]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/blobdiff - mille/mille.6
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[bsdgames-darwin.git] / mille / mille.6
index 02ce56c4517607bbc00dc598f2975c51b8015ef3..b2f5c0e4022ab0a4d49a548704749d7239abd043 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-.\"    $NetBSD: mille.6,v 1.4 1995/03/24 05:01:45 cgd Exp $
+.\"    $NetBSD: mille.6,v 1.8 2002/09/26 16:12:41 wiz Exp $
 .\"
 .\" Copyright (c) 1983, 1993
 .\"    The Regents of the University of California.  All rights reserved.
 .\" OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
 .\" SUCH DAMAGE.
 .\"
-.\"    @(#)mille.6     8.2 (Berkeley) 12/30/93
+.\"    @(#)mille.6     8.3 (Berkeley) 6/1/94
 .\"
-.TH MILLE 6 "December 30, 1993"
+.TH MILLE 6 "June 1, 1994"
 .UC 4
 .SH NAME
 mille \- play Mille Bornes
 .SH SYNOPSIS
-.B /usr/games/mille
+.B mille
 [ file ]
 .SH DESCRIPTION
 .I Mille
@@ -57,12 +57,14 @@ This card is placed in the `P' slot in your hand.
 .IP D
 Discard a card from your hand.
 To indicate which card, type the number of the card in the hand
-(or \*(lqP\*(rq for the just-picked card) followed by a <RETURN> or <SPACE>.
-The <RETURN or <SPACE> is required to allow recovery from typos
+(or \*(lqP\*(rq for the just-picked card) followed
+by a \*[Lt]RETURN\*[Gt] or \*[Lt]SPACE\*[Gt].
+The \*[Lt]RETURN or \*[Lt]SPACE\*[Gt] is required to allow recovery from typos
 which can be very expensive, like discarding safeties.
 .IP U
 Use a card.
-The card is again indicated by its number, followed by a <RETURN> or <SPACE>.
+The card is again indicated by its number,
+followed by a \*[Lt]RETURN\*[Gt] or \*[Lt]SPACE\*[Gt].
 .IP O
 Toggle ordering the hand.
 By default off, if turned on it will sort the cards in your hand appropriately.
@@ -70,14 +72,14 @@ This is not recommended for the impatient on slow terminals.
 .IP Q
 Quit the game.
 This will ask for confirmation, just to be sure.
-Hitting <DELETE> (or <RUBOUT>) is equivalent.
+Hitting \*[Lt]DELETE\*[Gt] (or \*[Lt]RUBOUT\*[Gt]) is equivalent.
 .IP S
 Save the game in a file.
 If the game was started from a file,
 you will be given an opportunity to save it on the same file.
 If you don't wish to, or you did not start from a file,
 you will be asked for the file name.
-If you type a <RETURN> without a name,
+If you type a \*[Lt]RETURN\*[Gt] without a name,
 the save will be terminated and the game resumed.
 .IP R
 Redraw the screen from scratch.
@@ -193,9 +195,11 @@ All the Hazard and Remedy Cards are played here, except the
 .I "Speed Limit"
 and
 .I "End of Limit"
-cards.  Only the top card is displayed, as it is the only effective one.
+cards.
+Only the top card is displayed, as it is the only effective one.
 .BR SPEED :
-The Speed pile.  The
+The Speed pile.
+The
 .I "Speed Limit"
 and
 .I "End of Limit"
@@ -209,8 +213,9 @@ The total of the numbers shown here is the distance traveled so far.
 The first pick alternates between the two players.
 Each turn usually starts with a pick from the deck.
 The player then plays a card, or if this is not possible or desirable,
-discards one.  Normally, a play or discard of a single card
-constitutes a turn.  If the card played is a safety, however,
+discards one.
+Normally, a play or discard of a single card constitutes a turn.
+If the card played is a safety, however,
 the same player takes another turn immediately.
 .PP
 This repeats until one of the players reaches 700 points or the deck runs out.
@@ -252,7 +257,8 @@ played by your opponent.
 .RB "\ \ \ \ " "Out of Gas"
 is played on your opponent's
 .I Go
-card.  They must then play a
+card.
+They must then play a
 .I Gasoline
 card, and then a
 .I Go
@@ -261,16 +267,19 @@ card before they can play any more mileage.
 .RB "\ \ \ \ " "Flat Tire"
 is played on your opponent's
 .I Go
-card.  They must then play a
+card.
+They must then play a
 .I "Spare Tire"
 card, and then a
 .I Go
 card before they can play any more mileage.
 .br
+.ne 1i
 .RB "\ \ \ \ " "Accident"
 is played on your opponent's
 .I Go
-card.  They must then play a
+card.
+They must then play a
 .I Repairs
 card, and then a
 .I Go
@@ -288,7 +297,8 @@ prevents your opponent from playing both
 .I Stop
 and
 .I "Speed Limit"
-cards on you.  It also acts as a permanent
+cards on you.
+It also acts as a permanent
 .I Go
 card for the rest of the hand, so you can play mileage
 as long as there is not a Hazard card on top of your Battle pile.
@@ -333,9 +343,10 @@ If an opponent plays a Hazard card,
 and you have the corresponding Safety in your hand,
 you play it immediately, even
 .I before
-you draw.  This immediately removes the Hazard card from your Battle pile,
-and protects you from that card for the rest of the game.  This
-gives you more points (see \*(lqScoring\*(rq below).
+you draw.
+This immediately removes the Hazard card from your Battle pile,
+and protects you from that card for the rest of the game.
+This gives you more points (see \*(lqScoring\*(rq below).
 .PP
 .BR Scoring :
 Scores are totaled at the end of each hand,