]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/blobdiff - phantasia/phantglobs.h
don't use char values for functions that can return -1; chars are not always
[bsdgames-darwin.git] / phantasia / phantglobs.h
index cdbe43c4c54af532276fca5269906040979f49f0..82cf9c32be2fa17993bc9ba4215153fde5aadd67 100644 (file)
-/*     $NetBSD: phantglobs.h,v 1.3 1995/04/24 12:24:39 cgd Exp $       */
+/*     $NetBSD: phantglobs.h,v 1.10 2009/05/25 22:35:01 dholland Exp $ */
 
 /*
  * phantglobs.h - global declarations for Phantasia
  */
 
-extern double  Circle;         /* which circle player is in                    */
-extern double  Shield;         /* force field thrown up in monster battle      */
-
-extern bool    Beyond;         /* set if player is beyond point of no return   */
-extern bool    Marsh;          /* set if player is in dead marshes             */
-extern bool    Throne;         /* set if player is on throne                   */
-extern bool    Changed;        /* set if important player stats have changed   */
-extern bool    Wizard;         /* set if player is the 'wizard' of the game    */
-extern bool    Timeout;        /* set if short timeout waiting for input       */
-extern bool    Windows;        /* set if we are set up for curses stuff        */
-extern bool    Luckout;        /* set if we have tried to luck out in fight    */
+extern double  Circle;         /* which circle player is in */
+extern double  Shield;         /* force field thrown up in monster battle */
+
+extern bool    Beyond;         /* set if player is beyond point of no return */
+extern bool    Marsh;          /* set if player is in dead marshes */
+extern bool    Throne;         /* set if player is on throne */
+extern bool    Changed;        /* set if important player stats have changed */
+extern bool    Wizard;         /* set if player is the 'wizard' of the game */
+extern bool    Timeout;        /* set if short timeout waiting for input */
+extern bool    Windows;        /* set if we are set up for curses stuff */
+extern bool    Luckout;        /* set if we have tried to luck out in fight */
 extern bool    Foestrikes;     /* set if foe gets a chance to hit in battleplayer()*/
-extern bool    Echo;           /* set if echo input to terminal                */
+extern bool    Echo;           /* set if echo input to terminal */
 
-extern int     Users;          /* number of users currently playing            */
-extern int     Whichmonster;   /* which monster we are fighting                */
-extern int     Lines;          /* line on screen counter for fight routines    */
+extern int     Users;          /* number of users currently playing */
+extern int     Whichmonster;   /* which monster we are fighting */
+extern int     Lines;          /* line on screen counter for fight routines */
 
-extern jmp_buf Fightenv;       /* used to jump into fight routine              */
-extern jmp_buf Timeoenv;       /* used for timing out waiting for input        */
+extern jmp_buf Fightenv;       /* used to jump into fight routine */
+extern jmp_buf Timeoenv;       /* used for timing out waiting for input */
 
-extern long    Fileloc;        /* location in file of player statistics        */
+extern long    Fileloc;        /* location in file of player statistics */
 
-extern char    *Login;         /* pointer to login of current player           */
-extern char    *Enemyname;     /* pointer name of monster/player we are battling*/
+extern const char *Login;      /* pointer to login of current player */
+extern const char      *Enemyname;     /* pointer name of monster/player we are battling*/
 
-extern struct player   Player; /* stats for player                             */
-extern struct player   Other;  /* stats for another player                     */
+extern struct player   Player; /* stats for player */
+extern struct player   Other;  /* stats for another player */
 
-extern struct monster  Curmonster;/* stats for current monster                 */
+extern struct monster  Curmonster;/* stats for current monster */
 
-extern struct energyvoid Enrgyvoid;/* energy void buffer                       */
+extern struct energyvoid Enrgyvoid;/* energy void buffer */
 
-extern struct charstats Stattable[];/* used for rolling and changing player stats*/
+extern const struct charstats Stattable[];/* used for rolling and changing player stats*/
 
-extern struct charstats *Statptr;/* pointer into Stattable[]                   */
+extern const struct charstats *Statptr;/* pointer into Stattable[] */
 
-extern struct menuitem Menu[]; /* menu of items for purchase                   */
+extern const struct menuitem   Menu[]; /* menu of items for purchase */
 
-extern FILE    *Playersfp;     /* pointer to open player file                  */
-extern FILE    *Monstfp;       /* pointer to open monster file                 */
-extern FILE    *Messagefp;     /* pointer to open message file                 */
-extern FILE    *Energyvoidfp;  /* pointer to open energy void file             */
+extern FILE    *Playersfp;     /* pointer to open player file */
+extern FILE    *Monstfp;       /* pointer to open monster file */
+extern FILE    *Messagefp;     /* pointer to open message file */
+extern FILE    *Energyvoidfp;  /* pointer to open energy void file */
 
-extern char    Databuf[];      /* a place to read data into                    */
+extern char    Databuf[];      /* a place to read data into */
 
 /* some canned strings for messages */
-extern char    Illcmd[];
-extern char    Illmove[];
-extern char    Illspell[];
-extern char    Nomana[];
-extern char    Somebetter[];
-extern char    Nobetter[];
-
-/* library functions and system calls */
-/* extern      long    time(); */
-extern char    *getlogin();
-extern char    *getpass();
-extern char    *strchr();
-extern char    *strcat();
-extern char    *strcpy();
-extern char    *strncpy();
-extern char    *getenv();
-struct passwd  *getpwuid();
-extern char    *fgets();
+extern const   char    Illcmd[];
+extern const   char    Illmove[];
+extern const   char    Illspell[];
+extern const   char    Nomana[];
+extern const   char    Somebetter[];
+extern const   char    Nobetter[];
 
 /* functions which we need to know about */
-extern int     interrupt();
-extern int     ill_sig();
-extern void    catchalarm();
-extern long    recallplayer();
-extern long    findname();
-extern long    allocrecord();
-extern long    rollnewplayer();
-extern long    allocvoid();
-extern double  drandom();
-extern double  distance();
-extern double  infloat();
-extern double  explevel();
-extern char    *descrlocation();
-extern char    *descrtype();
-extern char    *descrstatus();
+
+const char     *descrlocation(struct player *, bool);
+const char     *descrstatus(struct player *);
+const char     *descrtype(struct player *, bool);
+void   activelist(void);
+void   adjuststats(void);
+long   allocrecord(void);
+long   allocvoid(void);
+void   allstatslist(void);
+void   altercoordinates(double, double, int);
+void   awardtreasure(void);
+void   battleplayer(long);
+void   callmonster(int);
+void   cancelmonster(void);
+void   catchalarm(int) __dead;
+void   changestats(bool);
+void   checkbattle(void);
+void   checktampered(void);
+void   cleanup(int);
+void   collecttaxes(double, double);
+void   cursedtreasure(void);
+void   death(const char *);
+void   displaystats(void);
+double distance(double, double, double, double);
+void   dotampered(void);
+double drandom(void);
+void   encounter(int);
+void   enterscore(void);
+void   error(const char *);
+double explevel(double);
+long   findname(const char *, struct player *);
+void   freerecord(struct player *, long);
+void   genchar(int);
+int    getanswer(const char *, bool);
+void   getstring(char *, int);
+void   hitmonster(double);
+void   ill_sig(int);
+double infloat(void);
+void   initialstate(void);
+void   initplayer(struct player *);
+int    inputoption(void);
+void   interrupt(void);
+void   leavegame(void);
+void   monsthits(void);
+void   monstlist(void);
+void   more(int);
+void   movelevel(void);
+void   myturn(void);
+void   neatstuff(void);
+int    pickmonster(void);
+void   playerhits(void);
+void   playinit(void);
+void   procmain(void);
+void   purgeoldplayers(void);
+void   readmessage(void);
+void   readrecord(struct player *, long);
+long   recallplayer(void);
+long   rollnewplayer(void);
+void   scorelist(void);
+void   scramblestats(void);
+void   tampered(int, double, double);
+void   throneroom(void);
+void   throwspell(void);
+void   titlelist(void);
+void   tradingpost(void);
+void   truncstring(char *);
+void   userlist(bool);
+void   writerecord(struct player *, long);
+void   writevoid(struct energyvoid *, long);