]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/blobdiff - phantasia/phantglobs.h
remove the attributions from my slogans. they kept popping up in
[bsdgames-darwin.git] / phantasia / phantglobs.h
index cdbe43c4c54af532276fca5269906040979f49f0..46e16e58ba9932b17281f1274cada3241d850255 100644 (file)
-/*     $NetBSD: phantglobs.h,v 1.3 1995/04/24 12:24:39 cgd Exp $       */
+/*     $NetBSD: phantglobs.h,v 1.8 2001/02/05 01:01:27 christos Exp $  */
 
 /*
  * phantglobs.h - global declarations for Phantasia
  */
 
-extern double  Circle;         /* which circle player is in                    */
-extern double  Shield;         /* force field thrown up in monster battle      */
-
-extern bool    Beyond;         /* set if player is beyond point of no return   */
-extern bool    Marsh;          /* set if player is in dead marshes             */
-extern bool    Throne;         /* set if player is on throne                   */
-extern bool    Changed;        /* set if important player stats have changed   */
-extern bool    Wizard;         /* set if player is the 'wizard' of the game    */
-extern bool    Timeout;        /* set if short timeout waiting for input       */
-extern bool    Windows;        /* set if we are set up for curses stuff        */
-extern bool    Luckout;        /* set if we have tried to luck out in fight    */
+extern double  Circle;         /* which circle player is in */
+extern double  Shield;         /* force field thrown up in monster battle */
+
+extern bool    Beyond;         /* set if player is beyond point of no return */
+extern bool    Marsh;          /* set if player is in dead marshes */
+extern bool    Throne;         /* set if player is on throne */
+extern bool    Changed;        /* set if important player stats have changed */
+extern bool    Wizard;         /* set if player is the 'wizard' of the game */
+extern bool    Timeout;        /* set if short timeout waiting for input */
+extern bool    Windows;        /* set if we are set up for curses stuff */
+extern bool    Luckout;        /* set if we have tried to luck out in fight */
 extern bool    Foestrikes;     /* set if foe gets a chance to hit in battleplayer()*/
-extern bool    Echo;           /* set if echo input to terminal                */
+extern bool    Echo;           /* set if echo input to terminal */
 
-extern int     Users;          /* number of users currently playing            */
-extern int     Whichmonster;   /* which monster we are fighting                */
-extern int     Lines;          /* line on screen counter for fight routines    */
+extern int     Users;          /* number of users currently playing */
+extern int     Whichmonster;   /* which monster we are fighting */
+extern int     Lines;          /* line on screen counter for fight routines */
 
-extern jmp_buf Fightenv;       /* used to jump into fight routine              */
-extern jmp_buf Timeoenv;       /* used for timing out waiting for input        */
+extern jmp_buf Fightenv;       /* used to jump into fight routine */
+extern jmp_buf Timeoenv;       /* used for timing out waiting for input */
 
-extern long    Fileloc;        /* location in file of player statistics        */
+extern long    Fileloc;        /* location in file of player statistics */
 
-extern char    *Login;         /* pointer to login of current player           */
-extern char    *Enemyname;     /* pointer name of monster/player we are battling*/
+extern const char *Login;      /* pointer to login of current player */
+extern const char      *Enemyname;     /* pointer name of monster/player we are battling*/
 
-extern struct player   Player; /* stats for player                             */
-extern struct player   Other;  /* stats for another player                     */
+extern struct player   Player; /* stats for player */
+extern struct player   Other;  /* stats for another player */
 
-extern struct monster  Curmonster;/* stats for current monster                 */
+extern struct monster  Curmonster;/* stats for current monster */
 
-extern struct energyvoid Enrgyvoid;/* energy void buffer                       */
+extern struct energyvoid Enrgyvoid;/* energy void buffer */
 
-extern struct charstats Stattable[];/* used for rolling and changing player stats*/
+extern const struct charstats Stattable[];/* used for rolling and changing player stats*/
 
-extern struct charstats *Statptr;/* pointer into Stattable[]                   */
+extern const struct charstats *Statptr;/* pointer into Stattable[] */
 
-extern struct menuitem Menu[]; /* menu of items for purchase                   */
+extern const struct menuitem   Menu[]; /* menu of items for purchase */
 
-extern FILE    *Playersfp;     /* pointer to open player file                  */
-extern FILE    *Monstfp;       /* pointer to open monster file                 */
-extern FILE    *Messagefp;     /* pointer to open message file                 */
-extern FILE    *Energyvoidfp;  /* pointer to open energy void file             */
+extern FILE    *Playersfp;     /* pointer to open player file */
+extern FILE    *Monstfp;       /* pointer to open monster file */
+extern FILE    *Messagefp;     /* pointer to open message file */
+extern FILE    *Energyvoidfp;  /* pointer to open energy void file */
 
-extern char    Databuf[];      /* a place to read data into                    */
+extern char    Databuf[];      /* a place to read data into */
 
 /* some canned strings for messages */
-extern char    Illcmd[];
-extern char    Illmove[];
-extern char    Illspell[];
-extern char    Nomana[];
-extern char    Somebetter[];
-extern char    Nobetter[];
-
-/* library functions and system calls */
-/* extern      long    time(); */
-extern char    *getlogin();
-extern char    *getpass();
-extern char    *strchr();
-extern char    *strcat();
-extern char    *strcpy();
-extern char    *strncpy();
-extern char    *getenv();
-struct passwd  *getpwuid();
-extern char    *fgets();
+extern const   char    Illcmd[];
+extern const   char    Illmove[];
+extern const   char    Illspell[];
+extern const   char    Nomana[];
+extern const   char    Somebetter[];
+extern const   char    Nobetter[];
 
 /* functions which we need to know about */
-extern int     interrupt();
-extern int     ill_sig();
-extern void    catchalarm();
-extern long    recallplayer();
-extern long    findname();
-extern long    allocrecord();
-extern long    rollnewplayer();
-extern long    allocvoid();
-extern double  drandom();
-extern double  distance();
-extern double  infloat();
-extern double  explevel();
-extern char    *descrlocation();
-extern char    *descrtype();
-extern char    *descrstatus();
+
+const char     *descrlocation __P((struct player *, bool));
+const char     *descrstatus __P((struct player *));
+const char     *descrtype __P((struct player *, bool));
+void   activelist __P((void));
+void   adjuststats __P((void));
+long   allocrecord __P((void));
+long   allocvoid __P((void));
+void   allstatslist __P((void));
+void   altercoordinates __P((double, double, int));
+void   awardtreasure __P((void));
+void   battleplayer __P((long));
+void   callmonster __P((int));
+void   cancelmonster __P((void));
+void   catchalarm __P((int)) __attribute__((__noreturn__));
+void   changestats __P((bool));
+void   checkbattle __P((void));
+void   checktampered __P((void));
+void   cleanup __P((int));
+void   collecttaxes __P((double, double));
+void   cursedtreasure __P((void));
+void   death __P((const char *));
+void   displaystats __P((void));
+double distance __P((double, double, double, double));
+void   dotampered __P((void));
+double drandom __P((void));
+void   encounter __P((int));
+void   enterscore __P((void));
+void   error __P((const char *));
+double explevel __P((double));
+long   findname __P((const char *, struct player *));
+void   freerecord __P((struct player *, long));
+void   genchar __P((int));
+int    getanswer __P((const char *, bool));
+void   getstring __P((char *, int));
+void   hitmonster __P((double));
+void   ill_sig __P((int));
+double infloat __P((void));
+void   initialstate __P((void));
+void   initplayer __P((struct player *));
+int    inputoption __P((void));
+void   interrupt __P((void));
+void   leavegame __P((void));
+void   monsthits __P((void));
+void   monstlist __P((void));
+void   more __P((int));
+void   movelevel __P((void));
+void   myturn __P((void));
+void   neatstuff __P((void));
+int    pickmonster __P((void));
+void   playerhits __P((void));
+void   playinit __P((void));
+void   procmain __P((void));
+void   purgeoldplayers __P((void));
+void   readmessage __P((void));
+void   readrecord __P((struct player *, long));
+long   recallplayer __P((void));
+long   rollnewplayer __P((void));
+void   scorelist __P((void));
+void   scramblestats __P((void));
+void   tampered __P((int, double, double));
+void   throneroom __P((void));
+void   throwspell __P((void));
+void   titlelist __P((void));
+void   tradingpost __P((void));
+void   truncstring __P((char *));
+void   userlist __P((bool));
+void   writerecord __P((struct player *, long));
+void   writevoid __P((struct energyvoid *, long));