]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/blobdiff - hunt/huntd/shots.c
fix unused variable warnings
[bsdgames-darwin.git] / hunt / huntd / shots.c
index d0dfcf903fe55b0e85e19ea817c70a8bdd759e05..7a5192fcaa5d1ba31dcce3a5e89d90c100ab74d2 100644 (file)
@@ -1,49 +1,75 @@
-/*     $NetBSD: shots.c,v 1.2 1997/10/10 16:33:54 lukem Exp $  */
+/*     $NetBSD: shots.c,v 1.12 2011/08/31 16:24:56 plunky Exp $        */
 /*
- *  Hunt
- *  Copyright (c) 1985 Conrad C. Huang, Gregory S. Couch, Kenneth C.R.C. Arnold
- *  San Francisco, California
+ * Copyright (c) 1983-2003, Regents of the University of California.
+ * All rights reserved.
+ * 
+ * Redistribution and use in source and binary forms, with or without 
+ * modification, are permitted provided that the following conditions are 
+ * met:
+ * 
+ * + Redistributions of source code must retain the above copyright 
+ *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
+ * + Redistributions in binary form must reproduce the above copyright 
+ *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the 
+ *   documentation and/or other materials provided with the distribution.
+ * + Neither the name of the University of California, San Francisco nor 
+ *   the names of its contributors may be used to endorse or promote 
+ *   products derived from this software without specific prior written 
+ *   permission.
+ * 
+ * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS 
+ * IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED 
+ * TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A 
+ * PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT 
+ * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, 
+ * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT 
+ * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, 
+ * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY 
+ * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT 
+ * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE 
+ * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
  */
 
 #include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
-__RCSID("$NetBSD: shots.c,v 1.2 1997/10/10 16:33:54 lukem Exp $");
+__RCSID("$NetBSD: shots.c,v 1.12 2011/08/31 16:24:56 plunky Exp $");
 #endif /* not lint */
 
-# include      <signal.h>
-# include      <stdlib.h>
-# include      "hunt.h"
+#include <err.h>
+#include <signal.h>
+#include <stdlib.h>
+#include "hunt.h"
 
-# define       PLUS_DELTA(x, max)      if (x < max) x++; else x--
-# define       MINUS_DELTA(x, min)     if (x > min) x--; else x++
+#define PLUS_DELTA(x, max)     if (x < max) x++; else x--
+#define MINUS_DELTA(x, min)    if (x > min) x--; else x++
 
-static void    chkshot __P((BULLET *, BULLET *));
-static void    chkslime __P((BULLET *, BULLET *));
-static void    explshot __P((BULLET *, int, int));
-static void    find_under __P((BULLET *, BULLET *));
-static int     iswall __P((int, int));
-static void    mark_boot __P((BULLET *));
-static void    mark_player __P((BULLET *));
+static void chkshot(BULLET *, BULLET *);
+static void chkslime(BULLET *, BULLET *);
+static void explshot(BULLET *, int, int);
+static void find_under(BULLET *, BULLET *);
+static int iswall(int, int);
+static void mark_boot(BULLET *);
+static void mark_player(BULLET *);
 #ifdef DRONE
-static void    move_drone __P((BULLET *));
+static void move_drone(BULLET *);
 #endif
-static void    move_flyer __P((PLAYER *));
-static int     move_normal_shot __P((BULLET *));
-static void    move_slime __P((BULLET *, int, BULLET *));
-static void    save_bullet __P((BULLET *));
-static void    zapshot __P((BULLET *, BULLET *));
+static void move_flyer(PLAYER *);
+static int move_normal_shot(BULLET *);
+static void move_slime(BULLET *, int, BULLET *);
+static void save_bullet(BULLET *);
+static void zapshot(BULLET *, BULLET *);
 
 /*
  * moveshots:
  *     Move the shots already in the air, taking explosions into account
  */
 void
-moveshots()
+moveshots(void)
 {
-       BULLET  *bp, *next;
-       PLAYER  *pp;
-       int     x, y;
-       BULLET  *blist;
+       BULLET *bp, *next;
+       PLAYER *pp;
+       int x, y;
+       BULLET *blist;
 
        rollexpl();
        if (Bullets == NULL)
@@ -65,10 +91,10 @@ moveshots()
                Maze[y][x] = bp->b_over;
                for (pp = Player; pp < End_player; pp++)
                        check(pp, y, x);
-# ifdef MONITOR
+#ifdef MONITOR
                for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++)
                        check(pp, y, x);
-# endif
+#endif
 
                switch (bp->b_type) {
                  case SHOT:
@@ -80,22 +106,22 @@ moveshots()
                                Bullets = bp;
                        }
                        break;
-# ifdef OOZE
+#ifdef OOZE
                  case SLIME:
                        if (bp->b_expl || move_normal_shot(bp)) {
                                bp->b_next = Bullets;
                                Bullets = bp;
                        }
                        break;
-# endif
-# ifdef DRONE
+#endif
+#ifdef DRONE
                  case DSHOT:
                        if (move_drone(bp)) {
                                bp->b_next = Bullets;
                                Bullets = bp;
                        }
                        break;
-# endif
+#endif
                  default:
                        bp->b_next = Bullets;
                        Bullets = bp;
@@ -109,45 +135,45 @@ moveshots()
                next = bp->b_next;
                if (!bp->b_expl) {
                        save_bullet(bp);
-# ifdef MONITOR
+#ifdef MONITOR
                        for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++)
                                check(pp, bp->b_y, bp->b_x);
-# endif
-# ifdef DRONE
+#endif
+#ifdef DRONE
                        if (bp->b_type == DSHOT)
                                for (pp = Player; pp < End_player; pp++)
                                        if (pp->p_scan >= 0)
                                                check(pp, bp->b_y, bp->b_x);
-# endif
+#endif
                        continue;
                }
 
                chkshot(bp, next);
-               free((char *) bp);
+               free(bp);
        }
 
        for (pp = Player; pp < End_player; pp++)
                Maze[pp->p_y][pp->p_x] = pp->p_face;
 
 ret:
-# ifdef BOOTS
+#ifdef BOOTS
        for (pp = Boot; pp < &Boot[NBOOTS]; pp++)
                if (pp->p_flying >= 0)
                        move_flyer(pp);
-# endif
+#endif
        for (pp = Player; pp < End_player; pp++) {
-# ifdef FLY
+#ifdef FLY
                if (pp->p_flying >= 0)
                        move_flyer(pp);
-# endif
+#endif
                sendcom(pp, REFRESH);   /* Flush out the explosions */
                look(pp);
                sendcom(pp, REFRESH);
        }
-# ifdef MONITOR
+#ifdef MONITOR
        for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++)
                sendcom(pp, REFRESH);
-# endif
+#endif
 
        return;
 }
@@ -157,11 +183,10 @@ ret:
  *     Move a normal shot along its trajectory
  */
 static int
-move_normal_shot(bp)
-       BULLET  *bp;
+move_normal_shot(BULLET *bp)
 {
-       int     i, x, y;
-       PLAYER  *pp;
+       int i, x, y;
+       PLAYER *pp;
 
        for (i = 0; i < BULSPD; i++) {
                if (bp->b_expl)
@@ -198,7 +223,7 @@ move_normal_shot(bp)
                                zapshot(bp->b_next, bp);
                        }
                        break;
-# ifdef        REFLECT
+#ifdef REFLECT
                  case WALL4:   /* reflecting walls */
                        switch (bp->b_face) {
                          case LEFTS:
@@ -215,10 +240,10 @@ move_normal_shot(bp)
                                break;
                        }
                        Maze[y][x] = WALL5;
-# ifdef MONITOR
+#ifdef MONITOR
                        for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++)
                                check(pp, y, x);
-# endif
+#endif
                        break;
                  case WALL5:
                        switch (bp->b_face) {
@@ -236,13 +261,13 @@ move_normal_shot(bp)
                                break;
                        }
                        Maze[y][x] = WALL4;
-# ifdef MONITOR
+#ifdef MONITOR
                        for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++)
                                check(pp, y, x);
-# endif
+#endif
                        break;
-# endif
-# ifdef RANDOM
+#endif
+#ifdef RANDOM
                  case DOOR:
                        switch (rand_num(4)) {
                          case 0:
@@ -259,13 +284,13 @@ move_normal_shot(bp)
                                break;
                        }
                        break;
-# endif
-# ifdef FLY
+#endif
+#ifdef FLY
                  case FLYER:
                        pp = play_at(y, x);
                        message(pp, "Zing!");
                        break;
-# endif
+#endif
                  case LEFTS:
                  case RIGHT:
                  case BELOW:
@@ -289,8 +314,9 @@ move_normal_shot(bp)
                                        pp->p_ident->i_saved++;
                                message(pp, "Absorbed charge (good shield!)");
                                pp->p_ident->i_absorbed += bp->b_charge;
-                               free((char *) bp);
-                               (void) sprintf(Buf, "%3d", pp->p_ammo);
+                               free(bp);
+                               (void) snprintf(Buf, sizeof(Buf),
+                                               "%3d", pp->p_ammo);
                                cgoto(pp, STAT_AMMO_ROW, STAT_VALUE_COL);
                                outstr(pp, Buf, 3);
                                return FALSE;
@@ -312,7 +338,7 @@ move_normal_shot(bp)
                                message(pp, "Zing!");
                                if (bp->b_owner == NULL)
                                        break;
-                               message(bp->b_owner,
+                               message(bp->b_owner, bp->b_score &&
                                        ((bp->b_score->i_missed & 0x7) == 0x7) ?
                                        "My!  What a bad shot you are!" :
                                        "Missed him");
@@ -322,9 +348,9 @@ move_normal_shot(bp)
                         * The shot hit that sucker!  Blow it up.
                         */
                        /* FALLTHROUGH */
-# ifndef RANDOM
+#ifndef RANDOM
                  case DOOR:
-# endif
+#endif
                  case WALL1:
                  case WALL2:
                  case WALL3:
@@ -338,18 +364,17 @@ move_normal_shot(bp)
        return TRUE;
 }
 
-# ifdef        DRONE
+#ifdef DRONE
 /*
  * move_drone:
  *     Move the drone to the next square
  */
 static void
-move_drone(bp)
-       BULLET  *bp;
+move_drone(BULLET *bp)
 {
-       int     mask, count;
-       int     n, dir;
-       PLAYER  *pp;
+       int mask, count;
+       int n, dir;
+       PLAYER *pp;
 
        /*
         * See if we can give someone a blast
@@ -470,8 +495,8 @@ drone_move:
                        pp = play_at(bp->b_y, bp->b_x);
                        pp->p_ammo += bp->b_charge;
                        message(pp, "**** Absorbed drone ****");
-                       free((char *) bp);
-                       (void) sprintf(Buf, "%3d", pp->p_ammo);
+                       free(bp);
+                       (void) snprintf(Buf, sizeof(buf), "%3d", pp->p_ammo);
                        cgoto(pp, STAT_AMMO_ROW, STAT_VALUE_COL);
                        outstr(pp, Buf, 3);
                        return FALSE;
@@ -481,15 +506,14 @@ drone_move:
        }
        return TRUE;
 }
-# endif
+#endif
 
 /*
  * save_bullet:
  *     Put this bullet back onto the bullet list
  */
 static void
-save_bullet(bp)
-       BULLET  *bp;
+save_bullet(BULLET *bp)
 {
        bp->b_over = Maze[bp->b_y][bp->b_x];
        switch (bp->b_over) {
@@ -497,15 +521,15 @@ save_bullet(bp)
          case GRENADE:
          case SATCHEL:
          case BOMB:
-# ifdef OOZE
+#ifdef OOZE
          case SLIME:
-# ifdef VOLCANO
+#ifdef VOLCANO
          case LAVA:
-# endif
-# endif
-# ifdef DRONE
+#endif
+#endif
+#ifdef DRONE
          case DSHOT:
-# endif
+#endif
                find_under(Bullets, bp);
                break;
        }
@@ -515,17 +539,17 @@ save_bullet(bp)
          case RIGHT:
          case ABOVE:
          case BELOW:
-# ifdef FLY
+#ifdef FLY
          case FLYER:
-# endif
+#endif
                mark_player(bp);
                break;
-# ifdef BOOTS
+#ifdef BOOTS
          case BOOT:
          case BOOT_PAIR:
                mark_boot(bp);
-# endif
-               
+#endif
+
          default:
                Maze[bp->b_y][bp->b_x] = bp->b_type;
                break;
@@ -540,10 +564,9 @@ save_bullet(bp)
  *     Update the position of a player in flight
  */
 static void
-move_flyer(pp)
-       PLAYER  *pp;
+move_flyer(PLAYER *pp)
 {
-       int     x, y;
+       int x, y;
 
        if (pp->p_undershot) {
                fixshots(pp->p_y, pp->p_x, pp->p_over);
@@ -589,13 +612,13 @@ again:
          case WALL1:
          case WALL2:
          case WALL3:
-# ifdef        REFLECT
+#ifdef REFLECT
          case WALL4:
          case WALL5:
-# endif
-# ifdef        RANDOM
+#endif
+#ifdef RANDOM
          case DOOR:
-# endif
+#endif
                if (pp->p_flying == 0)
                        pp->p_flying++;
                break;
@@ -605,21 +628,21 @@ again:
        pp->p_y = y;
        pp->p_x = x;
        if (pp->p_flying-- == 0) {
-# ifdef BOOTS
+#ifdef BOOTS
                if (pp->p_face != BOOT && pp->p_face != BOOT_PAIR) {
-# endif
-                       checkdam(pp, (PLAYER *) NULL, (IDENT *) NULL,
+#endif
+                       checkdam(pp, NULL, NULL,
                                rand_num(pp->p_damage / 5), FALL);
                        pp->p_face = rand_dir();
                        showstat(pp);
-# ifdef BOOTS
+#ifdef BOOTS
                }
                else {
                        if (Maze[y][x] == BOOT)
                                pp->p_face = BOOT_PAIR;
                        Maze[y][x] = SPACE;
                }
-# endif
+#endif
        }
        pp->p_over = Maze[y][x];
        Maze[y][x] = pp->p_face;
@@ -631,15 +654,13 @@ again:
  *     Handle explosions
  */
 static void
-chkshot(bp, next)
-       BULLET  *bp;
-       BULLET  *next;
+chkshot(BULLET *bp, BULLET *next)
 {
-       int     y, x;
-       int     dy, dx, absdy;
-       int     delta, damage;
-       char    expl;
-       PLAYER  *pp;
+       int y, x;
+       int dy, dx, absdy;
+       int delta, damage;
+       char expl;
+       PLAYER *pp;
 
        delta = 0;
        switch (bp->b_type) {
@@ -651,20 +672,20 @@ chkshot(bp, next)
          case BOMB:
                delta = bp->b_size - 1;
                break;
-# ifdef        OOZE
+#ifdef OOZE
          case SLIME:
-# ifdef VOLCANO
+#ifdef VOLCANO
          case LAVA:
-# endif
+#endif
                chkslime(bp, next);
                return;
-# endif
-# ifdef DRONE
+#endif
+#ifdef DRONE
          case DSHOT:
                bp->b_type = SLIME;
                chkslime(bp, next);
                return;
-# endif
+#endif
        }
        for (y = bp->b_y - delta; y <= bp->b_y + delta; y++) {
                if (y < 0 || y >= HEIGHT)
@@ -691,9 +712,9 @@ chkshot(bp, next)
                          case RIGHT:
                          case ABOVE:
                          case BELOW:
-# ifdef FLY
+#ifdef FLY
                          case FLYER:
-# endif
+#endif
                                if (dx < 0)
                                        dx = -dx;
                                if (absdy > dx)
@@ -711,7 +732,7 @@ chkshot(bp, next)
                                        y, x, LEFTS,
                                        (Maze[y][x] == GMINE) ?
                                        GRENREQ : BULREQ,
-                                       (PLAYER *) NULL, TRUE, SPACE);
+                                       NULL, TRUE, SPACE);
                                Maze[y][x] = SPACE;
                                break;
                        }
@@ -719,15 +740,13 @@ chkshot(bp, next)
        }
 }
 
-# ifdef        OOZE
+#ifdef OOZE
 /*
  * chkslime:
  *     handle slime shot exploding
  */
 static void
-chkslime(bp, next)
-       BULLET  *bp;
-       BULLET  *next;
+chkslime(BULLET *bp, BULLET *next)
 {
        BULLET  *nbp;
 
@@ -735,13 +754,13 @@ chkslime(bp, next)
          case WALL1:
          case WALL2:
          case WALL3:
-# ifdef        REFLECT
+#ifdef REFLECT
          case WALL4:
          case WALL5:
-# endif
-# ifdef        RANDOM
+#endif
+#ifdef RANDOM
          case DOOR:
-# endif
+#endif
                switch (bp->b_face) {
                  case LEFTS:
                        bp->b_x++;
@@ -758,13 +777,13 @@ chkslime(bp, next)
                }
                break;
        }
-       nbp = (BULLET *) malloc(sizeof (BULLET));
+       nbp = malloc(sizeof(*nbp));
        *nbp = *bp;
-# ifdef VOLCANO
+#ifdef VOLCANO
        move_slime(nbp, nbp->b_type == SLIME ? SLIMESPEED : LAVASPEED, next);
-# else
+#else
        move_slime(nbp, SLIMESPEED, next);
-# endif
+#endif
 }
 
 /*
@@ -773,36 +792,33 @@ chkslime(bp, next)
  *     it hasn't fizzled yet
  */
 void
-move_slime(bp, speed, next)
-       BULLET  *bp;
-       int     speed;
-       BULLET  *next;
+move_slime(BULLET *bp, int speed, BULLET *next)
 {
-       int     i, j, dirmask, count;
-       PLAYER  *pp;
-       BULLET  *nbp;
+       int i, j, dirmask, count;
+       PLAYER *pp;
+       BULLET *nbp;
 
        if (speed == 0) {
                if (bp->b_charge <= 0)
-                       free((char *) bp);
+                       free(bp);
                else
                        save_bullet(bp);
                return;
        }
 
-# ifdef VOLCANO
+#ifdef VOLCANO
        showexpl(bp->b_y, bp->b_x, bp->b_type == LAVA ? LAVA : '*');
-# else
+#else
        showexpl(bp->b_y, bp->b_x, '*');
-# endif
+#endif
        switch (Maze[bp->b_y][bp->b_x]) {
          case LEFTS:
          case RIGHT:
          case ABOVE:
          case BELOW:
-# ifdef FLY
+#ifdef FLY
          case FLYER:
-# endif
+#endif
                pp = play_at(bp->b_y, bp->b_x);
                message(pp, "You've been slimed.");
                checkdam(pp, bp->b_owner, bp->b_score, MINDAM, bp->b_type);
@@ -811,16 +827,16 @@ move_slime(bp, speed, next)
          case GRENADE:
          case SATCHEL:
          case BOMB:
-# ifdef DRONE
+#ifdef DRONE
          case DSHOT:
-# endif
+#endif
                explshot(next, bp->b_y, bp->b_x);
                explshot(Bullets, bp->b_y, bp->b_x);
                break;
        }
 
        if (--bp->b_charge <= 0) {
-               free((char *) bp);
+               free(bp);
                return;
        }
 
@@ -925,7 +941,7 @@ move_slime(bp, speed, next)
                move_slime(nbp, speed - 1, next);
        }
 
-       free((char *) bp);
+       free(bp);
 }
 
 /*
@@ -933,8 +949,7 @@ move_slime(bp, speed, next)
  *     returns whether the given location is a wall
  */
 static int
-iswall(y, x)
-       int     y, x;
+iswall(int y, int x)
 {
        if (y < 0 || x < 0 || y >= HEIGHT || x >= WIDTH)
                return TRUE;
@@ -942,35 +957,34 @@ iswall(y, x)
          case WALL1:
          case WALL2:
          case WALL3:
-# ifdef        REFLECT
+#ifdef REFLECT
          case WALL4:
          case WALL5:
-# endif
-# ifdef        RANDOM
+#endif
+#ifdef RANDOM
          case DOOR:
-# endif
-# ifdef OOZE
+#endif
+#ifdef OOZE
          case SLIME:
-# ifdef VOLCANO
+#ifdef VOLCANO
          case LAVA:
-# endif
-# endif
+#endif
+#endif
                return TRUE;
        }
        return FALSE;
 }
-# endif
+#endif
 
 /*
  * zapshot:
  *     Take a shot out of the air.
  */
 static void
-zapshot(blist, obp)
-       BULLET  *blist, *obp;
+zapshot(BULLET *blist, BULLET *obp)
 {
-       BULLET  *bp;
-       FLAG    explode;
+       BULLET *bp;
+       FLAG explode;
 
        explode = FALSE;
        for (bp = blist; bp != NULL; bp = bp->b_next) {
@@ -991,11 +1005,9 @@ zapshot(blist, obp)
  *     Make all shots at this location blow up
  */
 void
-explshot(blist, y, x)
-       BULLET  *blist;
-       int     y, x;
+explshot(BULLET *blist, int y, int x)
 {
-       BULLET  *bp;
+       BULLET *bp;
 
        for (bp = blist; bp != NULL; bp = bp->b_next)
                if (bp->b_x == x && bp->b_y == y) {
@@ -1010,16 +1022,14 @@ explshot(blist, y, x)
  *     Return a pointer to the player at the given location
  */
 PLAYER *
-play_at(y, x)
-       int     y, x;
+play_at(int y, int x)
 {
-       PLAYER  *pp;
+       PLAYER *pp;
 
        for (pp = Player; pp < End_player; pp++)
                if (pp->p_x == x && pp->p_y == y)
                        return pp;
-       fprintf(stderr, "driver: couldn't find player at (%d,%d)\n", x, y);
-       abort();
+       errx(1, "driver: couldn't find player at (%d,%d)", x, y);
        /* NOTREACHED */
 }
 
@@ -1029,9 +1039,7 @@ play_at(y, x)
  *     of the player in the maze
  */
 int
-opposite(face, dir)
-       int     face;
-       char    dir;
+opposite(int face, char dir)
 {
        switch (face) {
          case LEFTS:
@@ -1053,10 +1061,9 @@ opposite(face, dir)
  *     a pointer to the bullet, otherwise return NULL
  */
 BULLET *
-is_bullet(y, x)
-       int     y, x;
+is_bullet(int y, int x)
 {
-       BULLET  *bp;
+       BULLET *bp;
 
        for (bp = Bullets; bp != NULL; bp = bp->b_next)
                if (bp->b_y == y && bp->b_x == x)
@@ -1070,11 +1077,9 @@ is_bullet(y, x)
  *     to the given character.
  */
 void
-fixshots(y, x, over)
-       int     y, x;
-       char    over;
+fixshots(int y, int x, char over)
 {
-       BULLET  *bp;
+       BULLET *bp;
 
        for (bp = Bullets; bp != NULL; bp = bp->b_next)
                if (bp->b_y == y && bp->b_x == x)
@@ -1087,10 +1092,9 @@ fixshots(y, x, over)
  *     on another bullet.
  */
 static void
-find_under(blist, bp)
-       BULLET  *blist, *bp;
+find_under(BULLET *blist, BULLET *bp)
 {
-       BULLET  *nbp;
+       BULLET *nbp;
 
        for (nbp = blist; nbp != NULL; nbp = nbp->b_next)
                if (bp->b_y == nbp->b_y && bp->b_x == nbp->b_x) {
@@ -1104,10 +1108,9 @@ find_under(blist, bp)
  *     mark a player as under a shot
  */
 static void
-mark_player(bp)
-       BULLET  *bp;
+mark_player(BULLET *bp)
 {
-       PLAYER  *pp;
+       PLAYER *pp;
 
        for (pp = Player; pp < End_player; pp++)
                if (pp->p_y == bp->b_y && pp->p_x == bp->b_x) {
@@ -1116,16 +1119,15 @@ mark_player(bp)
                }
 }
 
-# ifdef BOOTS
+#ifdef BOOTS
 /*
  * mark_boot:
  *     mark a boot as under a shot
  */
 static void
-mark_boot(bp)
-       BULLET  *bp;
+mark_boot(BULLET *bp)
 {
-       PLAYER  *pp;
+       PLAYER *pp;
 
        for (pp = Boot; pp < &Boot[NBOOTS]; pp++)
                if (pp->p_y == bp->b_y && pp->p_x == bp->b_x) {
@@ -1133,4 +1135,4 @@ mark_boot(bp)
                        break;
                }
 }
-# endif
+#endif