]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/blobdiff - wump/wump.c
Fix some minor buglets in wump:
[bsdgames-darwin.git] / wump / wump.c
index 904b682cf2081a5ee9f304fbea2818c4a73ed150..1cff6dbc4699c0983e0c5df465ca108556fdad98 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: wump.c,v 1.18 2005/03/21 18:45:18 jwise Exp $  */
+/*     $NetBSD: wump.c,v 1.20 2006/01/19 21:20:35 garbled Exp $        */
 
 /*
  * Copyright (c) 1989, 1993
@@ -43,7 +43,7 @@ __COPYRIGHT("@(#) Copyright (c) 1989, 1993\n\
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)wump.c     8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-__RCSID("$NetBSD: wump.c,v 1.18 2005/03/21 18:45:18 jwise Exp $");
+__RCSID("$NetBSD: wump.c,v 1.20 2006/01/19 21:20:35 garbled Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -232,6 +232,7 @@ quiver holds %d custom super anti-evil Wumpus arrows.  Good luck.\n",
            plural(pit_num), arrow_num);
 
        for (;;) {
+               clear_things_in_cave();
                initialize_things_in_cave();
                arrows_left = arrow_num;
                do {
@@ -239,16 +240,14 @@ quiver holds %d custom super anti-evil Wumpus arrows.  Good luck.\n",
                        (void)printf("Move or shoot? (m-s) ");
                        (void)fflush(stdout);
                        if (!fgets(answer, sizeof(answer), stdin)) {
-                               e=1;
+                               e=2;
                                break;
                        }
                } while (!(e = take_action()));
 
-               if (e || !getans("\nCare to play another game? (y-n) "))
+               if (e == 2 || !getans("\nCare to play another game? (y-n) "))
                        exit(0);
-               if (getans("In the same cave? (y-n) "))
-                       clear_things_in_cave();
-               else
+               if (getans("In the same cave? (y-n) ") == 0)
                        cave_init();
        }
        /* NOTREACHED */
@@ -508,7 +507,7 @@ The arrow is weakly shot and can go no further!\n");
                /* each time you shoot, it's more likely the wumpus moves */
                static int lastchance = 2;
 
-               if (random() % level == EASY ? 12 : 9 < (lastchance += 2)) {
+               if (random() % (level == EASY ? 12 : 9) < (lastchance += 2)) {
                        move_wump();
                        if (wumpus_loc == player_loc)
                                wump_kill();
@@ -644,7 +643,7 @@ initialize_things_in_cave()
        for (i = 0; i < pit_num; ++i) {
                do {
                        loc = (random() % room_num) + 1;
-               } while (cave[loc].has_a_pit && cave[loc].has_a_bat);
+               } while (cave[loc].has_a_pit || cave[loc].has_a_bat);
                cave[loc].has_a_pit = 1;
 #ifdef DEBUG
                if (debug)
@@ -658,10 +657,14 @@ initialize_things_in_cave()
                (void)printf("<wumpus in room %d>\n", loc);
 #endif
 
+       i = 0;
        do {
                player_loc = (random() % room_num) + 1;
-       } while (player_loc == wumpus_loc || (level == HARD ?
-           (link_num / room_num < 0.4 ? wump_nearby() : 0) : 0));
+               i++;
+       } while (player_loc == wumpus_loc || cave[player_loc].has_a_pit ||
+           cave[player_loc].has_a_bat || (level == HARD ?
+               (link_num / room_num < 0.4 ? wump_nearby() : 0) : 0) ||
+           (i > 100 && player_loc != wumpus_loc));
 }
 
 int