]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/blobdiff - rogue/object.c
Move UCB-licensed code from 4-clause to 3-clause licence.
[bsdgames-darwin.git] / rogue / object.c
index 188987d9c8fe4070b75da2095144e0a9a926d1c4..8364e514b4a47f662bbe764c7fc7052c8b84ff22 100644 (file)
@@ -1,6 +1,8 @@
+/*     $NetBSD: object.c,v 1.9 2003/08/07 09:37:39 agc Exp $   */
+
 /*
- * Copyright (c) 1988 The Regents of the University of California.
- * All rights reserved.
+ * Copyright (c) 1988, 1993
+ *     The Regents of the University of California.  All rights reserved.
  *
  * This code is derived from software contributed to Berkeley by
  * Timothy C. Stoehr.
  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
- * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
- *    must display the following acknowledgement:
- *     This product includes software developed by the University of
- *     California, Berkeley and its contributors.
- * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
+ * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
  *    without specific prior written permission.
  *
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
-/*static char sccsid[] = "from: @(#)object.c   5.3 (Berkeley) 6/1/90";*/
-static char rcsid[] = "$Id: object.c,v 1.2 1993/08/01 18:52:21 mycroft Exp $";
+#if 0
+static char sccsid[] = "@(#)object.c   8.1 (Berkeley) 5/31/93";
+#else
+__RCSID("$NetBSD: object.c,v 1.9 2003/08/07 09:37:39 agc Exp $");
+#endif
 #endif /* not lint */
 
 /*
@@ -60,13 +62,18 @@ object *free_list = (object *) 0;
 char *fruit = (char *) 0;
 
 fighter rogue = {
-       INIT_AW,        /* armor, weapon */
-       INIT_RINGS,     /* rings */
-       INIT_HP,        /* Hp current,max */
-       INIT_STR,       /* Str current,max */
+       INIT_AW,        /* armor */
+       INIT_AW,        /* weapon */
+       INIT_RINGS,     /* left ring */
+       INIT_RINGS,     /* right ring */
+       INIT_HP,        /* Hp current */
+       INIT_HP,        /* Hp max */
+       INIT_STR,       /* Str current */
+       INIT_STR,       /* Str max */
        INIT_PACK,      /* pack */
        INIT_GOLD,      /* gold */
-       INIT_EXP,       /* exp level,points */
+       INIT_EXPLEVEL,  /* exp level */
+       INIT_EXP,       /* exp points */
        0, 0,           /* row, col */
        INIT_CHAR,      /* char */
        INIT_MOVES      /* moves */
@@ -154,11 +161,7 @@ struct id id_rings[RINGS] = {
         {270, "                                 ", "of searching ",0},
 };
 
-extern short cur_level, max_level;
-extern short party_room;
-extern char *error_file;
-extern boolean is_wood[];
-
+void
 put_objects()
 {
        short i, n;
@@ -181,6 +184,7 @@ put_objects()
        put_gold();
 }
 
+void
 put_gold()
 {
        short i, j;
@@ -210,9 +214,10 @@ put_gold()
        }
 }
 
+void
 plant_gold(row, col, is_maze)
-short row, col;
-boolean is_maze;
+       short row, col;
+       boolean is_maze;
 {
        object *obj;
 
@@ -227,8 +232,10 @@ boolean is_maze;
        (void) add_to_pack(obj, &level_objects, 0);
 }
 
+void
 place_at(obj, row, col)
-object *obj;
+       object *obj;
+       int row, col;
 {
        obj->row = row;
        obj->col = col;
@@ -238,8 +245,8 @@ object *obj;
 
 object *
 object_at(pack, row, col)
-register object *pack;
-short row, col;
+       object *pack;
+       short row, col;
 {
        object *obj = (object *) 0;
 
@@ -258,6 +265,7 @@ short row, col;
 
 object *
 get_letter_object(ch)
+       int ch;
 {
        object *obj;
 
@@ -269,8 +277,9 @@ get_letter_object(ch)
        return(obj);
 }
 
+void
 free_stuff(objlist)
-object *objlist;
+       object *objlist;
 {
        object *obj;
 
@@ -282,11 +291,11 @@ object *objlist;
        }
 }
 
-char *
+const char *
 name_of(obj)
-object *obj;
+       const object *obj;
 {
-       char *retstring;
+       const char *retstring;
 
        switch(obj->what_is) {
        case SCROL:
@@ -404,8 +413,9 @@ gr_what_is()
        return(what_is);
 }
 
+void
 gr_scroll(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        short percent;
 
@@ -442,8 +452,9 @@ object *obj;
        }
 }
 
+void
 gr_potion(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        short percent;
 
@@ -482,9 +493,10 @@ object *obj;
        }
 }
 
+void
 gr_weapon(obj, assign_wk)
-object *obj;
-int assign_wk;
+       object *obj;
+       int assign_wk;
 {
        short percent;
        short i;
@@ -506,13 +518,13 @@ int assign_wk;
        percent = get_rand(1, 96);
        blessing = get_rand(1, 3);
 
-       if (percent <= 16) {
-               increment = 1;
-       } else if (percent <= 32) {
-               increment = -1;
-               obj->is_cursed = 1;
-       }
        if (percent <= 32) {
+               if (percent <= 16) {
+                       increment = 1;
+               } else {
+                       increment = -1;
+                       obj->is_cursed = 1;
+               }
                for (i = 0; i < blessing; i++) {
                        if (coin_toss()) {
                                obj->hit_enchant += increment;
@@ -547,8 +559,9 @@ int assign_wk;
        }
 }
 
+void
 gr_armor(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        short percent;
        short blessing;
@@ -573,17 +586,19 @@ object *obj;
        }
 }
 
+void
 gr_wand(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        obj->what_is = WAND;
        obj->which_kind = get_rand(0, (WANDS - 1));
        obj->class = get_rand(3, 7);
 }
 
+void
 get_food(obj, force_ration)
-object *obj;
-boolean force_ration;
+       object *obj;
+       boolean force_ration;
 {
        obj->what_is = FOOD;
 
@@ -594,6 +609,7 @@ boolean force_ration;
        }
 }
 
+void
 put_stairs()
 {
        short row, col;
@@ -602,8 +618,9 @@ put_stairs()
        dungeon[row][col] |= STAIRS;
 }
 
+int
 get_armor_class(obj)
-object *obj;
+       const object *obj;
 {
        if (obj) {
                return(obj->class + obj->d_enchant);
@@ -632,13 +649,15 @@ alloc_object()
        return(obj);
 }
 
+void
 free_object(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        obj->next_object = free_list;
        free_list = obj;
 }
 
+void
 make_party()
 {
        short n;
@@ -651,6 +670,7 @@ make_party()
        }
 }
 
+void
 show_objects()
 {
        object *obj;
@@ -666,7 +686,8 @@ show_objects()
                rc = get_mask_char(obj->what_is);
 
                if (dungeon[row][col] & MONSTER) {
-                       if (monster = object_at(&level_monsters, row, col)) {
+                       if ((monster =
+                           object_at(&level_monsters, row, col)) != NULL) {
                                monster->trail_char = rc;
                        }
                }
@@ -688,6 +709,7 @@ show_objects()
        }
 }
 
+void
 put_amulet()
 {
        object *obj;
@@ -697,8 +719,9 @@ put_amulet()
        rand_place(obj);
 }
 
+void
 rand_place(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        short row, col;
 
@@ -706,12 +729,14 @@ object *obj;
        place_at(obj, row, col);
 }
 
+void
 c_object_for_wizard()
 {
        short ch, max, wk;
        object *obj;
        char buf[80];
 
+       max = 0;
        if (pack_count((object *) 0) >= MAX_PACK_COUNT) {
                message("pack full", 0);
                return;