319,7 @@ move_normal_shot(BULLET *bp)
                                                "%3d", pp->p_ammo);
                                cgoto(pp, STAT_AMMO_ROW, STAT_VALUE_COL);
                                outstr(pp, Buf, 3);
-                               return FALSE;
+                               return false;
                            }
                            pp->p_ident->i_faced += bp->b_charge;
                        }
@@ -347,21 +347,22 @@ move_normal_shot(BULLET *bp)
                        /*
                         * The shot hit that sucker!  Blow it up.
                         */
-                       /* FALLTHROUGH */
 #ifndef RANDOM
+                       /* FALLTHROUGH */
                  case DOOR:
 #endif
+                       /* FALLTHROUGH */
                  case WALL1:
                  case WALL2:
                  case WALL3:
-                       bp->b_expl = TRUE;
+                       bp->b_expl = true;
                        break;
                }
 
                bp->b_x = x;
                bp->b_y = y;
        }
-       return TRUE;
+       return true;
 }
 
 #ifdef DRONE
@@ -413,7 +414,7 @@ move_drone(BULLET *bp)
         * All blocked up, just you wait
         */
        if (count == 0)
-               return TRUE;
+               return true;
 
        /*
         * Only one way to go.
@@ -499,12 +500,12 @@ drone_move:
                        (void) snprintf(Buf, sizeof(buf), "%3d", pp->p_ammo);
                        cgoto(pp, STAT_AMMO_ROW, STAT_VALUE_COL);
                        outstr(pp, Buf, 3);
-                       return FALSE;
+                       return false;
                }
-               bp->b_expl = TRUE;
+               bp->b_expl = true;
                break;
        }
-       return TRUE;
+       return true;
 }
 #endif
 
@@ -548,8 +549,9 @@ save_bullet(BULLET *bp)
          case BOOT:
          case BOOT_PAIR:
                mark_boot(bp);
+               break;
 #endif
-               
+
          default:
                Maze[bp->b_y][bp->b_x] = bp->b_type;
                break;
@@ -570,7 +572,7 @@ move_flyer(PLAYER *pp)
 
        if (pp->p_undershot) {
                fixshots(pp->p_y, pp->p_x, pp->p_over);
-               pp->p_undershot = FALSE;
+               pp->p_undershot = false;
        }
        Maze[pp->p_y][pp->p_x] = pp->p_over;
        x = pp->p_x + pp->p_flyx;
@@ -631,7 +633,7 @@ again:
 #ifdef BOOTS
                if (pp->p_face != BOOT && pp->p_face != BOOT_PAIR) {
 #endif
-                       checkdam(pp, (PLAYER *) NULL, (IDENT *) NULL,
+                       checkdam(pp, NULL, NULL,
                                rand_num(pp->p_damage / 5), FALL);
                        pp->p_face = rand_dir();
                        showstat(pp);
@@ -732,7 +734,7 @@ chkshot(BULLET *bp, BULLET *next)
                                        y, x, LEFTS,
                                        (Maze[y][x] == GMINE) ?
                                        GRENREQ : BULREQ,
-                                       (PLAYER *) NULL, TRUE, SPACE);
+                                       NULL, true, SPACE);
                                Maze[y][x] = SPACE;
                                break;
                        }
@@ -791,7 +793,7 @@ chkslime(BULLET *bp, BULLET *next)
  *     move the given slime shot speed times and add it back if
  *     it hasn't fizzled yet
  */
-void
+static void
 move_slime(BULLET *bp, int speed, BULLET *next)
 {
        int i, j, dirmask, count;
@@ -916,28 +918,28 @@ move_slime(BULLET *bp, int speed, BULLET *next)
        if (dirmask & WEST) {
                count--;
                nbp = create_shot(bp->b_type, bp->b_y, bp->b_x - 1, LEFTS,
-                       i, bp->b_size, bp->b_owner, bp->b_score, TRUE, SPACE);
+                       i, bp->b_size, bp->b_owner, bp->b_score, true, SPACE);
                move_slime(nbp, speed - 1, next);
        }
        if (dirmask & EAST) {
                count--;
                nbp = create_shot(bp->b_type, bp->b_y, bp->b_x + 1, RIGHT,
                        (count < j) ? i + 1 : i, bp->b_size, bp->b_owner,
-                       bp->b_score, TRUE, SPACE);
+                       bp->b_score, true, SPACE);
                move_slime(nbp, speed - 1, next);
        }
        if (dirmask & NORTH) {
                count--;
                nbp = create_shot(bp->b_type, bp->b_y - 1, bp->b_x, ABOVE,
                        (count < j) ? i + 1 : i, bp->b_size, bp->b_owner,
-                       bp->b_score, TRUE, SPACE);
+                       bp->b_score, true, SPACE);
                move_slime(nbp, speed - 1, next);
        }
        if (dirmask & SOUTH) {
                count--;
                nbp = create_shot(bp->b_type, bp->b_y + 1, bp->b_x, BELOW,
                        (count < j) ? i + 1 : i, bp->b_size, bp->b_owner,
-                       bp->b_score, TRUE, SPACE);
+                       bp->b_score, true, SPACE);
                move_slime(nbp, speed - 1, next);
        }
 
@@ -948,11 +950,11 @@ move_slime(BULLET *bp, int speed, BULLET *next)
  * iswall:
  *     returns whether the given location is a wall
  */
-static int
+static bool
 iswall(int y, int x)
 {
        if (y < 0 || x < 0 || y >= HEIGHT || x >= WIDTH)
-               return TRUE;
+               return true;
        switch (Maze[y][x]) {
          case WALL1:
          case WALL2:
@@ -970,9 +972,9 @@ iswall(int y, int x)
          case LAVA:
 #endif
 #endif
-               return TRUE;
+               return true;
        }
-       return FALSE;
+       return false;
 }
 #endif
 
@@ -984,15 +986,15 @@ static void
 zapshot(BULLET *blist, BULLET *obp)
 {
        BULLET *bp;
-       FLAG explode;
+       bool explode;
 
-       explode = FALSE;
+       explode = false;
        for (bp = blist; bp != NULL; bp = bp->b_next) {
                if (bp->b_x != obp->b_x || bp->b_y != obp->b_y)
                        continue;
                if (bp->b_face == obp->b_face)
                        continue;
-               explode = TRUE;
+               explode = true;
                break;
        }
        if (!explode)
@@ -1004,14 +1006,14 @@ zapshot(BULLET *blist, BULLET *obp)
  * explshot -
  *     Make all shots at this location blow up
  */
-void
+static void
 explshot(BULLET *blist, int y, int x)
 {
        BULLET *bp;
 
        for (bp = blist; bp != NULL; bp = bp->b_next)
                if (bp->b_x == x && bp->b_y == y) {
-                       bp->b_expl = TRUE;
+                       bp->b_expl = true;
                        if (bp->b_owner != NULL)
                                message(bp->b_owner, "Shot intercepted");
                }
@@ -1035,10 +1037,10 @@ play_at(int y, int x)
 
 /*
  * opposite:
- *     Return TRUE if the bullet direction faces the opposite direction
+ *     Return true if the bullet direction faces the opposite direction
  *     of the player in the maze
  */
-int
+bool
 opposite(int face, char dir)
 {
        switch (face) {
@@ -1051,7 +1053,7 @@ opposite(int face, char dir)
          case BELOW:
                return (dir == ABOVE);
          default:
-               return FALSE;
+               return false;
        }
 }
 
@@ -1114,7 +1116,7 @@ mark_player(BULLET *bp)
 
        for (pp = Player; pp < End_player; pp++)
                if (pp->p_y == bp->b_y && pp->p_x == bp->b_x) {
-                       pp->p_undershot = TRUE;
+                       pp->p_undershot = true;
                        break;
                }
 }
@@ -1131,7 +1133,7 @@ mark_boot(BULLET *bp)
 
        for (pp = Boot; pp < &Boot[NBOOTS]; pp++)
                if (pp->p_y == bp->b_y && pp->p_x == bp->b_x) {
-                       pp->p_undershot = TRUE;
+                       pp->p_undershot = true;
                        break;
                }
 }