]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/blobdiff - hack/hack.vault.c
Coverity CID 3383: Fix memory leak.
[bsdgames-darwin.git] / hack / hack.vault.c
index 0c8a267101ef494cb3385e56831f893dddd604df..f312bf105e43c1b91192b2f0264633b0792283fd 100644 (file)
+/*     $NetBSD: hack.vault.c,v 1.7 2004/01/27 20:30:29 jsm Exp $       */
+
+/*
+ * Copyright (c) 1985, Stichting Centrum voor Wiskunde en Informatica,
+ * Amsterdam
+ * All rights reserved.
+ *
+ * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
+ * modification, are permitted provided that the following conditions are
+ * met:
+ *
+ * - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
+ * this list of conditions and the following disclaimer.
+ *
+ * - Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
+ * notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
+ * documentation and/or other materials provided with the distribution.
+ *
+ * - Neither the name of the Stichting Centrum voor Wiskunde en
+ * Informatica, nor the names of its contributors may be used to endorse or
+ * promote products derived from this software without specific prior
+ * written permission.
+ *
+ * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS
+ * IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED
+ * TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A
+ * PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER
+ * OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
+ * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
+ * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
+ * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
+ * LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
+ * NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
+ * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
+ */
+
 /*
- * Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985.
+ * Copyright (c) 1982 Jay Fenlason <hack@gnu.org>
+ * All rights reserved.
+ *
+ * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
+ * modification, are permitted provided that the following conditions
+ * are met:
+ * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
+ *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
+ * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
+ *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
+ *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
+ * 3. The name of the author may not be used to endorse or promote products
+ *    derived from this software without specific prior written permission.
+ *
+ * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES,
+ * INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY
+ * AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
+ * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
+ * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
+ * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
+ * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR
+ * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF
+ * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
-static char rcsid[] = "$Id: hack.vault.c,v 1.2 1993/08/02 17:19:36 mycroft Exp $";
-#endif /* not lint */
+__RCSID("$NetBSD: hack.vault.c,v 1.7 2004/01/27 20:30:29 jsm Exp $");
+#endif                         /* not lint */
 
-#include       "hack.h"
+#include "hack.h"
+#include "extern.h"
 #ifdef QUEST
-setgd(/* mtmp */) /* struct monst *mtmp; */ {}
-gd_move() { return(2); }
-gddead(mtmp) struct monst *mtmp; {}
-replgd(mtmp,mtmp2) struct monst *mtmp, *mtmp2; {}
-invault(){}
+void
+setgd( /* mtmp */ )
+{                              /* struct monst *mtmp; */
+}
+int
+gd_move() {
+       return (2);
+}
+void
+gddead()
+{
+}
+void
+replgd(mtmp, mtmp2)
+       struct monst   *mtmp, *mtmp2;
+{
+}
+void
+invault()
+{
+}
 
 #else
 
 
 #include "def.mkroom.h"
-extern struct monst *makemon();
 #define        FCSIZ   (ROWNO+COLNO)
 struct fakecorridor {
-       xchar fx,fy,ftyp;
+       xchar           fx, fy, ftyp;
 };
 
 struct egd {
-       int fcbeg, fcend;       /* fcend: first unused pos */
-       xchar gdx, gdy;         /* goal of guard's walk */
-       unsigned gddone:1;
+       int             fcbeg, fcend;   /* fcend: first unused pos */
+       xchar           gdx, gdy;       /* goal of guard's walk */
+       unsigned        gddone:1;
        struct fakecorridor fakecorr[FCSIZ];
 };
 
-static struct permonst pm_guard =
-       { "guard", '@', 12, 12, -1, 4, 10, sizeof(struct egd) };
+static const struct permonst pm_guard =
+{"guard", '@', 12, 12, -1, 4, 10, sizeof(struct egd)};
 
 static struct monst *guard;
-static int gdlevel;
+static int      gdlevel;
 #define        EGD     ((struct egd *)(&(guard->mextra[0])))
 
-static
+static void restfakecorr(void);
+static int goldincorridor(void);
+
+static void
 restfakecorr()
 {
-       register fcx,fcy,fcbeg;
-       register struct rm *crm;
+       int             fcx, fcy, fcbeg;
+       struct rm      *crm;
 
-       while((fcbeg = EGD->fcbeg) < EGD->fcend) {
+       while ((fcbeg = EGD->fcbeg) < EGD->fcend) {
                fcx = EGD->fakecorr[fcbeg].fx;
                fcy = EGD->fakecorr[fcbeg].fy;
-               if((u.ux == fcx && u.uy == fcy) || cansee(fcx,fcy) ||
-                  m_at(fcx,fcy))
+               if ((u.ux == fcx && u.uy == fcy) || cansee(fcx, fcy) ||
+                   m_at(fcx, fcy))
                        return;
                crm = &levl[fcx][fcy];
                crm->typ = EGD->fakecorr[fcbeg].ftyp;
-               if(!crm->typ) crm->seen = 0;
-               newsym(fcx,fcy);
+               if (!crm->typ)
+                       crm->seen = 0;
+               newsym(fcx, fcy);
                EGD->fcbeg++;
        }
        /* it seems he left the corridor - let the guard disappear */
@@ -61,169 +141,197 @@ restfakecorr()
        guard = 0;
 }
 
-static
+static int
 goldincorridor()
 {
-       register int fci;
+       int             fci;
 
-       for(fci = EGD->fcbeg; fci < EGD->fcend; fci++)
-               if(g_at(EGD->fakecorr[fci].fx, EGD->fakecorr[fci].fy))
-                       return(1);
-       return(0);
+       for (fci = EGD->fcbeg; fci < EGD->fcend; fci++)
+               if (g_at(EGD->fakecorr[fci].fx, EGD->fakecorr[fci].fy))
+                       return (1);
+       return (0);
 }
 
-setgd(){
-register struct monst *mtmp;
-       for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon) if(mtmp->isgd){
-               guard = mtmp;
-               gdlevel = dlevel;
-               return;
-       }
+void
+setgd()
+{
+       struct monst   *mtmp;
+       for (mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
+               if (mtmp->isgd) {
+                       guard = mtmp;
+                       gdlevel = dlevel;
+                       return;
+               }
        guard = 0;
 }
 
-invault(){
-register tmp = inroom(u.ux, u.uy);
-    if(tmp < 0 || rooms[tmp].rtype != VAULT) {
-       u.uinvault = 0;
-       return;
-    }
-    if(++u.uinvault % 50 == 0 && (!guard || gdlevel != dlevel)) {
-       char buf[BUFSZ];
-       register x,y,dd,gx,gy;
-
-       /* first find the goal for the guard */
-       for(dd = 1; (dd < ROWNO || dd < COLNO); dd++) {
-         for(y = u.uy-dd; y <= u.uy+dd; y++) {
-           if(y < 0 || y > ROWNO-1) continue;
-           for(x = u.ux-dd; x <= u.ux+dd; x++) {
-             if(y != u.uy-dd && y != u.uy+dd && x != u.ux-dd)
-               x = u.ux+dd;
-             if(x < 0 || x > COLNO-1) continue;
-             if(levl[x][y].typ == CORR) goto fnd;
-           }
-         }
+void
+invault()
+{
+       int tmp = inroom(u.ux, u.uy);
+       if (tmp < 0 || rooms[tmp].rtype != VAULT) {
+               u.uinvault = 0;
+               return;
        }
-       impossible("Not a single corridor on this level??");
-       tele();
-       return;
-fnd:
-       gx = x; gy = y;
+       if (++u.uinvault % 50 == 0 && (!guard || gdlevel != dlevel)) {
+               char            buf[BUFSZ];
+               int             x, y, dd, gx, gy;
 
-       /* next find a good place for a door in the wall */
-       x = u.ux; y = u.uy;
-       while(levl[x][y].typ == ROOM) {
-               register int dx,dy;
+               /* first find the goal for the guard */
+               for (dd = 1; (dd < ROWNO || dd < COLNO); dd++) {
+                       for (y = u.uy - dd; y <= u.uy + dd; y++) {
+                               if (y < 0 || y > ROWNO - 1)
+                                       continue;
+                               for (x = u.ux - dd; x <= u.ux + dd; x++) {
+                                       if (y != u.uy - dd && y != u.uy + dd && x != u.ux - dd)
+                                               x = u.ux + dd;
+                                       if (x < 0 || x > COLNO - 1)
+                                               continue;
+                                       if (levl[x][y].typ == CORR)
+                                               goto fnd;
+                               }
+                       }
+               }
+               impossible("Not a single corridor on this level??");
+               tele();
+               return;
+fnd:
+               gx = x;
+               gy = y;
 
-               dx = (gx > x) ? 1 : (gx < x) ? -1 : 0;
-               dy = (gy > y) ? 1 : (gy < y) ? -1 : 0;
-               if(abs(gx-x) >= abs(gy-y))
-                       x += dx;
-               else
-                       y += dy;
-       }
+               /* next find a good place for a door in the wall */
+               x = u.ux;
+               y = u.uy;
+               while (levl[x][y].typ == ROOM) {
+                       int             dx, dy;
 
-       /* make something interesting happen */
-       if(!(guard = makemon(&pm_guard,x,y))) return;
-       guard->isgd = guard->mpeaceful = 1;
-       EGD->gddone = 0;
-       gdlevel = dlevel;
-       if(!cansee(guard->mx, guard->my)) {
-               mondead(guard);
-               guard = 0;
-               return;
-       }
+                       dx = (gx > x) ? 1 : (gx < x) ? -1 : 0;
+                       dy = (gy > y) ? 1 : (gy < y) ? -1 : 0;
+                       if (abs(gx - x) >= abs(gy - y))
+                               x += dx;
+                       else
+                               y += dy;
+               }
 
-       pline("Suddenly one of the Vault's guards enters!");
-       pmon(guard);
-       do {
-               pline("\"Hello stranger, who are you?\" - ");
-               getlin(buf);
-       } while (!letter(buf[0]));
+               /* make something interesting happen */
+               if (!(guard = makemon(&pm_guard, x, y)))
+                       return;
+               guard->isgd = guard->mpeaceful = 1;
+               EGD->gddone = 0;
+               gdlevel = dlevel;
+               if (!cansee(guard->mx, guard->my)) {
+                       mondead(guard);
+                       guard = 0;
+                       return;
+               }
+               pline("Suddenly one of the Vault's guards enters!");
+               pmon(guard);
+               do {
+                       pline("\"Hello stranger, who are you?\" - ");
+                       getlin(buf);
+               } while (!letter(buf[0]));
 
-       if(!strcmp(buf, "Croesus") || !strcmp(buf, "Kroisos")) {
-               pline("\"Oh, yes - of course. Sorry to have disturbed you.\"");
-               mondead(guard);
-               guard = 0;
-               return;
-       }
-       clrlin();
-       pline("\"I don't know you.\"");
-       if(!u.ugold)
-           pline("\"Please follow me.\"");
-       else {
-           pline("\"Most likely all that gold was stolen from this vault.\"");
-           pline("\"Please drop your gold (say d$ ) and follow me.\"");
+               if (!strcmp(buf, "Croesus") || !strcmp(buf, "Kroisos")) {
+                       pline("\"Oh, yes - of course. Sorry to have disturbed you.\"");
+                       mondead(guard);
+                       guard = 0;
+                       return;
+               }
+               clrlin();
+               pline("\"I don't know you.\"");
+               if (!u.ugold)
+                       pline("\"Please follow me.\"");
+               else {
+                       pline("\"Most likely all that gold was stolen from this vault.\"");
+                       pline("\"Please drop your gold (say d$ ) and follow me.\"");
+               }
+               EGD->gdx = gx;
+               EGD->gdy = gy;
+               EGD->fcbeg = 0;
+               EGD->fakecorr[0].fx = x;
+               EGD->fakecorr[0].fy = y;
+               EGD->fakecorr[0].ftyp = levl[x][y].typ;
+               levl[x][y].typ = DOOR;
+               EGD->fcend = 1;
        }
-       EGD->gdx = gx;
-       EGD->gdy = gy;
-       EGD->fcbeg = 0;
-       EGD->fakecorr[0].fx = x;
-       EGD->fakecorr[0].fy = y;
-       EGD->fakecorr[0].ftyp = levl[x][y].typ;
-       levl[x][y].typ = DOOR;
-       EGD->fcend = 1;
-    }
 }
 
-gd_move(){
-register int x,y,dx,dy,gx,gy,nx,ny,typ;
-register struct fakecorridor *fcp;
-register struct rm *crm;
-       if(!guard || gdlevel != dlevel){
+int
+gd_move()
+{
+       int             x, y, dx, dy, gx, gy, nx, ny, typ;
+       struct fakecorridor *fcp;
+       struct rm      *crm;
+       if (!guard || gdlevel != dlevel) {
                impossible("Where is the guard?");
-               return(2);      /* died */
+               return (2);     /* died */
        }
-       if(u.ugold || goldincorridor())
-               return(0);      /* didnt move */
-       if(dist(guard->mx,guard->my) > 1 || EGD->gddone) {
+       if (u.ugold || goldincorridor())
+               return (0);     /* didnt move */
+       if (dist(guard->mx, guard->my) > 1 || EGD->gddone) {
                restfakecorr();
-               return(0);      /* didnt move */
+               return (0);     /* didnt move */
        }
        x = guard->mx;
        y = guard->my;
        /* look around (hor & vert only) for accessible places */
-       for(nx = x-1; nx <= x+1; nx++) for(ny = y-1; ny <= y+1; ny++) {
-           if(nx == x || ny == y) if(nx != x || ny != y)
-           if(isok(nx,ny))
-           if(!IS_WALL(typ = (crm = &levl[nx][ny])->typ) && typ != POOL) {
-               register int i;
-               for(i = EGD->fcbeg; i < EGD->fcend; i++)
-                       if(EGD->fakecorr[i].fx == nx &&
-                          EGD->fakecorr[i].fy == ny)
-                               goto nextnxy;
-               if((i = inroom(nx,ny)) >= 0 && rooms[i].rtype == VAULT)
-                       goto nextnxy;
-               /* seems we found a good place to leave him alone */
-               EGD->gddone = 1;
-               if(ACCESSIBLE(typ)) goto newpos;
-               crm->typ = (typ == SCORR) ? CORR : DOOR;
-               goto proceed;
-           }
-    nextnxy:   ;
-       }
+       for (nx = x - 1; nx <= x + 1; nx++)
+               for (ny = y - 1; ny <= y + 1; ny++) {
+                       if (nx == x || ny == y)
+                               if (nx != x || ny != y)
+                                       if (isok(nx, ny))
+                                               if (!IS_WALL(typ = (crm = &levl[nx][ny])->typ) && typ != POOL) {
+                                                       int             i;
+                                                       for (i = EGD->fcbeg; i < EGD->fcend; i++)
+                                                               if (EGD->fakecorr[i].fx == nx &&
+                                                                   EGD->fakecorr[i].fy == ny)
+                                                                       goto nextnxy;
+                                                       if ((i = inroom(nx, ny)) >= 0 && rooms[i].rtype == VAULT)
+                                                               goto nextnxy;
+                                                       /*
+                                                        * seems we found a
+                                                        * good place to
+                                                        * leave him alone
+                                                        */
+                                                       EGD->gddone = 1;
+                                                       if (ACCESSIBLE(typ))
+                                                               goto newpos;
+                                                       crm->typ = (typ == SCORR) ? CORR : DOOR;
+                                                       goto proceed;
+                                               }
+       nextnxy:        ;
+               }
        nx = x;
        ny = y;
        gx = EGD->gdx;
        gy = EGD->gdy;
        dx = (gx > x) ? 1 : (gx < x) ? -1 : 0;
        dy = (gy > y) ? 1 : (gy < y) ? -1 : 0;
-       if(abs(gx-x) >= abs(gy-y)) nx += dx; else ny += dy;
+       if (abs(gx - x) >= abs(gy - y))
+               nx += dx;
+       else
+               ny += dy;
 
-       while((typ = (crm = &levl[nx][ny])->typ) != 0) {
-       /* in view of the above we must have IS_WALL(typ) or typ == POOL */
-       /* must be a wall here */
-               if(isok(nx+nx-x,ny+ny-y) && typ != POOL &&
-                   ZAP_POS(levl[nx+nx-x][ny+ny-y].typ)){
+       while ((typ = (crm = &levl[nx][ny])->typ) != 0) {
+               /*
+                * in view of the above we must have IS_WALL(typ) or typ ==
+                * POOL
+                */
+               /* must be a wall here */
+               if (isok(nx + nx - x, ny + ny - y) && typ != POOL &&
+                   ZAP_POS(levl[nx + nx - x][ny + ny - y].typ)) {
                        crm->typ = DOOR;
                        goto proceed;
                }
-               if(dy && nx != x) {
-                       nx = x; ny = y+dy;
+               if (dy && nx != x) {
+                       nx = x;
+                       ny = y + dy;
                        continue;
                }
-               if(dx && ny != y) {
-                       ny = y; nx = x+dx; dy = 0;
+               if (dx && ny != y) {
+                       ny = y;
+                       nx = x + dx;
+                       dy = 0;
                        continue;
                }
                /* I don't like this, but ... */
@@ -232,33 +340,38 @@ register struct rm *crm;
        }
        crm->typ = CORR;
 proceed:
-       if(cansee(nx,ny)) {
-               mnewsym(nx,ny);
-               prl(nx,ny);
+       if (cansee(nx, ny)) {
+               mnewsym(nx, ny);
+               prl(nx, ny);
        }
        fcp = &(EGD->fakecorr[EGD->fcend]);
-       if(EGD->fcend++ == FCSIZ) panic("fakecorr overflow");
+       if (EGD->fcend++ == FCSIZ)
+               panic("fakecorr overflow");
        fcp->fx = nx;
        fcp->fy = ny;
        fcp->ftyp = typ;
 newpos:
-       if(EGD->gddone) nx = ny = 0;
+       if (EGD->gddone)
+               nx = ny = 0;
        guard->mx = nx;
        guard->my = ny;
        pmon(guard);
        restfakecorr();
-       return(1);
+       return (1);
 }
 
-gddead(){
+void
+gddead()
+{
        guard = 0;
 }
 
-replgd(mtmp,mtmp2)
-register struct monst *mtmp, *mtmp2;
+void
+replgd(mtmp, mtmp2)
+       struct monst   *mtmp, *mtmp2;
 {
-       if(mtmp == guard)
+       if (mtmp == guard)
                guard = mtmp2;
 }
 
-#endif QUEST
+#endif /* QUEST */