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[bsdgames-darwin.git] / adventure / hdr.h
index 68b38bf4d1804a7f878ae137d776a135ea452db2..8a2359f39b3fc44d8e6b1a93dd0657b1f85ea9db 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: hdr.h,v 1.7 1999/07/16 01:38:20 hubertf Exp $  */
+/*     $NetBSD: hdr.h,v 1.13 2009/08/25 06:56:52 dholland Exp $        */
 
 /*-
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+ * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
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  *    without specific prior written permission.
  *
@@ -60,9 +56,8 @@
 
 #include <signal.h>
 
-int     datfd;                 /* message file descriptor */
-volatile sig_atomic_t delhit;
-int     yea;
+extern volatile sig_atomic_t delhit;
+extern int     yea;
 extern char data_file[];       /* Virtual data file */
 
 #define TAB     011
@@ -70,98 +65,93 @@ extern char data_file[];    /* Virtual data file */
 #define FLUSHLINE do { int flushline_ch; while ((flushline_ch = getchar()) != EOF && flushline_ch != '\n'); } while (0)
 #define FLUSHLF   while (next()!=LF)
 
-int     loc, newloc, oldloc, oldlc2, wzdark, gaveup, kq, k, k2;
-char   *wd1, *wd2;             /* the complete words */
-int     verb, obj, spk;
+extern int     loc, newloc, oldloc, oldloc2, wasdark, gaveup, kq, k, k2;
+extern char   *wd1, *wd2;              /* the complete words */
+extern int     verb, obj, spk;
 extern int blklin;
-int     saveday, savet, mxscor, latncy;
+extern int     saveday, savet, maxscore, latency;
 
 #define SHORT 50               /* How short is a demo game? */
 
 #define MAXSTR  20             /* max length of user's words */
 
 #define HTSIZE  512            /* max number of vocab words */
-struct hashtab {               /* hash table for vocabulary */
+extern struct hashtab {                /* hash table for vocabulary */
        int     val;            /* word type &index (ktab) */
        char   *atab;           /* pointer to actual string */
 }       voc[HTSIZE];
 #define SEED 1815622           /* "Encryption" seed */
 
-struct text
-#ifdef OLDSTUFF
-{
-       int     seekadr;        /* DATFILE must be < 2**16 */
-#endif /* OLDSTUFF */
-       {
-               char   *seekadr;/* Msg start in virtual disk */
-               int     txtlen; /* length of msg starting here */
-       };
+struct text {
+       char   *seekadr;/* Msg start in virtual disk */
+       int     txtlen; /* length of msg starting here */
+};
 
-#define RTXSIZ  205
-       struct text rtext[RTXSIZ];      /* random text messages */
+#define RTXSIZE 205
+extern struct text rtext[RTXSIZE];     /* random text messages */
 
-#define MAGSIZ  35
-       struct text mtext[MAGSIZ];      /* magic messages */
+#define MAGSIZE 35
+extern struct text mtext[MAGSIZE];     /* magic messages */
 
-       int     clsses;
+extern int     classes;
 #define CLSMAX  12
-       struct text ctext[CLSMAX];      /* classes of adventurer */
-       int     cval[CLSMAX];
+extern struct text ctext[CLSMAX];      /* classes of adventurer */
+extern int     cval[CLSMAX];
 
-       struct text ptext[101];         /* object descriptions */
+extern struct text ptext[101];         /* object descriptions */
 
-#define LOCSIZ  141                    /* number of locations */
-       struct text ltext[LOCSIZ];      /* long loc description */
-       struct text stext[LOCSIZ];      /* short loc descriptions */
+#define LOCSIZE 141                    /* number of locations */
+extern struct text ltext[LOCSIZE];     /* long loc description */
+extern struct text stext[LOCSIZE];     /* short loc descriptions */
 
-       struct travlist {               /* direcs & conditions of travel */
-               struct travlist *next;  /* ptr to next list entry */
-               int     conditions;     /* m in writeup (newloc / 1000) */
-               int     tloc;           /* n in writeup (newloc % 1000) */
-               int     tverb;          /* the verb that takes you there */
-       }      *travel[LOCSIZ], *tkk;   /* travel is closer to keys(...) */
+extern struct travlist {               /* direcs & conditions of travel */
+       struct travlist *next;  /* ptr to next list entry */
+       int     conditions;     /* m in writeup (newloc / 1000) */
+       int     tloc;           /* n in writeup (newloc % 1000) */
+       int     tverb;          /* the verb that takes you there */
+}      *travel[LOCSIZE], *tkk; /* travel is closer to keys(...) */
 
-       int     atloc[LOCSIZ];
+extern int     atloc[LOCSIZE];
 
-       int     plac[101];              /* initial object placement */
-       int     fixd[101], fixed[101];  /* location fixed? */
+extern int     plac[101];              /* initial object placement */
+extern int     fixd[101], fixed[101];  /* location fixed? */
 
-       int     actspk[35];             /* rtext msg for verb <n> */
+extern int     actspeak[35];           /* rtext msg for verb <n> */
 
-       int     cond[LOCSIZ];           /* various condition bits */
+extern int     cond[LOCSIZE];          /* various condition bits */
 
-       extern int setbit[16];          /* bit defn masks 1,2,4,... */
+extern int     setbit[16];             /* bit defn masks 1,2,4,... */
 
-       int     hntmax;
-       int     hints[20][5];           /* info on hints */
-       int     hinted[20], hintlc[20];
+extern int     hintmax;
+extern int     hints[20][5];           /* info on hints */
+extern int     hinted[20], hintlc[20];
 
-       int     place[101], prop[101], links[201];
-       int     abb[LOCSIZ];
+extern int     place[101], prop[101], links[201];
+extern int     abb[LOCSIZE];
 
-       int     maxtrs, tally, tally2;  /* treasure values */
+extern int     maxtrs, tally, tally2;  /* treasure values */
 
 #define FALSE   0
 #define TRUE    1
 
-       int     keys, lamp, grate, cage, rod, rod2, steps,      /* mnemonics */
-               bird, door, pillow, snake, fissur, tablet, clam, oyster,
-               magzin, dwarf, knife, food, bottle, water, oil, plant, plant2,
-               axe, mirror, dragon, chasm, troll, troll2, bear, messag,
-               vend, batter, nugget, coins, chest, eggs, tridnt, vase,
-               emrald, pyram, pearl, rug, chain, spices, back, look, cave,
-               null, entrnc, dprssn, enter, stream, pour, say, lock, throw,
-               find, invent;
+extern int     keys, lamp, grate, cage, rod, rod2, steps,      /* mnemonics */
+               bird, door, pillow, snake, fissure, tablet, clam, oyster,
+               magazine, dwarf, knife, food, bottle, water, oil, plant, plant2,
+               axe, mirror, dragon, chasm, troll, troll2, bear, message,
+               vend, batter, nugget, coins, chest, eggs, trident, vase,
+               emerald, pyramid, pearl, rug, chain, spices, back, look, cave,
+               null, entrance, depression, /*enter, stream, pour,*/ say, lock,
+               throw, find, invent;
 
-       int     chloc, chloc2, dseen[7], dloc[7],       /* dwarf stuff */
-               odloc[7], dflag, daltlc;
+extern int     chloc, chloc2, dseen[7], dloc[7],       /* dwarf stuff */
+               odloc[7], dflag, daltloc;
 
-       int     tk[21], stick, dtotal, attack;
-       int     turns, lmwarn, iwest, knfloc, detail,   /* various flags and
+extern int     tk[21], stick, dtotal, attack;
+extern int     turns, lmwarn, iwest, knfloc, detail,   /* various flags and
                                                         * counters */
-               abbnum, maxdie, numdie, holdng, dkill, foobar, bonus, clock1,
-               clock2, saved, closng, panic, closed, scorng;
+               abbnum, maxdie, numdie, holding, dkill, foobar, bonus, clock1,
+               clock2, saved, isclosing, panic, closed, scoring;
 
-       int     demo, newloc, limit;
+extern int     demo, limit;
 
 #define DECR(a,b,c,d,e) decr(a+'+',b+'-',c+'#',d+'&',e+'%')