]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/blobdiff - sail/extern.h
avoid duplicating symbols in libterminfo.
[bsdgames-darwin.git] / sail / extern.h
index 485d7db69467744ad60141b6308cc2400af75293..5b6bbba39b278744351a65809dd9cfae2e46b26b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: extern.h,v 1.31 2009/03/14 20:04:43 dholland Exp $ */
+/*     $NetBSD: extern.h,v 1.38 2011/08/29 20:30:37 joerg Exp $ */
 
 /*
  * Copyright (c) 1983, 1993
@@ -43,13 +43,15 @@ extern int mode;
 #define MODE_LOGGER    3
 
        /* command line flags */
-extern int randomize;                  /* -x, give first available ship */
-extern int longfmt;                    /* -l, print score in long format */
-extern int nobells;                    /* -b, don't ring bell before Signal */
+extern bool randomize;                 /* -x, give first available ship */
+extern bool longfmt;                   /* -l, print score in long format */
+extern bool nobells;                   /* -b, don't ring bell before Signal */
 
-       /* other initial modes */
+       /* other initial data */
 extern gid_t gid;
 extern gid_t egid;
+#define MAXNAMESIZE    20
+extern char myname[MAXNAMESIZE];
 
 #define dieroll()              ((random()) % 6 + 1)
 #define sqr(a)         ((a) * (a))
@@ -101,49 +103,9 @@ extern gid_t egid;
 #define HULL           0
 #define RIGGING                1
 
-#define W_CAPTAIN      1
-#define W_CAPTURED     2
-#define W_CLASS                3
-#define W_CREW         4
-#define W_DBP          5
-#define W_DRIFT                6
-#define W_EXPLODE      7
-#define W_FILE         8
-#define W_FOUL         9
-#define W_GUNL         10
-#define W_GUNR         11
-#define W_HULL         12
-#define W_MOVE         13
-#define W_OBP          14
-#define W_PCREW                15
-#define W_UNFOUL       16
-#define W_POINTS       17
-#define W_QUAL         18
-#define W_UNGRAP       19
-#define W_RIGG         20
-#define W_COL          21
-#define W_DIR          22
-#define W_ROW          23
-#define W_SIGNAL       24
-#define W_SINK         25
-#define W_STRUCK       26
-#define W_TA           27
-#define W_ALIVE                28
-#define W_TURN         29
-#define W_WIND         30
-#define W_FS           31
-#define W_GRAP         32
-#define W_RIG1         33
-#define W_RIG2         34
-#define W_RIG3         35
-#define W_RIG4         36
-#define W_BEGIN                37
-#define W_END          38
-#define W_DDEAD                39
-
 #define NLOG 10
 struct logs {
-       char l_name[20];
+       char l_name[MAXNAMESIZE];
        int l_uid;
        int l_shipnum;
        int l_gamenum;
@@ -161,7 +123,7 @@ struct snag {
        short sn_turn;
 };
 
-#define NSCENE nscene
+#define NSCENE /*nscene*/ 32
 #define NSHIP  10
 #define NBP    3
 
@@ -177,7 +139,7 @@ struct snag {
 
 struct File {
        int index;
-       char captain[20];               /* 0 */
+       char captain[MAXNAMESIZE];      /* 0 */
        short points;                   /* 20 */
        unsigned char loadL;            /* 22 */
        unsigned char loadR;            /* 24 */
@@ -225,7 +187,7 @@ struct scenario {
        const char *name;               /* 14 */
        struct ship ship[NSHIP];        /* 16 */
 };
-extern struct scenario scene[];
+extern struct scenario scene[NSCENE];
 extern int nscene;
 
 struct shipspecs {
@@ -249,7 +211,6 @@ struct shipspecs {
        int rig4;
        short pts;
 };
-extern struct shipspecs specs[];
 
 extern struct scenario *cc;            /* the current scenario */
 extern struct ship *ls;                /* &cc->ship[cc->vessels] */
@@ -275,6 +236,7 @@ extern const char QUAL[9][5];
 extern const char MT[9][3];
 
 extern const char *const countryname[];
+extern const char *const shortclassname[];
 extern const char *const classname[];
 extern const char *const directionname[];
 extern const char *const qualname[];
@@ -292,6 +254,7 @@ extern int alive;
 extern int people;
 extern int hasdriver;
 
+
 /* assorted.c */
 void table(struct ship *, struct ship *, int, int, int, int);
 void Cleansnag(struct ship *, struct ship *, int, int);
@@ -326,12 +289,14 @@ int mensent(struct ship *, struct ship *, int[3], struct ship **, int *, int);
 
 /* dr_main.c */
 int dr_main(void);
+void startdriver(void);
 
 /* game.c */
 int maxturns(struct ship *, bool *);
 int maxmove(struct ship *, int, int);
 
 /* lo_main.c */
+void lo_curses(void);
 int lo_main(void);
 
 /* misc.c */
@@ -348,12 +313,13 @@ int boarding(struct ship *, int);
 void unboard(struct ship *, struct ship *, int);
 
 /* pl_1.c */
-void leave(int) __attribute__((__noreturn__));
-void choke(int) __attribute__((__noreturn__));
+void leave(int) __dead;
+void choke(int) __dead;
 void child(int);
 
 /* pl_2.c */
-void play(void) __attribute__((__noreturn__));
+void newturn(int);
+void play(void) __dead;
 
 /* pl_3.c */
 void acceptcombat(void);
@@ -378,38 +344,67 @@ void loadplayer(void);
 /* pl_7.c */
 void initscreen(void);
 void cleanupscreen(void);
-void newturn(int);
-void Signal(const char *, struct ship *, ...)
-        __attribute__((__format__(__printf__,1,3)));
-void Msg(const char *, ...)
-        __attribute__((__format__(__printf__,1,2)));
-void prompt(const char *, struct ship *);
+void Signal(const char *, struct ship *, ...) __printflike(1,3);
+void Msg(const char *, ...) __printflike(1,2);
 int sgetch(const char *, struct ship *, int);
 void sgetstr(const char *, char *, int);
-void draw_screen(void);
-void draw_view(void);
-void draw_turn(void);
-void draw_stat(void);
-void draw_slot(void);
-void draw_board(void);
 void centerview(void);
 void upview(void);
 void downview(void);
 void leftview(void);
 void rightview(void);
+void startup(void);
 
 /* pl_main.c */
-int pl_main(void);
+void pl_main_init(void);
+void pl_main_uninit(void);
+__dead void pl_main(void);
 
 /* sync.c */
 void fmtship(char *, size_t, const char *, struct ship *);
 void makesignal(struct ship *, const char *, struct ship *, ...)
-        __attribute__((__format__(__printf__,2,4)));
-void makemsg(struct ship *, const char *, ...)
-        __attribute__((__format__(__printf__,2,3)));
+       __printflike(2,4);
+void makemsg(struct ship *, const char *, ...) __printflike(2, 3);
 int sync_exists(int);
 int sync_open(void);
 void sync_close(int);
-void Write(int, struct ship *, long, long, long, long);
-void Writestr(int, struct ship *, const char *);
 int Sync(void);
+
+void send_captain(struct ship *ship, const char *astr);
+void send_captured(struct ship *ship, long a);
+void send_class(struct ship *ship, long a);
+void send_crew(struct ship *ship, long a, long b, long c);
+void send_dbp(struct ship *ship, long a, long b, long c, long d);
+void send_drift(struct ship *ship, long a);
+void send_explode(struct ship *ship, long a);
+void send_foul(struct ship *ship, long a);
+void send_gunl(struct ship *ship, long a, long b);
+void send_gunr(struct ship *ship, long a, long b);
+void send_hull(struct ship *ship, long a);
+void send_move(struct ship *ship, const char *astr);
+void send_obp(struct ship *ship, long a, long b, long c, long d);
+void send_pcrew(struct ship *ship, long a);
+void send_unfoul(struct ship *ship, long a, long b);
+void send_points(struct ship *ship, long a);
+void send_qual(struct ship *ship, long a);
+void send_ungrap(struct ship *ship, long a, long b);
+void send_rigg(struct ship *ship, long a, long b, long c, long d);
+void send_col(struct ship *ship, long a);
+void send_dir(struct ship *ship, long a);
+void send_row(struct ship *ship, long a);
+void send_signal(struct ship *ship, const char *astr);
+void send_sink(struct ship *ship, long a);
+void send_struck(struct ship *ship, long a);
+void send_ta(struct ship *ship, long a);
+void send_alive(void);
+void send_turn(long a);
+void send_wind(long a, long b);
+void send_fs(struct ship *ship, long a);
+void send_grap(struct ship *ship, long a);
+void send_rig1(struct ship *ship, long a);
+void send_rig2(struct ship *ship, long a);
+void send_rig3(struct ship *ship, long a);
+void send_rig4(struct ship *ship, long a);
+void send_begin(struct ship *ship);
+void send_end(struct ship *ship);
+void send_ddead(void);