]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/blobdiff - sail/extern.h
Fix merge conflicts
[bsdgames-darwin.git] / sail / extern.h
index 4ee80754473f398b2b5179bfb1c594fe64e90b6c..5b6bbba39b278744351a65809dd9cfae2e46b26b 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+/*     $NetBSD: extern.h,v 1.38 2011/08/29 20:30:37 joerg Exp $ */
+
 /*
  * Copyright (c) 1983, 1993
  *     The Regents of the University of California.  All rights reserved.
  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
- * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
- *    must display the following acknowledgement:
- *     This product includes software developed by the University of
- *     California, Berkeley and its contributors.
- * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
+ * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
  *    without specific prior written permission.
  *
  *     @(#)externs.h   8.1 (Berkeley) 5/31/93
  */
 
-#include <stdio.h>
-#include <signal.h>
-#include <ctype.h>
-#include <setjmp.h>
+#include <sys/types.h>
+#include <stdbool.h>
+
 #include "machdep.h"
 
        /* program mode */
-int mode;
-jmp_buf restart;
+extern int mode;
 #define MODE_PLAYER    1
 #define MODE_DRIVER    2
 #define MODE_LOGGER    3
 
        /* command line flags */
-char debug;                            /* -D */
-char randomize;                                /* -x, give first available ship */
-char longfmt;                          /* -l, print score in long format */
-char nobells;                          /* -b, don't ring bell before Signal */
+extern bool randomize;                 /* -x, give first available ship */
+extern bool longfmt;                   /* -l, print score in long format */
+extern bool nobells;                   /* -b, don't ring bell before Signal */
 
-       /* other initial modes */
-char issetuid;                         /* running setuid */
+       /* other initial data */
+extern gid_t gid;
+extern gid_t egid;
+#define MAXNAMESIZE    20
+extern char myname[MAXNAMESIZE];
 
-#define die()          ((rand() >> 3) % 6 + 1)
+#define dieroll()              ((random()) % 6 + 1)
 #define sqr(a)         ((a) * (a))
-#define abs(a)         ((a) > 0 ? (a) : -(a))
 #define min(a,b)       ((a) < (b) ? (a) : (b))
 
 #define grappled(a)    ((a)->file->ngrap)
@@ -68,15 +65,17 @@ char issetuid;                              /* running setuid */
 #define fouled2(a, b)  ((a)->file->foul[(b)->file->index].sn_count)
 #define snagged2(a, b) (grappled2(a, b) + fouled2(a, b))
 
-#define Xgrappled2(a, b) ((a)->file->grap[(b)->file->index].sn_turn < turn-1 ? grappled2(a, b) : 0)
-#define Xfouled2(a, b) ((a)->file->foul[(b)->file->index].sn_turn < turn-1 ? fouled2(a, b) : 0)
+#define Xgrappled2(a, b) ((a)->file->grap[(b)->file->index].sn_turn < turn-1 \
+                         ? grappled2(a, b) : 0)
+#define Xfouled2(a, b) ((a)->file->foul[(b)->file->index].sn_turn < turn-1 \
+                        ? fouled2(a, b) : 0)
 #define Xsnagged2(a, b)        (Xgrappled2(a, b) + Xfouled2(a, b))
 
 #define cleangrapple(a, b, c)  Cleansnag(a, b, c, 1)
 #define cleanfoul(a, b, c)     Cleansnag(a, b, c, 2)
 #define cleansnag(a, b, c)     Cleansnag(a, b, c, 3)
 
-#define sterncolour(sp)        ((sp)->file->stern+'0'-((sp)->file->captured?10:0))
+#define sterncolour(sp)        ((sp)->file->stern+'0'-((sp)->file->captured ? 10 : 0))
 #define sternrow(sp)   ((sp)->file->row + dr[(sp)->file->dir])
 #define sterncol(sp)   ((sp)->file->col + dc[(sp)->file->dir])
 
@@ -104,49 +103,9 @@ char issetuid;                             /* running setuid */
 #define HULL           0
 #define RIGGING                1
 
-#define W_CAPTAIN      1
-#define W_CAPTURED     2
-#define W_CLASS                3
-#define W_CREW         4
-#define W_DBP          5
-#define W_DRIFT                6
-#define W_EXPLODE      7
-#define W_FILE         8
-#define W_FOUL         9
-#define W_GUNL         10
-#define W_GUNR         11
-#define W_HULL         12
-#define W_MOVE         13
-#define W_OBP          14
-#define W_PCREW                15
-#define W_UNFOUL       16
-#define W_POINTS       17
-#define W_QUAL         18
-#define W_UNGRAP       19
-#define W_RIGG         20
-#define W_COL          21
-#define W_DIR          22
-#define W_ROW          23
-#define W_SIGNAL       24
-#define W_SINK         25
-#define W_STRUCK       26
-#define W_TA           27
-#define W_ALIVE                28
-#define W_TURN         29
-#define W_WIND         30
-#define W_FS           31
-#define W_GRAP         32
-#define W_RIG1         33
-#define W_RIG2         34
-#define W_RIG3         35
-#define W_RIG4         36
-#define W_BEGIN                37
-#define W_END          38
-#define W_DDEAD                39
-
 #define NLOG 10
 struct logs {
-       char l_name[20];
+       char l_name[MAXNAMESIZE];
        int l_uid;
        int l_shipnum;
        int l_gamenum;
@@ -154,8 +113,8 @@ struct logs {
 };
 
 struct BP {
-       short turnsent;
        struct ship *toship;
+       short turnsent;
        short mensent;
 };
 
@@ -164,7 +123,7 @@ struct snag {
        short sn_turn;
 };
 
-#define NSCENE nscene
+#define NSCENE /*nscene*/ 32
 #define NSHIP  10
 #define NBP    3
 
@@ -180,12 +139,12 @@ struct snag {
 
 struct File {
        int index;
-       char captain[20];               /* 0 */
+       char captain[MAXNAMESIZE];      /* 0 */
        short points;                   /* 20 */
-       char loadL;                     /* 22 */
-       char loadR;                     /* 24 */
-       char readyL;                    /* 26 */
-       char readyR;                    /* 28 */
+       unsigned char loadL;            /* 22 */
+       unsigned char loadR;            /* 24 */
+       unsigned char readyL;           /* 26 */
+       unsigned char readyR;           /* 28 */
        struct BP OBP[NBP];             /* 30 */
        struct BP DBP[NBP];             /* 48 */
        char struck;                    /* 66 */
@@ -203,7 +162,7 @@ struct File {
        char FS;                        /* 230 */
        char explode;                   /* 232 */
        char sink;                      /* 234 */
-       char dir;
+       unsigned char dir;
        short col;
        short row;
        char loadwith;
@@ -211,9 +170,9 @@ struct File {
 };
 
 struct ship {
-       char *shipname;                 /* 0 */
+       const char *shipname;           /* 0 */
        struct shipspecs *specs;        /* 2 */
-       char nationality;               /* 4 */
+       unsigned char nationality;      /* 4 */
        short shiprow;                  /* 6 */
        short shipcol;                  /* 8 */
        char shipdir;                   /* 10 */
@@ -224,21 +183,21 @@ struct scenario {
        char winddir;                   /* 0 */
        char windspeed;                 /* 2 */
        char windchange;                /* 4 */
-       char vessels;                   /* 12 */
-       char *name;                     /* 14 */
+       unsigned char vessels;          /* 12 */
+       const char *name;               /* 14 */
        struct ship ship[NSHIP];        /* 16 */
 };
-struct scenario scene[];
-int nscene;
+extern struct scenario scene[NSCENE];
+extern int nscene;
 
 struct shipspecs {
        char bs;
        char fs;
        char ta;
        short guns;
-       char class;
+       unsigned char class;
        char hull;
-       char qual;
+       unsigned char qual;
        char crew1;
        char crew2;
        char crew3;
@@ -246,16 +205,15 @@ struct shipspecs {
        char gunR;
        char carL;
        char carR;
-       char rig1;
-       char rig2;
-       char rig3;
-       char rig4;
+       int rig1;
+       int rig2;
+       int rig3;
+       int rig4;
        short pts;
 };
-struct shipspecs specs[];
 
-struct scenario *cc;           /* the current scenario */
-struct ship *ls;               /* &cc->ship[cc->vessels] */
+extern struct scenario *cc;            /* the current scenario */
+extern struct ship *ls;                /* &cc->ship[cc->vessels] */
 
 #define SHIP(s)                (&cc->ship[s])
 #define foreachship(sp)        for ((sp) = cc->ship; (sp) < ls; (sp)++)
@@ -263,48 +221,190 @@ struct ship *ls;         /* &cc->ship[cc->vessels] */
 struct windeffects {
        char A, B, C, D;
 };
-struct windeffects WET[7][6];
+extern const struct windeffects WET[7][6];
 
 struct Tables {
        char H, G, C, R;
 };
-struct Tables RigTable[11][6];
-struct Tables HullTable[11][6];
-
-char AMMO[9][4];
-char HDT[9][10];
-char HDTrake[9][10];
-char QUAL[9][5];
-char MT[9][3];
-
-char *countryname[];
-char *classname[];
-char *directionname[];
-char *qualname[];
-char loadname[];
-
-char rangeofshot[];
-
-char dr[], dc[];
-
-int winddir;
-int windspeed;
-int turn;
-int game;
-int alive;
-int people;
-char hasdriver;
-
-char *info();
-char *quality();
-double arctan();
-char *saywhat();
-struct ship *closestenemy();
-
-char *calloc();
-char *rindex();
-char *strcpy();
-char *strcat();
-char *strncpy();
-char *getenv();
-char *gets();
+extern const struct Tables RigTable[11][6];
+extern const struct Tables HullTable[11][6];
+
+extern const char AMMO[9][4];
+extern const char HDT[9][10];
+extern const char HDTrake[9][10];
+extern const char QUAL[9][5];
+extern const char MT[9][3];
+
+extern const char *const countryname[];
+extern const char *const shortclassname[];
+extern const char *const classname[];
+extern const char *const directionname[];
+extern const char *const qualname[];
+extern const char loadname[];
+
+extern const char rangeofshot[];
+
+extern const char dr[], dc[];
+
+extern int winddir;
+extern int windspeed;
+extern int turn;
+extern int game;
+extern int alive;
+extern int people;
+extern int hasdriver;
+
+
+/* assorted.c */
+void table(struct ship *, struct ship *, int, int, int, int);
+void Cleansnag(struct ship *, struct ship *, int, int);
+
+/* dr_1.c */
+void unfoul(void);
+void boardcomp(void);
+void resolve(void);
+void compcombat(void);
+int next(void);
+
+/* dr_2.c */
+void thinkofgrapples(void);
+void checkup(void);
+void prizecheck(void);
+void closeon(struct ship *, struct ship *, char *, size_t, int, int, bool);
+
+/* dr_3.c */
+void moveall(void);
+void sendbp(struct ship *, struct ship *, int, int);
+int is_toughmelee(struct ship *, struct ship *, int, int);
+void reload(void);
+void checksails(void);
+
+/* dr_4.c */
+void ungrap(struct ship *, struct ship *);
+void grap(struct ship *, struct ship *);
+
+/* dr_5.c */
+void subtract(struct ship *, struct ship *, int, int [3], int);
+int mensent(struct ship *, struct ship *, int[3], struct ship **, int *, int);
+
+/* dr_main.c */
+int dr_main(void);
+void startdriver(void);
+
+/* game.c */
+int maxturns(struct ship *, bool *);
+int maxmove(struct ship *, int, int);
+
+/* lo_main.c */
+void lo_curses(void);
+int lo_main(void);
+
+/* misc.c */
+int range(struct ship *, struct ship *);
+struct ship *closestenemy(struct ship *, int, int);
+int gunsbear(struct ship *, struct ship *);
+int portside(struct ship *, struct ship *, int);
+int colours(struct ship *);
+void logger(struct ship *);
+
+/* parties.c */
+int meleeing(struct ship *, struct ship *);
+int boarding(struct ship *, int);
+void unboard(struct ship *, struct ship *, int);
+
+/* pl_1.c */
+void leave(int) __dead;
+void choke(int) __dead;
+void child(int);
+
+/* pl_2.c */
+void newturn(int);
+void play(void) __dead;
+
+/* pl_3.c */
+void acceptcombat(void);
+void grapungrap(void);
+void unfoulplayer(void);
+
+/* pl_4.c */
+void changesail(void);
+void acceptsignal(void);
+void lookout(void);
+const char *saywhat(struct ship *, int);
+void eyeball(struct ship *);
+
+/* pl_5.c */
+void acceptmove(void);
+void acceptboard(void);
+
+/* pl_6.c */
+void repair(void);
+void loadplayer(void);
+
+/* pl_7.c */
+void initscreen(void);
+void cleanupscreen(void);
+void Signal(const char *, struct ship *, ...) __printflike(1,3);
+void Msg(const char *, ...) __printflike(1,2);
+int sgetch(const char *, struct ship *, int);
+void sgetstr(const char *, char *, int);
+void centerview(void);
+void upview(void);
+void downview(void);
+void leftview(void);
+void rightview(void);
+void startup(void);
+
+/* pl_main.c */
+void pl_main_init(void);
+void pl_main_uninit(void);
+__dead void pl_main(void);
+
+/* sync.c */
+void fmtship(char *, size_t, const char *, struct ship *);
+void makesignal(struct ship *, const char *, struct ship *, ...)
+       __printflike(2,4);
+void makemsg(struct ship *, const char *, ...) __printflike(2, 3);
+int sync_exists(int);
+int sync_open(void);
+void sync_close(int);
+int Sync(void);
+
+void send_captain(struct ship *ship, const char *astr);
+void send_captured(struct ship *ship, long a);
+void send_class(struct ship *ship, long a);
+void send_crew(struct ship *ship, long a, long b, long c);
+void send_dbp(struct ship *ship, long a, long b, long c, long d);
+void send_drift(struct ship *ship, long a);
+void send_explode(struct ship *ship, long a);
+void send_foul(struct ship *ship, long a);
+void send_gunl(struct ship *ship, long a, long b);
+void send_gunr(struct ship *ship, long a, long b);
+void send_hull(struct ship *ship, long a);
+void send_move(struct ship *ship, const char *astr);
+void send_obp(struct ship *ship, long a, long b, long c, long d);
+void send_pcrew(struct ship *ship, long a);
+void send_unfoul(struct ship *ship, long a, long b);
+void send_points(struct ship *ship, long a);
+void send_qual(struct ship *ship, long a);
+void send_ungrap(struct ship *ship, long a, long b);
+void send_rigg(struct ship *ship, long a, long b, long c, long d);
+void send_col(struct ship *ship, long a);
+void send_dir(struct ship *ship, long a);
+void send_row(struct ship *ship, long a);
+void send_signal(struct ship *ship, const char *astr);
+void send_sink(struct ship *ship, long a);
+void send_struck(struct ship *ship, long a);
+void send_ta(struct ship *ship, long a);
+void send_alive(void);
+void send_turn(long a);
+void send_wind(long a, long b);
+void send_fs(struct ship *ship, long a);
+void send_grap(struct ship *ship, long a);
+void send_rig1(struct ship *ship, long a);
+void send_rig2(struct ship *ship, long a);
+void send_rig3(struct ship *ship, long a);
+void send_rig4(struct ship *ship, long a);
+void send_begin(struct ship *ship);
+void send_end(struct ship *ship);
+void send_ddead(void);