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[bsdgames-darwin.git] / rogue / hit.c
index e796f4ad70307f5e886b73f7de68cab82abe2516..5ad19e66e0b0a3eed40e5c537fa4ee86d54cad56 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: hit.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:05 lukem Exp $    */
+/*     $NetBSD: hit.c,v 1.5 1998/11/10 13:01:31 hubertf Exp $  */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
@@ -41,7 +41,7 @@
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)hit.c      8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-__RCSID("$NetBSD: hit.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:05 lukem Exp $");
+__RCSID("$NetBSD: hit.c,v 1.5 1998/11/10 13:01:31 hubertf Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -67,7 +67,7 @@ mon_hit(monster)
        object *monster;
 {
        short damage, hit_chance;
-       char *mn;
+       const char *mn;
        float minus;
 
        if (fight_monster && (monster != fight_monster)) {
@@ -183,7 +183,7 @@ rogue_damage(d, monster, other)
 
 int
 get_damage(ds, r)
-       char *ds;
+       const char *ds;
        boolean r;
 {
        int i = 0, j, n, d, total = 0;
@@ -210,7 +210,7 @@ get_damage(ds, r)
 
 int
 get_w_damage(obj)
-       object *obj;
+       const object *obj;
 {
        char new_damage[12];
        int to_hit, damage;
@@ -230,7 +230,7 @@ get_w_damage(obj)
 
 int
 get_number(s)
-       char *s;
+       const char *s;
 {
        int i = 0;
        int total = 0;
@@ -244,7 +244,7 @@ get_number(s)
 
 long
 lget_number(s)
-       char *s;
+       const char *s;
 {
        short i = 0;
        long total = 0;
@@ -258,7 +258,7 @@ lget_number(s)
 
 int
 to_hit(obj)
-       object *obj;
+       const object *obj;
 {
        if (!obj) {
                return(1);
@@ -302,7 +302,7 @@ mon_damage(monster, damage)
        object *monster;
        short damage;
 {
-       char *mn;
+       const char *mn;
        short row, col;
 
        monster->hp_to_kill -= damage;
@@ -440,7 +440,7 @@ get_dir_rc(dir, row, col, allow_off_screen)
 
 int
 get_hit_chance(weapon)
-       object *weapon;
+       const object *weapon;
 {
        short hit_chance;
 
@@ -452,7 +452,7 @@ get_hit_chance(weapon)
 
 int
 get_weapon_damage(weapon)
-       object *weapon;
+       const object *weapon;
 {
        short damage;