]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/blobdiff - rogue/spec_hit.c
Whitespace/KNF nits.
[bsdgames-darwin.git] / rogue / spec_hit.c
index 1a1cd55b7a4393d587e5488e884328b97fdcf71b..73748551363da3af6a81cccd5dcdd7669b268c7c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,8 @@
+/*     $NetBSD: spec_hit.c,v 1.7 2008/01/14 00:23:53 dholland Exp $    */
+
 /*
- * Copyright (c) 1988 The Regents of the University of California.
- * All rights reserved.
+ * Copyright (c) 1988, 1993
+ *     The Regents of the University of California.  All rights reserved.
  *
  * This code is derived from software contributed to Berkeley by
  * Timothy C. Stoehr.
  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
- * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
- *    must display the following acknowledgement:
- *     This product includes software developed by the University of
- *     California, Berkeley and its contributors.
- * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
+ * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
  *    without specific prior written permission.
  *
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
-/*static char sccsid[] = "from: @(#)spec_hit.c 5.3 (Berkeley) 6/1/90";*/
-static char rcsid[] = "$Id: spec_hit.c,v 1.2 1993/08/01 18:52:12 mycroft Exp $";
+#if 0
+static char sccsid[] = "@(#)spec_hit.c 8.1 (Berkeley) 5/31/93";
+#else
+__RCSID("$NetBSD: spec_hit.c,v 1.7 2008/01/14 00:23:53 dholland Exp $");
+#endif
 #endif /* not lint */
 
 /*
@@ -56,14 +58,9 @@ static char rcsid[] = "$Id: spec_hit.c,v 1.2 1993/08/01 18:52:12 mycroft Exp $";
 short less_hp = 0;
 boolean being_held;
 
-extern short cur_level, max_level, blind, levitate, ring_exp;
-extern long level_points[];
-extern boolean detect_monster, mon_disappeared;
-extern boolean sustain_strength, maintain_armor;
-extern char *you_can_move_again;
-
+void
 special_hit(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        if ((monster->m_flags & CONFUSED) && rand_percent(66)) {
                return;
@@ -93,8 +90,9 @@ object *monster;
        }
 }
 
+void
 rust(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        if ((!rogue.armor) || (get_armor_class(rogue.armor) <= 1) ||
                (rogue.armor->which_kind == LEATHER)) {
@@ -102,18 +100,19 @@ object *monster;
        }
        if ((rogue.armor->is_protected) || maintain_armor) {
                if (monster && (!(monster->m_flags & RUST_VANISHED))) {
-                       message("the rust vanishes instantly", 0);
+                       messagef(0, "the rust vanishes instantly");
                        monster->m_flags |= RUST_VANISHED;
                }
        } else {
                rogue.armor->d_enchant--;
-               message("your armor weakens", 0);
+               messagef(0, "your armor weakens");
                print_stats(STAT_ARMOR);
        }
 }
 
+void
 freeze(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        short freeze_percent = 99;
        short i, n;
@@ -128,7 +127,7 @@ object *monster;
 
        if (freeze_percent > 10) {
                monster->m_flags |= FREEZING_ROGUE;
-               message("you are frozen", 1);
+               messagef(1, "you are frozen");
 
                n = get_rand(4, 8);
                for (i = 0; i < n; i++) {
@@ -140,13 +139,14 @@ object *monster;
                        }
                        killed_by((object *)0, HYPOTHERMIA);
                }
-               message(you_can_move_again, 1);
+               messagef(1, you_can_move_again);
                monster->m_flags &= (~FREEZING_ROGUE);
        }
 }
 
+void
 steal_gold(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        int amount;
 
@@ -160,16 +160,17 @@ object *monster;
                amount = rogue.gold;
        }
        rogue.gold -= amount;
-       message("your purse feels lighter", 0);
+       messagef(0, "your purse feels lighter");
        print_stats(STAT_GOLD);
        disappear(monster);
 }
 
+void
 steal_item(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        object *obj;
-       short i, n, t;
+       short i, n, t = 0;
        char desc[80];
        boolean has_something = 0;
 
@@ -204,13 +205,12 @@ object *monster;
                        }
                }
        }
-       (void) strcpy(desc, "she stole ");
        if (obj->what_is != WEAPON) {
                t = obj->quantity;
                obj->quantity = 1;
        }
-       get_desc(obj, desc+10);
-       message(desc, 0);
+       get_desc(obj, desc, sizeof(desc));
+       messagef(0, "she stole %s", desc);
 
        obj->quantity = ((obj->what_is != WEAPON) ? t : 1);
 
@@ -219,8 +219,9 @@ DSPR:
        disappear(monster);
 }
 
+void
 disappear(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        short row, col;
 
@@ -236,8 +237,9 @@ object *monster;
        mon_disappeared = 1;
 }
 
+void
 cough_up(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        object *obj;
        short row, col, i, n;
@@ -251,7 +253,7 @@ object *monster;
                obj->what_is = GOLD;
                obj->quantity = get_rand((cur_level * 15), (cur_level * 30));
        } else {
-               if (!rand_percent((int) monster->drop_percent)) {
+               if (!rand_percent((int)monster->drop_percent)) {
                        return;
                }
                obj = gr_object();
@@ -280,11 +282,13 @@ object *monster;
        free_object(obj);
 }
 
+boolean
 try_to_cough(row, col, obj)
-short row, col;
-object *obj;
+       short row, col;
+       object *obj;
 {
-       if ((row < MIN_ROW) || (row > (DROWS-2)) || (col < 0) || (col>(DCOLS-1))) {
+       if ((row < MIN_ROW) ||
+           (row > (DROWS-2)) || (col < 0) || (col>(DCOLS-1))) {
                return(0);
        }
        if ((!(dungeon[row][col] & (OBJECT | STAIRS | TRAP))) &&
@@ -299,8 +303,9 @@ object *obj;
        return(0);
 }
 
+boolean
 seek_gold(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        short i, j, rn, s;
 
@@ -331,8 +336,9 @@ object *monster;
        return(0);
 }
 
+boolean
 gold_at(row, col)
-short row, col;
+       short row, col;
 {
        if (dungeon[row][col] & OBJECT) {
                object *obj;
@@ -345,38 +351,38 @@ short row, col;
        return(0);
 }
 
+void
 check_gold_seeker(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        monster->m_flags &= (~SEEKS_GOLD);
 }
 
+boolean
 check_imitator(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
-       char msg[80];
-
        if (monster->m_flags & IMITATES) {
                wake_up(monster);
                if (!blind) {
                        mvaddch(monster->row, monster->col,
                                        get_dungeon_char(monster->row, monster->col));
                        check_message();
-                       sprintf(msg, "wait, that's a %s!", mon_name(monster));
-                       message(msg, 1);
+                       messagef(1, "wait, that's a %s!", mon_name(monster));
                }
                return(1);
        }
        return(0);
 }
 
+boolean
 imitating(row, col)
-register short row, col;
+       short row, col;
 {
        if (dungeon[row][col] & MONSTER) {
-               object *object_at(), *monster;
+               object *monster;
 
-               if (monster = object_at(&level_monsters, row, col)) {
+               if ((monster = object_at(&level_monsters, row, col)) != NULL) {
                        if (monster->m_flags & IMITATES) {
                                return(1);
                        }
@@ -385,11 +391,11 @@ register short row, col;
        return(0);
 }
 
+void
 sting(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        short sting_chance = 35;
-       char msg[80];
 
        if ((rogue.str_current <= 3) || sustain_strength) {
                return;
@@ -400,14 +406,14 @@ object *monster;
                sting_chance -= (6 * ((rogue.exp + ring_exp) - 8));
        }
        if (rand_percent(sting_chance)) {
-               sprintf(msg, "the %s's bite has weakened you",
-               mon_name(monster));
-               message(msg, 0);
+               messagef(0, "the %s's bite has weakened you",
+                       mon_name(monster));
                rogue.str_current--;
                print_stats(STAT_STRENGTH);
        }
 }
 
+void
 drop_level()
 {
        int hp;
@@ -427,6 +433,7 @@ drop_level()
        add_exp(1, 0);
 }
 
+void
 drain_life()
 {
        short n;
@@ -437,7 +444,7 @@ drain_life()
        n = get_rand(1, 3);             /* 1 Hp, 2 Str, 3 both */
 
        if ((n != 2) || (!sustain_strength)) {
-               message("you feel weaker", 0);
+               messagef(0, "you feel weaker");
        }
        if (n != 2) {
                rogue.hp_max--;
@@ -455,11 +462,10 @@ drain_life()
        print_stats((STAT_STRENGTH | STAT_HP));
 }
 
+boolean
 m_confuse(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
-       char msg[80];
-
        if (!rogue_can_see(monster->row, monster->col)) {
                return(0);
        }
@@ -469,16 +475,17 @@ object *monster;
        }
        if (rand_percent(55)) {
                monster->m_flags &= (~CONFUSES);
-               sprintf(msg, "the gaze of the %s has confused you", mon_name(monster));
-               message(msg, 1);
+               messagef(1, "the gaze of the %s has confused you",
+                       mon_name(monster));
                cnfs();
                return(1);
        }
        return(0);
 }
 
+boolean
 flame_broil(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        short row, col, dir;
 
@@ -503,8 +510,9 @@ object *monster;
        return(1);
 }
 
+int
 get_dir(srow, scol, drow, dcol)
-short srow, scol, drow, dcol;
+       short srow, scol, drow, dcol;
 {
        if (srow == drow) {
                if (scol < dcol) {