]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/blobdiff - gomoku/bdinit.c
time_t != long, again. *Sigh*.
[bsdgames-darwin.git] / gomoku / bdinit.c
index dd3c179917b178eb13d558ef3a28ac83850ce151..2a803297449287829d336124aed52df4a5cf7cb6 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+/*     $NetBSD: bdinit.c,v 1.4 1997/10/10 13:36:01 lukem Exp $ */
+
 /*
  * Copyright (c) 1994
  *     The Regents of the University of California.  All rights reserved.
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
-static char sccsid[] = "@(#)bdinit.c   8.2 (Berkeley) 5/3/95";
+#if 0
+static char sccsid[] = "from: @(#)bdinit.c     8.2 (Berkeley) 5/3/95";
+#else
+__RCSID("$NetBSD: bdinit.c,v 1.4 1997/10/10 13:36:01 lukem Exp $");
+#endif
 #endif /* not lint */
 
 #include <string.h>
 #include "gomoku.h"
 
+void
 bdinit(bp)
        struct spotstr *bp;
 {
-       register int i, j, r;
-       register struct spotstr *sp;
-       register struct combostr *cbp;
+       int i, j, r;
+       struct spotstr *sp;
+       struct combostr *cbp;
 
        movenum = 1;
 
@@ -167,11 +175,12 @@ bdinit(bp)
  * As pieces are played, it can make frames not overlap if there are no
  * common open spaces shared between the two frames.
  */
+void
 init_overlap()
 {
-       register struct spotstr *sp1, *sp2;
-       register struct combostr *cbp;
-       register int i, f, r, n, d1, d2;
+       struct spotstr *sp1, *sp2;
+       struct combostr *cbp;
+       int i, f, r, n, d1, d2;
        int mask, bmask, vertex, s;
        u_char *str;
        short *ip;