]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/blobdiff - sail/globals.c
fish: remove trailing whitespace
[bsdgames-darwin.git] / sail / globals.c
index 01c1415c49297e733c2ae4bf7e12dec4398b1b28..331e6b6410a980f95cadc14009c543f41786234f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: globals.c,v 1.6 1997/10/13 19:44:17 christos Exp $     */
+/*     $NetBSD: globals.c,v 1.16 2010/08/06 09:14:40 dholland Exp $    */
 
 /*
  * Copyright (c) 1983, 1993
  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
- * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
- *    must display the following acknowledgement:
- *     This product includes software developed by the University of
- *     California, Berkeley and its contributors.
- * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
+ * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
  *    without specific prior written permission.
  *
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)globals.c  8.2 (Berkeley) 4/28/95";
 #else
-__RCSID("$NetBSD: globals.c,v 1.6 1997/10/13 19:44:17 christos Exp $");
+__RCSID("$NetBSD: globals.c,v 1.16 2010/08/06 09:14:40 dholland Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
+#include <sys/types.h>
+#include <setjmp.h>
 #include "extern.h"
 
-struct scenario scene[] = {
+static struct shipspecs specs[];
+
+struct scenario scene[NSCENE] = {
        /*
         * int winddir;
         * int windspeed;
@@ -315,7 +315,7 @@ struct scenario scene[] = {
 };
 int nscene = sizeof scene / sizeof (struct scenario);
 
-struct shipspecs specs[] = {
+static struct shipspecs specs[] = {
 /*      bs fs ta guns   hull  crew1   crew3    gunR  carR   rig2  rig4 pts */
 /*                 class   qual   crew2    gunL   carL   rig1  rig3        */
 /*00*/{        4, 7, 3,  19, 5,  5, 4,  2,  2,  2,  2,  2, 0, 0,  4, 4, 4,  4,  7 },
@@ -406,7 +406,7 @@ struct shipspecs specs[] = {
 /*                 class   qual   crew2    gunL   carL   rig1  rig3        */
 };
 
-struct windeffects WET[7][6] = {
+const struct windeffects WET[7][6] = {
        { {9,9,9,9}, {9,9,9,9}, {9,9,9,9}, {9,9,9,9}, {9,9,9,9}, {9,9,9,9} },
        { {3,2,2,0}, {3,2,1,0}, {3,2,1,0}, {3,2,1,0}, {2,1,0,0}, {2,1,0,0} },
        { {1,1,1,0}, {1,1,0,0}, {1,0,0,0}, {1,0,0,0}, {1,0,0,0}, {1,0,0,0} },
@@ -416,7 +416,7 @@ struct windeffects WET[7][6] = {
        { {2,1,1,0}, {3,2,1,0}, {3,2,1,0}, {3,2,1,0}, {3,3,2,0}, {3,3,2,0} }
 };
 
-struct Tables RigTable[11][6] = {
+const struct Tables RigTable[11][6] = {
        { {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,1}, {0,0,1,0} },
        { {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,1}, {0,0,1,0}, {1,0,0,1}, {0,1,1,1} },
        { {0,0,0,0}, {0,0,0,1}, {0,0,1,1}, {0,1,0,1}, {0,1,0,1}, {1,0,1,2} },
@@ -429,7 +429,7 @@ struct Tables RigTable[11][6] = {
        { {1,1,0,4}, {1,0,1,4}, {2,0,0,5}, {0,2,1,5}, {0,1,2,6}, {0,2,0,7} },
        { {1,0,1,5}, {0,2,0,6}, {1,2,0,6}, {1,1,1,6}, {2,0,2,6}, {1,1,2,7} }
 };
-struct Tables HullTable[11][6] = {
+const struct Tables HullTable[11][6] = {
        { {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {1,0,0,0}, {0,1,0,0} },
        { {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,1,0,0}, {1,1,0,0}, {1,0,1,0}, {1,0,1,1} },
        { {0,1,0,0}, {1,0,0,0}, {1,1,0,0}, {1,0,1,0}, {1,0,1,1}, {2,1,0,0} },
@@ -443,7 +443,7 @@ struct Tables HullTable[11][6] = {
        { {2,2,4,0}, {3,3,1,1}, {4,2,1,1}, {5,1,0,2}, {5,1,2,1}, {6,2,2,0} },
 };
 
-char AMMO[9][4] = {
+const char AMMO[9][4] = {
        { -1, 1, 0, 1 },
        { -1, 1, 0, 1 },
        { -1, 1, 0, 1 },
@@ -454,8 +454,8 @@ char AMMO[9][4] = {
        { -3, 2, 0, 3 },
        { -3, 2, 0, 3 }
 };
-       
-char HDT[9][10] = {
+
+const char HDT[9][10] = {
        { 1, 0,-1,-2,-3,-3,-4,-4,-4,-4 },
        { 1, 1, 0,-1,-2,-2,-3,-3,-3,-3 },
        { 2, 1, 0,-1,-2,-2,-3,-3,-3,-3 },
@@ -467,7 +467,7 @@ char HDT[9][10] = {
        { 5, 4, 3, 2, 1, 1, 0, 0, 0, 0 }
 };
 
-char HDTrake[9][10] = {
+const char HDTrake[9][10] = {
        { 2, 1, 0,-1,-2,-2,-3,-3,-3,-3 },
        { 2, 2, 1, 0,-1,-1,-2,-2,-2,-2 },
        { 3, 2, 1, 0,-1,-1,-2,-2,-2,-2 },
@@ -479,7 +479,7 @@ char HDTrake[9][10] = {
        { 9, 8, 7, 6, 5, 5, 4, 4, 4, 4 }
 };
 
-char QUAL[9][5] = {
+const char QUAL[9][5] = {
        { -1, 0, 0, 1, 1 },
        { -1, 0, 0, 1, 1 },
        { -1, 0, 0, 1, 2 },
@@ -491,7 +491,7 @@ char QUAL[9][5] = {
        { -2,-1, 0, 2, 3 }
 };
 
-char MT[9][3] = {
+const char MT[9][3] = {
        { 1, 0, 0 },
        { 1, 1, 0 },
        { 2, 1, 0 },
@@ -503,7 +503,7 @@ char MT[9][3] = {
        { 4, 4, 2 }
 };
 
-char rangeofshot[] = {
+const char rangeofshot[] = {
        0,
        1,              /* grape */
        3,              /* chain */
@@ -511,12 +511,12 @@ char rangeofshot[] = {
        1               /* double */
 };
 
-char *countryname[] = {
+const char *const countryname[] = {
        "American", "British", "Spanish", "French", "Japanese",
        "Federation", "Klingon", "Orion"
 };
 
-char *classname[] = {
+const char *const classname[] = {
        "Drift wood",
        "Ship of the Line",
        "Ship of the Line",
@@ -526,7 +526,17 @@ char *classname[] = {
        "Brig"
 };
 
-char *directionname[] = {
+const char *const shortclassname[] = {
+       "Rowboat",
+       "Ship",
+       "Ship",
+       "Frigate",
+       "Corvette",
+       "Sloop",
+       "Brig"
+};
+
+const char *const directionname[] = {
        "dead ahead",
        "off the starboard bow",
        "off the starboard beam",
@@ -538,9 +548,37 @@ char *directionname[] = {
        "dead ahead"
 };
 
-char *qualname[] = { "dead", "mutinous", "green", "mundane", "crack", "elite" };
+const char *const qualname[] = {
+       "dead",
+       "mutinous",
+       "green",
+       "mundane",
+       "crack",
+       "elite"
+};
+
+const char loadname[] = { '-', 'G', 'C', 'R', 'D', 'E' };
+
+const char dr[] = { 0, 1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1 };
+const char dc[] = { 0, 0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1 };
+
+int mode;
+jmp_buf restart;
+
+bool randomize;                                /* -x, give first available ship */
+bool longfmt;                          /* -l, print score in long format */
+bool nobells;                          /* -b, don't ring bell before Signal */
+
+gid_t gid;
+gid_t egid;
 
-char loadname[] = { '-', 'G', 'C', 'R', 'D', 'E' };
+struct scenario *cc;                   /* the current scenario */
+struct ship *ls;                       /* &cc->ship[cc->vessels] */
 
-char dr[] = { 0, 1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1 };
-char dc[] = { 0, 0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1 };
+int winddir;
+int windspeed;
+int turn;
+int game;
+int alive;
+int people;
+int hasdriver;