]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/blobdiff - battlestar/extern.h
Const poisoning, per PR 6660 by Joseph Myers <jsm28@cam.ac.uk>
[bsdgames-darwin.git] / battlestar / extern.h
index 17c8e4c787fad5ca52dec4e881e453fe633fceef..afe2c0e2376b901dcac3493e655351894b5103fc 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: extern.h,v 1.5 1997/10/10 11:39:47 lukem Exp $ */
+/*     $NetBSD: extern.h,v 1.10 1999/02/10 01:36:50 hubertf Exp $ */
 
 /*
  * Copyright (c) 1983, 1993
  *     @(#)externs.h   8.1 (Berkeley) 5/31/93
  */
 
+#include <sys/time.h>
+
 #include <ctype.h>
+#include <err.h>
 #include <pwd.h>
 #include <signal.h>
 #include <stdio.h>
 #define setbit(array, index)   (array[index/BITS] |= (1 << (index % BITS)))
 #define clearbit(array, index) (array[index/BITS] &= ~(1 << (index % BITS)))
 
      /* well known rooms */
+ /* well known rooms */
 #define FINAL  275
 #define GARDEN 197
 #define POOLS  126
 #define DOCK   93
 
      /* word types */
+ /* word types */
 #define VERB   0
 #define OBJECT  1
 #define NOUNS  2
@@ -66,8 +69,8 @@
 #define ADJS   4
 #define CONJ   5
 
      /* words numbers */
-#define KNIFE          0 
+ /* words numbers */
+#define KNIFE          0
 #define SWORD          1
 #define LAND           2
 #define WOODSMAN       3
 #define BAR            62
 #define        BLOCK           63
 #define NUMOFOBJECTS   64
      /* non-objects below */
+ /* non-objects below */
 #define UP     1000
 #define DOWN   1001
 #define AHEAD  1002
 #define RIDE   1047
 #define DRIVE  1048
 #define SCORE  1049
-#define BURY   1050 
+#define BURY   1050
 #define JUMP   1051
 #define KICK   1052
 
      /* injuries */
+ /* injuries */
 #define ARM    6               /* broken arm */
 #define RIBS   7               /* broken ribs */
 #define SPINE  9               /* broken back */
 #define NECK   12              /* broken NECK */
 #define NUMOFINJURIES 13
 
      /* notes */
+ /* notes */
 #define        CANTLAUNCH      0
 #define LAUNCHED       1
 #define CANTSEE                2
-#define CANTMOVE       3 
+#define CANTMOVE       3
 #define JINXED         4
 #define DUG            5
 #define NUMOFNOTES     6
 
      /* fundamental constants */
+ /* fundamental constants */
 #define NUMOFROOMS     275
 #define NUMOFWORDS     ((NUMOFOBJECTS + BITS - 1) / BITS)
 #define LINELENGTH     81
 #define TONIGHT                1
 #define CYCLE          100
 
      /* initial variable values */
+ /* initial variable values */
 #define TANKFULL       250
 #define TORPEDOES      10
 #define MAXWEIGHT      60
 #define MAXCUMBER      10
 
 struct room {
-       char *name;
-       int link[8];
+       const char   *name;
+       int     link[8];
 #define north  link[0]
 #define south  link[1]
 #define east   link[2]
@@ -230,140 +233,140 @@ struct room {
 #define access link[5]
 #define down   link[6]
 #define flyhere        link[7]
-       char *desc;
+       const char   *desc;
        unsigned int objects[NUMOFWORDS];
 };
-struct room dayfile[];
-struct room nightfile[];
+extern struct room dayfile[];
+extern struct room nightfile[];
 struct room *location;
 
      /* object characteristics */
-char *objdes[NUMOFOBJECTS];
-char *objsht[NUMOFOBJECTS];
-char *ouch[NUMOFINJURIES];
-int objwt[NUMOFOBJECTS];
-int objcumber[NUMOFOBJECTS];
+ /* object characteristics */
+const char   *const objdes[NUMOFOBJECTS];
+const char   *const objsht[NUMOFOBJECTS];
+const char   *const ouch[NUMOFINJURIES];
+const int     objwt[NUMOFOBJECTS];
+const int     objcumber[NUMOFOBJECTS];
 
      /* current input line */
-#define NWORD  20                      /* words per line */
-char words[NWORD][15];
-int wordvalue[NWORD];
-int wordtype[NWORD];
-int wordcount, wordnumber;
+ /* current input line */
+#define NWORD  20              /* words per line */
+char    words[NWORD][15];
+int     wordvalue[NWORD];
+int     wordtype[NWORD];
+int     wordcount, wordnumber;
 
      /* state of the game */
-int ourtime;
-int position;
-int direction;
-int left, right, ahead, back;
-int ourclock, fuel, torps;
-int carrying, encumber;
-int rythmn;
-int followfight;
-int ate;
-int snooze;
-int meetgirl;
-int followgod;
-int godready;
-int win;
-int wintime;
-int wiz;
-int tempwiz;
-int matchlight, matchcount;
-int loved;
-int pleasure, power, ego;
-int WEIGHT;
-int CUMBER;
-int notes[NUMOFNOTES];
+ /* state of the game */
+int     ourtime;
+int     position;
+int     direction;
+int     left, right, ahead, back;
+int     ourclock, fuel, torps;
+int     carrying, encumber;
+int     rythmn;
+int     followfight;
+int     ate;
+int     snooze;
+int     meetgirl;
+int     followgod;
+int     godready;
+int     win;
+int     wintime;
+int     wiz;
+int     tempwiz;
+int     matchlight, matchcount;
+int     loved;
+int     pleasure, power, ego;
+int     WEIGHT;
+int     CUMBER;
+int     notes[NUMOFNOTES];
 unsigned int inven[NUMOFWORDS];
 unsigned int wear[NUMOFWORDS];
-char beenthere[NUMOFROOMS+1];
-char injuries[NUMOFINJURIES];
+char    beenthere[NUMOFROOMS + 1];
+char    injuries[NUMOFINJURIES];
 
-char uname[9];
+char    uname[9];
 
 struct wlist {
-       char *string;
-       int value, article;
+       const char   *string;
+       int     value, article;
        struct wlist *next;
 };
 #define HASHSIZE       256
 #define HASHMUL                81
 #define HASHMASK       (HASHSIZE - 1)
 struct wlist *hashtab[HASHSIZE];
-struct wlist wlist[];
+extern struct wlist wlist[];
 
 struct objs {
-       short room;
-       short obj;
+       short   room;
+       short   obj;
 };
-struct objs dayobjs[];
-struct objs nightobjs[];
+extern const struct objs dayobjs[];
+extern const struct objs nightobjs[];
 
-void   blast __P((void));
-void   bury __P((void));
-int    card __P((char *, int));
-int    checkout __P((char *));
-void   chime __P((void));
-void   convert __P((int));
-void   crash __P((void));
-int    cypher __P((void));
-void   die __P((void));
-void   diesig __P((int));
-void   dig __P((void));
-int    draw __P((void));
-void   drink __P((void));
-int    drive __P((void));
-int    drop __P((char *));
-int    eat __P((void));
-void   endfly __P((void));
-int    fight __P((int, int));
-int    follow __P((void));
-void   getutmp __P((char *));
-int    give __P((void));
-int    hash __P((char *));
-void   initialize __P((char));
-void   install __P((struct wlist *));
-int    jump __P((void));
-void   kiss __P((void));
-int    land __P((void));
-int    launch __P((void));
-void   light __P((void));
-void   live __P((void));
-void   love __P((void));
-int    move __P((int, int));
-void   moveenemy __P((int));
-void   murder __P((void));
-void   news __P((void));
-void   newway __P((int));
-void   notarget __P((void));
-void   parse __P((void));
-void   post __P((char));
-void   printobjs __P((void));
-int    put __P((void));
-int    puton __P((void));
-void   ravage __P((void));
-void   restore __P((void));
-int    ride __P((void));
-void   save __P((void));
-void   screen __P((void));
-int    shoot __P((void));
-void   succumb __P((int));
-int    take __P((unsigned int []));
-int    takeoff __P((void));
-void   target __P((void));
-int    throw __P((char *));
-int    ucard __P((unsigned int *));
-int    use __P((void));
-int    visual __P((void));
-int    wearit __P((void));
-void   whichway __P((struct room));
-int    wizard __P((char *));
-void   wordinit __P((void));
-void   writedes __P((void));
-int    zzz __P((void));
-char   *getcom __P((char *, int, char *, char *));
+void blast __P((void));
+void bury __P((void));
+int card __P((const char *, int));
+int checkout __P((const char *));
+void chime __P((void));
+void convert __P((int));
+void crash __P((void));
+int cypher __P((void));
+void die __P((void)) __attribute__((__noreturn__));
+void diesig __P((int)) __attribute__((__noreturn__));
+void dig __P((void));
+int draw __P((void));
+void drink __P((void));
+int drive __P((void));
+int drop __P((const char *));
+int eat __P((void));
+void endfly __P((void));
+int fight __P((int, int));
+int follow __P((void));
+void getutmp __P((char *));
+int give __P((void));
+int hash __P((const char *));
+void initialize __P((char));
+void install __P((struct wlist *));
+int jump __P((void));
+void kiss __P((void));
+int land __P((void));
+int launch __P((void));
+void light __P((void));
+void live __P((void)) __attribute__((__noreturn__));
+void love __P((void));
+int move __P((int, int));
+void moveenemy __P((int));
+void murder __P((void));
+void news __P((void));
+void newway __P((int));
+void notarget __P((void));
+void parse __P((void));
+void post __P((char));
+void printobjs __P((void));
+int put __P((void));
+int puton __P((void));
+void ravage __P((void));
+void restore __P((void));
+int ride __P((void));
+void save __P((void));
+void screen __P((void));
+int shoot __P((void));
+void succumb __P((int));
+int take __P((unsigned int[]));
+int takeoff __P((void));
+void target __P((void));
+int throw __P((const char *));
+int ucard __P((const unsigned int *));
+int use __P((void));
+int visual __P((void));
+int wearit __P((void));
+void whichway __P((struct room));
+int wizard __P((const char *));
+void wordinit __P((void));
+void writedes __P((void));
+int zzz __P((void));
+char   *getcom __P((char *, int, const char *, const char *));
 char   *getword __P((char *, char *, int));
-char   *rate __P((void));
-char   *truedirec __P((int, char));
-struct wlist *lookup __P((char *));
+const char   *rate __P((void));
+const char   *truedirec __P((int, char));
+struct wlist *lookup __P((const char *));