Edit some.
[bsdgames-darwin.git] / phantasia / phantasia.6
index 94ff3e02f180d092394e23cbe37ed7f574e9712b..766fd8c65b2e5ca11e6f3ca2c09a76295805fa34 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-.\"    $NetBSD: phantasia.6,v 1.11 2004/01/03 13:32:23 wiz Exp $
+.\"    $NetBSD: phantasia.6,v 1.13 2009/05/26 01:34:32 dholland Exp $
 .\"
 .Dd April 1, 2001
 .Dt PHANTASIA 6
 .Op Fl abHmpSsx
 .Sh DESCRIPTION
 .Nm
-is a role playing game which allows players to roll up characters of
+is a role-playing game that allows players to create characters of
 various types to fight monsters and other players.
 Progression of characters is based upon gaining experience from fighting
-monsters (and other players).
+monsters and other players.
 .Pp
-Most of the game is menu driven and self-explanatory (more or less).
+Most of the game is menu-driven and more or less self-explanatory.
 The screen is cursor updated, so be sure to set up the
 .Ev TERM
 variable in your environment.
-.Pp
-The options provide for a variety of functions to support the game.
-They are:
-.Pp
+.Sh OPTIONS
 .Bl -tag -width aaa -offset indent
 .It Fl a
-Get a listing of all character names on file.
+List all character names on file.
 .It Fl b
 Show scoreboard of top characters per login.
 .It Fl H
 Print header only.
 .It Fl m
-Get a monster listing.
+List monsters.
 .It Fl p
 Purge old characters.
 .It Fl S
-Turn on wizard options, if allowed, if running as
-.Dq root .
+Turn on wizard mode, if allowed.
+(Wizard mode is restricted to the super-user.)
 .It Fl s
-Invokes
-.Nm
-without header information.
+Skip printing the header.
 .It Fl x
 Examine/change a particular character on file.
 .El
+.Sh PARTICULARS
 .Pp
-The characters are saved on a common file, in order to make the game
-interactive between players.
-The characters are given a password in order to retrieve them later.
+The game is multiplayer and game data is saved in a shared common
+location.
+Characters are password-protected to prevent abuse.
 Only characters above
 .Em level
 zero are saved.
-Characters unused for awhile will be purged.
+Characters that are left unused for sufficiently long will be purged.
 Characters are only placed on the scoreboard when they die.
-.Sh PARTICULARS
+.Pp
+The world is based on a Cartesian coordinate system.
+New characters are placed randomly near the origin (center).
 .Ss Normal Play
 A number of the player's more important statistics are almost always
 displayed on the screen, with maximums (where applicable) in
 parentheses.
 .Pp
-The character is placed randomly near the center of a Cartesian
-system.
 Most commands are selected with a single letter or digit.
-For example, one may move by hitting 'W', 'S', 'N', or 'E',
-(lower case may also be used, at no time is the game case dependent).
-One may also use 'H', 'J', 'K', 'L',
-for movement, similar to
+For example, one may move by hitting
+.Sq W ,
+.Sq S ,
+.Sq N ,
+or
+.Sq E .
+Lower case may also be used; the game is not case-sensitive.
+One may also use
+.Sq H ,
+.Sq J ,
+.Sq K ,
+and
+.Sq L
+for movement, as with
 .Xr vi 1 .
 To move to a specific (x, y) coordinate, use the
 .Ic move
-('1') command.
-The distance a character can move is calculated by
+.Pq Sq 1
+command.
+A character can move a maximum distance of
 1 plus 1.5 per
-.Em level .
-Moving in a compass direction will move the player the maximum
+.Em level
+at once.
+Entering a compass direction will move the player the maximum
 allowed distance in that direction.
 .Pp
-A player may see who else is playing by using the
+The
 .Ic players
-('2') option.
-One may see the coordinates of those who are the same
-distance or closer to the origin as he/she.
-.Em Kings ,
+.Pq Sq 2
+command shows who else is playing.
+The exact position is shown for those who are a similar distance or
+not as far from the origin.
+.Em Kings
 and
 .Em council of the wise
-can see and can be seen by everyone.
+can see and be seen by everyone.
 A
 .Em palantir
 removes these restrictions.
 .Pp
 One can talk to other players with the
 .Ic talk
-('3') option.
-In general, this is a line or so of text.
-To remove a current
-message, just type
+.Pq Sq 3
+option.
+This sends a line of text to everyone.
+To remove the current message, just type
 .Aq return
 when prompted for a message.
 .Pp
 The
 .Ic stats
-('4') option shows additional characteristics of a player.
+.Pq Sq 4
+option shows additional characteristics of a player.
 .Pp
-One may leave the game either with the
+The
 .Ic quit
-('5') option.
+.Pq Sq 5
+command exits the game.
 .Pp
 One may rest by default.
 Resting lets one regain maximum
 .Em energy level ,
 and also lets one find
-.Em mana
-(more is found for larger levels and further distances from the origin).
+.Em mana .
+More mana is found at larger levels and further distances from the origin.
 .Pp
-One may call a monster by hitting '9' or 'C'.
+One may call a monster by hitting
+.Sq 9
+or
+.Sq C .
 .Pp
-Use 'X' to examine other players.
+Use
+.Sq X
+to examine other players.
 .Pp
 One may quit or execute a sub-shell by hitting interrupt.
-Quitting during battle results in death for obvious reasons.
+Quitting during battle results in death, for obvious reasons.
 .Pp
-Several other options become available as the player progresses in
+Several further commands become available as the player progresses in
 .Em level
 and
 .Em magic ,
@@ -177,7 +193,7 @@ Otherwise, nothing happens, and the chance to
 is lost.
 .El
 .Ss Character Statistics
-.Bl -tag -width quickness -offset indent
+.Bl -tag -width energyXlevel -offset indent
 .It Em strength
 determines how much damage a character can inflict.
 .It Em quickness
@@ -236,10 +252,7 @@ This adds up to a well-equipped fighter.
 very high
 .Em quickness
 and above average
-.Em magic level
-are
-.Em elves
-selling points.
+.Em magic level .
 .It Em dwarf
 very high
 .Em strength
@@ -287,7 +300,7 @@ Experimento 25      27      100     35      25      2
 .\" .El
 .Pp
 Not only are the starting characteristics different for the different
-character types, the characteristics progress at different rates for the
+character types, but the characteristics progress at different rates for the
 different types as the character goes up in
 .Em level .
 .Em Experimentoes Ns '
@@ -338,7 +351,7 @@ Players cannot collect
 find trading posts, or discover the
 .Em grail
 while cloaked.
-Calling a monster uncloaks, as well as choosing this option while cloaked.
+Calling a monster uncloaks, as does choosing this option while cloaked.
 .It Ic teleport
 .Em magic level necessary :
 40 (plus level 12)
@@ -409,7 +422,7 @@ Used during monster combat.
 Throws up a shield to protect from damage.
 The shield is added to actual energy level, and is a fixed number, based
 upon maximum energy.
-Normally, damage occurs first to the shield, and then to the players actual
+Normally, damage occurs first to the shield and then to the players actual
 .Em energy level .
 .It Ic transform
 .Em magic level necessary :
@@ -490,7 +503,7 @@ or
 Allows the player to pick which monster to fight.
 .El
 .Ss Monsters
-Monsters get bigger as one moves farther from the origin (0,0).
+Monsters get bigger farther from the origin (0,0).
 Rings of distance 125 from the origin determine the size.
 A monster's
 .Em experience ,
@@ -503,16 +516,16 @@ is increased 50% per size over one, and
 .Em quickness
 remains the same, regardless of size.
 .Pp
-Also, nastier monsters are found as one progress farther out from the origin.
+Also, nastier monsters are found as one progresses farther out from the origin.
 Monsters also may flock.
 The percent chance of that happening is designated as
 .Em flock%
 in the monster listing.
 Monsters outside the first ring
 may carry treasure, as determined by their treasure type.
-Flocking monsters, and bigger monsters increase the chances of treasure.
+Flocking monsters, and bigger monsters, increase the chances of treasure.
 .Pp
-Certain monsters have special abilities; they are as follows:
+Certain monsters have special abilities, as follows:
 .Bl -tag -width "Assorted Faeries"
 .It Em Unicorn
 can only be subdued if the player is in possession of a
@@ -620,7 +633,7 @@ end when either he or the player dies.
 His characteristics are calculated based upon the player's.
 The player is given the chance to ally with him.
 No magic, except
-.Ic force field
+.Ic force field ,
 works when battling
 .Em Morgoth .
 .It Em Troll
@@ -767,7 +780,7 @@ but bigger.
 .It Type nine
 .Em golden crown
 \- allows the player to become
-.Em king ,
+.Em king
 by going to (0,0).
 .br
 .Em blessing
@@ -828,7 +841,7 @@ The chance of a cursed treasure is based upon treasure type.
 The more valuable treasures have a greater chance of being cursed.
 A cursed treasure knocks
 .Em energy level
-very low, and adds 0.25
+very low and adds 0.25
 .Em poison .
 .Ss Rings
 .Em Rings
@@ -840,16 +853,16 @@ They come in four different flavors.
 All
 .Em rings
 rest the player to maximum and cause him/her to hit much harder
-in battle with monsters (assuming one has chosen to use the
+in battle with monsters (assuming the
 .Em ring
-for battle.)
+is being used for battle.)
 .Pp
 Two types of
 .Em rings
 are cursed and come either from
 .Em nazguls
 or
-.Em Dark Lord .
+.Em Dark Lords .
 After a few times of using these types, the player falls
 under the control of the
 .Em ring ,
@@ -961,7 +974,8 @@ Members of the council cannot have
 Members of the council have a few extra options which they can exercise.
 These are exercised with the
 .Ic intervene
-('8') option.
+.Pq Sq 8
+option.
 All
 .Ic intervene
 options cost 1000 mana.
@@ -1031,7 +1045,7 @@ The valar is then bumped back to the council of the wise.
 .Ss Wizard
 The
 .Em wizard
-is usually the owner of the game, and the one who maintains
+is usually the owner of the game and the one who maintains
 the associated files.
 The
 .Em wizard
@@ -1049,7 +1063,9 @@ abilities are outlined below.
 .It Ic change players
 When examining a player, (game invoked with
 .Fl x ,
-or use 'X' from within game), the
+or
+.Sq X
+is used from within game), the
 .Em wizard
 may also change the player.
 .It Ic intervention
@@ -1134,10 +1150,10 @@ There is a maximum amount of
 .Em mana
 and
 .Em charms
-a player may posses, based upon
+a player may possess, based upon
 .Em level .
 .Em Quicksilver
-is always limited to to a maximum of 99.
+is always limited to a maximum of 99.
 .Pp
 .Em Books
 bought at a