]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/blobdiff - robots/extern.c
Hide the cursor during the game.
[bsdgames-darwin.git] / robots / extern.c
index 81b4df5ef511e3b08bbb353ba133137b623a70d7..29adb57f5f2220019ad842cfaa00682907fe85bb 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: extern.c,v 1.4 1997/10/12 14:09:56 lukem Exp $ */
+/*     $NetBSD: extern.c,v 1.10 2009/07/20 06:39:06 dholland Exp $     */
 
 /*
  * Copyright (c) 1980, 1993
  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
- * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
- *    must display the following acknowledgement:
- *     This product includes software developed by the University of
- *     California, Berkeley and its contributors.
- * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
+ * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
  *    without specific prior written permission.
  *
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)extern.c   8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-__RCSID("$NetBSD: extern.c,v 1.4 1997/10/12 14:09:56 lukem Exp $");
+__RCSID("$NetBSD: extern.c,v 1.10 2009/07/20 06:39:06 dholland Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
-# include      "robots.h"
+#include "robots.h"
 
-bool   Dead;                   /* Player is now dead */
-bool   Full_clear = TRUE;      /* Lots of junk for init_field to clear */
-bool   Jump = FALSE;           /* Jump while running, counting, or waiting */
-bool   Newscore;               /* There was a new score added */
-#ifdef FANCY
-bool   Pattern_roll = FALSE;   /* Auto play for YHBJNLUK pattern */
-#endif
-bool   Real_time = FALSE;      /* Play in real time? */
-bool   Running = FALSE;        /* Currently in the middle of a run */
-#ifdef FANCY
-bool   Stand_still = FALSE;    /* Auto play for standing still pattern */
+bool Real_time = false;                /* Play in real time? */
+bool Auto_bot = false;         /* Automatic mover */
+bool Jump = false;             /* Jump while running, counting, or waiting */
+bool Teleport = false;         /* Teleport automatically when player must */
+
+bool Dead;                     /* Player is now dead */
+bool Running = false;          /* Currently in the middle of a run */
+bool Waiting;                  /* Player is waiting for end */
+bool Newscore;                 /* There was a new score added */
+bool Was_bonus = false;                /* Was a bonus last level */
+bool Full_clear = true;                /* Lots of junk for init_field to clear */
+
+#ifdef FANCY
+bool Pattern_roll = false;     /* Auto play for YHBJNLUK pattern */
+bool Stand_still = false;      /* Auto play for standing still pattern */
 #endif
-bool   Teleport = FALSE;       /* Teleport automatically when player must */
-bool   Waiting;                /* Player is waiting for end */
-bool   Was_bonus = FALSE;      /* Was a bonus last level */
 
-char   Cnt_move;               /* Command which has preceded the count */
-char   Field[Y_FIELDSIZE][X_FIELDSIZE];        /* the playing field itslef */
-char   *Next_move;             /* Next move to be used in the pattern */
-char   *Move_list = "YHBJNLUK";/* List of moves in the pattern */
-char   Run_ch;                 /* Character for the direction we are running */
+char Cnt_move;                 /* Command which has preceded the count */
+char Run_ch;                   /* Character for the direction we are running */
+
+char Field[Y_FIELDSIZE][X_FIELDSIZE];  /* the playing field itself */
+
+const char *Next_move;         /* Next move to be used in the pattern */
+const char *Move_list = "YHBJNLUK";/* List of moves in the pattern */
+
+int Count = 0;                 /* Command count */
+int Level;                     /* Current level */
+int Num_robots;                        /* Number of robots left */
+int Num_scrap;                 /* Number of scrap heaps */
+int Num_scores;                        /* Number of scores posted */
+int Num_games;                 /* Number of games to play */
+int Start_level = 1;           /* Level on which to start */
+int Wait_bonus;                        /* bonus for waiting */
 
-int    Count = 0;              /* Command count */
-int    Level;                  /* Current level */
-int    Num_robots;             /* Number of robots left */
-int    Num_scores;             /* Number of scores posted */
-int    Score;                  /* Current score */
-int    Start_level = 1;        /* Level on which to start */
-int    Wait_bonus;             /* bonus for waiting */
+uint32_t Score;                        /* Current score */
 
-COORD  Max;                    /* Max area robots take up */
-COORD  Min;                    /* Min area robots take up */
-COORD  My_pos;                 /* Player's current position */
-COORD  Robots[MAXROBOTS];      /* Robots' current positions */
+COORD Max;                     /* Max area robots take up */
+COORD Min;                     /* Min area robots take up */
+COORD My_pos;                  /* Player's current position */
+COORD Robots[MAXROBOTS];       /* Robots' current positions */
+COORD Scrap[MAXROBOTS];                /* ScrapHeap' current position */
 
 jmp_buf        End_move;               /* Jump to on Real_time */