]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/blobdiff - sail/sail.6
From PR 7988 by Joseph Myers <jsm28@cam.ac.uk>: use the symbolic
[bsdgames-darwin.git] / sail / sail.6
index 4283d82cae12518fd784062eab3430a4868203a6..2f2db47eacc87f65af78afb752531bdc136af931 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-.\"    $NetBSD: sail.6,v 1.5 1996/12/04 00:21:29 perry Exp $
+.\"    $NetBSD: sail.6,v 1.6 1997/01/07 12:42:25 tls Exp $
 .\"
 .\" Copyright (c) 1988, 1993
 .\"    The Regents of the University of California.  All rights reserved.
@@ -31,9 +31,9 @@
 .\" OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
 .\" SUCH DAMAGE.
 .\"
-.\"    @(#)sail.6      8.2 (Berkeley) 12/30/93
+.\"    @(#)sail.6      8.3 (Berkeley) 6/1/94
 .\"
-.TH SAIL 6 "December 30, 1993"
+.TH SAIL 6 "June 1, 1994"
 .UC 4
 .SH NAME
 sail \- multi-user wooden ships and iron men
@@ -214,6 +214,7 @@ guns to bear to the left and right sides.  A few guns of small
 aspect (usually 6 or 9 pounders) could point forward, but their
 effect was small compared to a 68 gun broadside of 24 or 32 pounders.
 The guns bear approximately like so:
+.ne 1i
 .nf
 
        \\
@@ -371,6 +372,7 @@ Some of the possible moves for the example above are as follows:
 Because square riggers performed so poorly sailing into the wind, if at
 any point in a movement command you turn into the wind, the movement stops
 there.  E.g.,
+.ne 1i
 .nf
 
        move (7, 4): l1l4
@@ -418,7 +420,6 @@ the + sign (high pressure) to the - sign (low pressure).  E.g.,
                                |
                                3
                                +
-
 .fi
 .PP
 The wind speeds are 0 = becalmed, 1 = light breeze, 2 = moderate breeze,
@@ -459,6 +460,7 @@ are average, and "Green" and "Mutinous" crews are below average.  A good
 rule of thumb is that "Crack" or "Elite" crews get one extra hit
 per broadside compared to "Mundane" crews.  Don't expect too much from
 "Green" crews.
+.pl -1
 .SH BROADSIDES
 Your two broadsides may be loaded with four kinds of shot: grape, chain,
 round, and double.  You have guns and carronades in both the port and starboard