]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/blobdiff - phantasia/phantasia.6
cgram: place the 'solved' marker nearer to the text
[bsdgames-darwin.git] / phantasia / phantasia.6
index c405efc4ff98692fa899e2f8c41f2aa2218c97b8..766fd8c65b2e5ca11e6f3ca2c09a76295805fa34 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-.\"    $NetBSD: phantasia.6,v 1.7 2002/09/26 16:29:26 wiz Exp $
+.\"    $NetBSD: phantasia.6,v 1.13 2009/05/26 01:34:32 dholland Exp $
 .\"
 .Dd April 1, 2001
 .Dt PHANTASIA 6
 .Op Fl abHmpSsx
 .Sh DESCRIPTION
 .Nm
-is a role playing game
-which allows players to roll up characters of various types to fight
-monsters and other players.
+is a role-playing game that allows players to create characters of
+various types to fight monsters and other players.
 Progression of characters is based upon gaining experience from fighting
-monsters (and other players).
+monsters and other players.
 .Pp
-Most of the game is menu driven and self-explanatory (more or less).
+Most of the game is menu-driven and more or less self-explanatory.
 The screen is cursor updated, so be sure to set up the
 .Ev TERM
 variable in your environment.
-.Pp
-The options provide for a variety of functions to support the game.
-They are:
-.Pp
+.Sh OPTIONS
 .Bl -tag -width aaa -offset indent
 .It Fl a
-Get a listing of all character names on file.
+List all character names on file.
 .It Fl b
 Show scoreboard of top characters per login.
 .It Fl H
 Print header only.
 .It Fl m
-Get a monster listing.
+List monsters.
 .It Fl p
 Purge old characters.
 .It Fl S
-Turn on wizard options, if allowed, if running as
-.Dq root .
+Turn on wizard mode, if allowed.
+(Wizard mode is restricted to the super-user.)
 .It Fl s
-Invokes
-.Nm
-without header information.
+Skip printing the header.
 .It Fl x
 Examine/change a particular character on file.
 .El
+.Sh PARTICULARS
 .Pp
-The characters are saved on a common file, in order to make the game
-interactive between players.
-The characters are given a password in order to retrieve them later.
+The game is multiplayer and game data is saved in a shared common
+location.
+Characters are password-protected to prevent abuse.
 Only characters above
 .Em level
 zero are saved.
-Characters unused for awhile will be purged.
+Characters that are left unused for sufficiently long will be purged.
 Characters are only placed on the scoreboard when they die.
-.Sh AUTHOR
-Edward Estes, AT\*[Am]T Information Systems, Skokie, IL
-.Sh PARTICULARS
-.Ss "Normal Play"
+.Pp
+The world is based on a Cartesian coordinate system.
+New characters are placed randomly near the origin (center).
+.Ss Normal Play
 A number of the player's more important statistics are almost always
 displayed on the screen, with maximums (where applicable) in
 parentheses.
 .Pp
-The character is placed randomly near the center of a Cartesian
-system.
 Most commands are selected with a single letter or digit.
-For example, one may move by hitting 'W', 'S', 'N', or 'E',
-(lower case may also be used, at no time is the game case dependent).
-One may also use 'H', 'J', 'K', 'L',
-for movement, similar to
+For example, one may move by hitting
+.Sq W ,
+.Sq S ,
+.Sq N ,
+or
+.Sq E .
+Lower case may also be used; the game is not case-sensitive.
+One may also use
+.Sq H ,
+.Sq J ,
+.Sq K ,
+and
+.Sq L
+for movement, as with
 .Xr vi 1 .
 To move to a specific (x, y) coordinate, use the
 .Ic move
-('1') command.
-The distance a character can move is calculated by
+.Pq Sq 1
+command.
+A character can move a maximum distance of
 1 plus 1.5 per
-.Em level .
-Moving in a compass direction will move the player the maximum
+.Em level
+at once.
+Entering a compass direction will move the player the maximum
 allowed distance in that direction.
 .Pp
-A player may see who else is playing by using the
+The
 .Ic players
-('2') option.
-One may see the coordinates of those who are the same
-distance or closer to the origin as he/she.
-.Em Kings ,
+.Pq Sq 2
+command shows who else is playing.
+The exact position is shown for those who are a similar distance or
+not as far from the origin.
+.Em Kings
 and
 .Em council of the wise
-can see and can be seen by everyone.
+can see and be seen by everyone.
 A
 .Em palantir
 removes these restrictions.
 .Pp
 One can talk to other players with the
 .Ic talk
-('3') option.
-In general, this is a line or so of text.
-To remove a current
-message, just type \*[Lt]return\*[Gt] when prompted for a message.
+.Pq Sq 3
+option.
+This sends a line of text to everyone.
+To remove the current message, just type
+.Aq return
+when prompted for a message.
 .Pp
 The
 .Ic stats
-('4') option shows additional characteristics of a player.
+.Pq Sq 4
+option shows additional characteristics of a player.
 .Pp
-One may leave the game either with the
+The
 .Ic quit
-('5') option.
+.Pq Sq 5
+command exits the game.
 .Pp
 One may rest by default.
 Resting lets one regain maximum
 .Em energy level ,
 and also lets one find
-.Em mana
-(more is found for larger levels and further distances from the origin).
+.Em mana .
+More mana is found at larger levels and further distances from the origin.
 .Pp
-One may call a monster by hitting '9' or 'C'.
+One may call a monster by hitting
+.Sq 9
+or
+.Sq C .
 .Pp
-Use 'X' to examine other players.
+Use
+.Sq X
+to examine other players.
 .Pp
 One may quit or execute a sub-shell by hitting interrupt.
-Quitting during battle results in death for obvious reasons.
+Quitting during battle results in death, for obvious reasons.
 .Pp
-Several other options become available as the player progresses in
+Several further commands become available as the player progresses in
 .Em level
 and
 .Em magic ,
-or to other stations in the game (
-.Em valar ,
+or to other stations in the game
+.Em valar ,
 .Em council of the wise ,
 .Em king ) .
 These are described elsewhere.
 In general, a control-L will force the redrawing of the screen.
 .Pp
 Other things which may happen are more or less self-explanatory.
-.Ss "Fighting Monsters"
+.Ss Fighting Monsters
 A player has several options while fighting monsters.
 They are as follows:
 .Bl -tag -width skirmish -offset indent
@@ -177,13 +192,12 @@ Otherwise, nothing happens, and the chance to
 .Ic luckout
 is lost.
 .El
-.Ss "Character Statistics"
-.Bl -tag -width quickness -offset indent
+.Ss Character Statistics
+.Bl -tag -width energyXlevel -offset indent
 .It Em strength
 determines how much damage a character can inflict.
 .It Em quickness
-determines how many chances a character gets to make decisions while
-fighting.
+determines how many chances a character gets to make decisions while fighting.
 .It Em energy level
 specifies how much damage a character may endure before dying.
 .It Em magic level
@@ -215,7 +229,7 @@ As
 .Em age
 increases, many personal statistics degenerate.
 .El
-.Ss "Character Types"
+.Ss Character Types
 Character statistics are rolled randomly from the above list, according
 to character type.
 The types are as follows:
@@ -238,10 +252,7 @@ This adds up to a well-equipped fighter.
 very high
 .Em quickness
 and above average
-.Em magic level
-are
-.Em elves
-selling points.
+.Em magic level .
 .It Em dwarf
 very high
 .Em strength
@@ -289,7 +300,7 @@ Experimento 25      27      100     35      25      2
 .\" .El
 .Pp
 Not only are the starting characteristics different for the different
-character types, the characteristics progress at different rates for the
+character types, but the characteristics progress at different rates for the
 different types as the character goes up in
 .Em level .
 .Em Experimentoes Ns '
@@ -299,6 +310,7 @@ The progression as characters increase in
 is summarized in the following table.
 .Pp
 .TS
+nokeep ;
 l c c c c c
 l n n n n n.
 Type   Strength        Mana    Energy  Brains  Magic
@@ -316,7 +328,7 @@ carry, how long until
 can overcome the player, and how much
 .Em poison
 the player can withstand.
-.Ss "Spells"
+.Ss Spells
 During the course of the game, the player may exercise his/her
 magic powers.
 These cases are described below.
@@ -339,7 +351,7 @@ Players cannot collect
 find trading posts, or discover the
 .Em grail
 while cloaked.
-Calling a monster uncloaks, as well as choosing this option while cloaked.
+Calling a monster uncloaks, as does choosing this option while cloaked.
 .It Ic teleport
 .Em magic level necessary :
 40 (plus level 12)
@@ -410,7 +422,7 @@ Used during monster combat.
 Throws up a shield to protect from damage.
 The shield is added to actual energy level, and is a fixed number, based
 upon maximum energy.
-Normally, damage occurs first to the shield, and then to the players actual
+Normally, damage occurs first to the shield and then to the players actual
 .Em energy level .
 .It Ic transform
 .Em magic level necessary :
@@ -490,8 +502,8 @@ or
 .Em council of the wise .
 Allows the player to pick which monster to fight.
 .El
-.Ss "Monsters"
-Monsters get bigger as one moves farther from the origin (0,0).
+.Ss Monsters
+Monsters get bigger farther from the origin (0,0).
 Rings of distance 125 from the origin determine the size.
 A monster's
 .Em experience ,
@@ -504,16 +516,16 @@ is increased 50% per size over one, and
 .Em quickness
 remains the same, regardless of size.
 .Pp
-Also, nastier monsters are found as one progress farther out from the origin.
+Also, nastier monsters are found as one progresses farther out from the origin.
 Monsters also may flock.
 The percent chance of that happening is designated as
 .Em flock%
 in the monster listing.
 Monsters outside the first ring
 may carry treasure, as determined by their treasure type.
-Flocking monsters, and bigger monsters increase the chances of treasure.
+Flocking monsters, and bigger monsters, increase the chances of treasure.
 .Pp
-Certain monsters have special abilities; they are as follows:
+Certain monsters have special abilities, as follows:
 .Bl -tag -width "Assorted Faeries"
 .It Em Unicorn
 can only be subdued if the player is in possession of a
@@ -621,7 +633,7 @@ end when either he or the player dies.
 His characteristics are calculated based upon the player's.
 The player is given the chance to ally with him.
 No magic, except
-.Ic force field
+.Ic force field ,
 works when battling
 .Em Morgoth .
 .It Em Troll
@@ -633,7 +645,7 @@ while in battle.
 .It Em Wraith
 may make a player blind.
 .El
-.Ss "Treasures"
+.Ss Treasures
 The various treasure types are as follows:
 .Bl -tag -width "type twelve/thirteen"
 .It Type zero
@@ -768,7 +780,7 @@ but bigger.
 .It Type nine
 .Em golden crown
 \- allows the player to become
-.Em king ,
+.Em king
 by going to (0,0).
 .br
 .Em blessing
@@ -829,9 +841,9 @@ The chance of a cursed treasure is based upon treasure type.
 The more valuable treasures have a greater chance of being cursed.
 A cursed treasure knocks
 .Em energy level
-very low, and adds 0.25
+very low and adds 0.25
 .Em poison .
-.Ss "Rings"
+.Ss Rings
 .Em Rings
 are only carried by
 .Em nazguls
@@ -841,16 +853,16 @@ They come in four different flavors.
 All
 .Em rings
 rest the player to maximum and cause him/her to hit much harder
-in battle with monsters (assuming one has chosen to use the
+in battle with monsters (assuming the
 .Em ring
-for battle.)
+is being used for battle.)
 .Pp
 Two types of
 .Em rings
 are cursed and come either from
 .Em nazguls
 or
-.Em Dark Lord .
+.Em Dark Lords .
 After a few times of using these types, the player falls
 under the control of the
 .Em ring ,
@@ -880,7 +892,7 @@ It is usually not a good idea to pick one up.
 The only way to get rid of a
 .Em ring
 is to have a monster steal it.
-.Ss "King"
+.Ss King
 A player may become
 .Em king
 by finding a
@@ -953,7 +965,7 @@ The
 may also
 .Ic teleport
 anywhere for free by using the origin as a starting place.
-.Ss "Council of the Wise, Valar"
+.Ss Council of the Wise, Valar
 A player automatically becomes a member of the
 .Em council of the wise
 upon reaching level 3000.
@@ -962,7 +974,8 @@ Members of the council cannot have
 Members of the council have a few extra options which they can exercise.
 These are exercised with the
 .Ic intervene
-('8') option.
+.Pq Sq 8
+option.
 All
 .Ic intervene
 options cost 1000 mana.
@@ -1029,10 +1042,10 @@ encounters are based upon his/her size.
 Only one valar may exist at a time.
 The current valar is replaced when another player finds the grail.
 The valar is then bumped back to the council of the wise.
-.Ss "Wizard"
+.Ss Wizard
 The
 .Em wizard
-is usually the owner of the game, and the one who maintains
+is usually the owner of the game and the one who maintains
 the associated files.
 The
 .Em wizard
@@ -1050,7 +1063,9 @@ abilities are outlined below.
 .It Ic change players
 When examining a player, (game invoked with
 .Fl x ,
-or use 'X' from within game), the
+or
+.Sq X
+is used from within game), the
 .Em wizard
 may also change the player.
 .It Ic intervention
@@ -1071,7 +1086,7 @@ A
 character's statistics also progress at the maximum possible rate, selected
 from the other character types.
 .El
-.Ss "Special Places"
+.Ss Special Places
 Certain regions of the playing grid have different names.
 In general, this is only to give the player some idea of
 his/her present location.
@@ -1103,7 +1118,7 @@ This place is where the
 resides.
 It is associated with no particular coordinate on the playing grid.
 .El
-.Ss "Miscellaneous"
+.Ss Miscellaneous
 Once a player reaches
 .Em level
 5, the game will start to time out waiting for input.
@@ -1135,10 +1150,10 @@ There is a maximum amount of
 .Em mana
 and
 .Em charms
-a player may posses, based upon
+a player may possess, based upon
 .Em level .
 .Em Quicksilver
-is always limited to to a maximum of 99.
+is always limited to a maximum of 99.
 .Pp
 .Em Books
 bought at a
@@ -1159,7 +1174,7 @@ goes away in random time.
 Players with
 .Em crowns
 are identified with a '*' before their character type.
-.Ss "Inter-terminal Battle"
+.Ss Inter-terminal Battle
 When two player's coordinates correspond, they may engage in battle.
 In general, the player with the highest
 .Em quickness
@@ -1189,6 +1204,9 @@ Upon slaying a player in battle the winner gets the other's
 and treasures.
 .Em Rings
 do not work for inter-terminal battle.
+.Sh AUTHORS
+.An Edward Estes ,
+AT\*[Am]T Information Systems, Skokie, IL
 .Sh BUGS
 All screen formats assume at least 24 lines by at least 80 columns.
 No provisions are made for when any of the data items get too big