]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/blobdiff - sail/extern.h
Simplify syncing with upstream
[bsdgames-darwin.git] / sail / extern.h
index 1b9be7db31827e3ed1e17373779d35054cd6e053..5b6bbba39b278744351a65809dd9cfae2e46b26b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: extern.h,v 1.19 2001/01/04 01:53:24 jwise Exp $ */
+/*     $NetBSD: extern.h,v 1.38 2011/08/29 20:30:37 joerg Exp $ */
 
 /*
  * Copyright (c) 1983, 1993
  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
- * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
- *    must display the following acknowledgement:
- *     This product includes software developed by the University of
- *     California, Berkeley and its contributors.
- * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
+ * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
  *    without specific prior written permission.
  *
  *     @(#)externs.h   8.1 (Berkeley) 5/31/93
  */
 
-#include <stdio.h>
-#include <signal.h>
-#include <string.h>
-#include <ctype.h>
-#include <setjmp.h>
 #include <sys/types.h>
+#include <stdbool.h>
+
 #include "machdep.h"
 
        /* program mode */
 extern int mode;
-extern jmp_buf restart;
 #define MODE_PLAYER    1
 #define MODE_DRIVER    2
 #define MODE_LOGGER    3
 
        /* command line flags */
-extern char debug;                     /* -D */
-extern char randomize;                 /* -x, give first available ship */
-extern char longfmt;                   /* -l, print score in long format */
-extern char nobells;                   /* -b, don't ring bell before Signal */
+extern bool randomize;                 /* -x, give first available ship */
+extern bool longfmt;                   /* -l, print score in long format */
+extern bool nobells;                   /* -b, don't ring bell before Signal */
 
-       /* other initial modes */
+       /* other initial data */
 extern gid_t gid;
 extern gid_t egid;
+#define MAXNAMESIZE    20
+extern char myname[MAXNAMESIZE];
 
 #define dieroll()              ((random()) % 6 + 1)
 #define sqr(a)         ((a) * (a))
-#define abs(a)         ((a) > 0 ? (a) : -(a))
 #define min(a,b)       ((a) < (b) ? (a) : (b))
 
 #define grappled(a)    ((a)->file->ngrap)
@@ -73,15 +65,17 @@ extern gid_t egid;
 #define fouled2(a, b)  ((a)->file->foul[(b)->file->index].sn_count)
 #define snagged2(a, b) (grappled2(a, b) + fouled2(a, b))
 
-#define Xgrappled2(a, b) ((a)->file->grap[(b)->file->index].sn_turn < turn-1 ? grappled2(a, b) : 0)
-#define Xfouled2(a, b) ((a)->file->foul[(b)->file->index].sn_turn < turn-1 ? fouled2(a, b) : 0)
+#define Xgrappled2(a, b) ((a)->file->grap[(b)->file->index].sn_turn < turn-1 \
+                         ? grappled2(a, b) : 0)
+#define Xfouled2(a, b) ((a)->file->foul[(b)->file->index].sn_turn < turn-1 \
+                        ? fouled2(a, b) : 0)
 #define Xsnagged2(a, b)        (Xgrappled2(a, b) + Xfouled2(a, b))
 
 #define cleangrapple(a, b, c)  Cleansnag(a, b, c, 1)
 #define cleanfoul(a, b, c)     Cleansnag(a, b, c, 2)
 #define cleansnag(a, b, c)     Cleansnag(a, b, c, 3)
 
-#define sterncolour(sp)        ((sp)->file->stern+'0'-((sp)->file->captured?10:0))
+#define sterncolour(sp)        ((sp)->file->stern+'0'-((sp)->file->captured ? 10 : 0))
 #define sternrow(sp)   ((sp)->file->row + dr[(sp)->file->dir])
 #define sterncol(sp)   ((sp)->file->col + dc[(sp)->file->dir])
 
@@ -109,49 +103,9 @@ extern gid_t egid;
 #define HULL           0
 #define RIGGING                1
 
-#define W_CAPTAIN      1
-#define W_CAPTURED     2
-#define W_CLASS                3
-#define W_CREW         4
-#define W_DBP          5
-#define W_DRIFT                6
-#define W_EXPLODE      7
-#define W_FILE         8
-#define W_FOUL         9
-#define W_GUNL         10
-#define W_GUNR         11
-#define W_HULL         12
-#define W_MOVE         13
-#define W_OBP          14
-#define W_PCREW                15
-#define W_UNFOUL       16
-#define W_POINTS       17
-#define W_QUAL         18
-#define W_UNGRAP       19
-#define W_RIGG         20
-#define W_COL          21
-#define W_DIR          22
-#define W_ROW          23
-#define W_SIGNAL       24
-#define W_SINK         25
-#define W_STRUCK       26
-#define W_TA           27
-#define W_ALIVE                28
-#define W_TURN         29
-#define W_WIND         30
-#define W_FS           31
-#define W_GRAP         32
-#define W_RIG1         33
-#define W_RIG2         34
-#define W_RIG3         35
-#define W_RIG4         36
-#define W_BEGIN                37
-#define W_END          38
-#define W_DDEAD                39
-
 #define NLOG 10
 struct logs {
-       char l_name[20];
+       char l_name[MAXNAMESIZE];
        int l_uid;
        int l_shipnum;
        int l_gamenum;
@@ -159,8 +113,8 @@ struct logs {
 };
 
 struct BP {
-       short turnsent;
        struct ship *toship;
+       short turnsent;
        short mensent;
 };
 
@@ -169,7 +123,7 @@ struct snag {
        short sn_turn;
 };
 
-#define NSCENE nscene
+#define NSCENE /*nscene*/ 32
 #define NSHIP  10
 #define NBP    3
 
@@ -185,7 +139,7 @@ struct snag {
 
 struct File {
        int index;
-       char captain[20];               /* 0 */
+       char captain[MAXNAMESIZE];      /* 0 */
        short points;                   /* 20 */
        unsigned char loadL;            /* 22 */
        unsigned char loadR;            /* 24 */
@@ -233,7 +187,7 @@ struct scenario {
        const char *name;               /* 14 */
        struct ship ship[NSHIP];        /* 16 */
 };
-extern struct scenario scene[];
+extern struct scenario scene[NSCENE];
 extern int nscene;
 
 struct shipspecs {
@@ -257,7 +211,6 @@ struct shipspecs {
        int rig4;
        short pts;
 };
-extern struct shipspecs specs[];
 
 extern struct scenario *cc;            /* the current scenario */
 extern struct ship *ls;                /* &cc->ship[cc->vessels] */
@@ -283,6 +236,7 @@ extern const char QUAL[9][5];
 extern const char MT[9][3];
 
 extern const char *const countryname[];
+extern const char *const shortclassname[];
 extern const char *const classname[];
 extern const char *const directionname[];
 extern const char *const qualname[];
@@ -298,135 +252,159 @@ extern int turn;
 extern int game;
 extern int alive;
 extern int people;
-extern char hasdriver;
+extern int hasdriver;
+
 
 /* assorted.c */
-void table (int, int, int, struct ship *, struct ship *, int);
-void Cleansnag (struct ship *, struct ship *, int, int);
+void table(struct ship *, struct ship *, int, int, int, int);
+void Cleansnag(struct ship *, struct ship *, int, int);
 
 /* dr_1.c */
-void unfoul (void);
-void boardcomp (void);
-void resolve (void);
-void compcombat (void);
-int next (void);
+void unfoul(void);
+void boardcomp(void);
+void resolve(void);
+void compcombat(void);
+int next(void);
 
 /* dr_2.c */
-void thinkofgrapples (void);
-void checkup (void);
-void prizecheck (void);
-void closeon (struct ship *, struct ship *, char *, int, int, int);
+void thinkofgrapples(void);
+void checkup(void);
+void prizecheck(void);
+void closeon(struct ship *, struct ship *, char *, size_t, int, int, bool);
 
 /* dr_3.c */
-void moveall (void);
-void sendbp (struct ship *, struct ship *, int, int);
-int is_toughmelee (struct ship *, struct ship *, int, int);
-void reload (void);
-void checksails (void);
+void moveall(void);
+void sendbp(struct ship *, struct ship *, int, int);
+int is_toughmelee(struct ship *, struct ship *, int, int);
+void reload(void);
+void checksails(void);
 
 /* dr_4.c */
-void ungrap (struct ship *, struct ship *);
-void grap (struct ship *, struct ship *);
+void ungrap(struct ship *, struct ship *);
+void grap(struct ship *, struct ship *);
 
 /* dr_5.c */
-void subtract (struct ship *, int, int [3], struct ship *, int);
-int mensent (struct ship *, struct ship *, int[3], struct ship **, int *,
-    int);
+void subtract(struct ship *, struct ship *, int, int [3], int);
+int mensent(struct ship *, struct ship *, int[3], struct ship **, int *, int);
 
 /* dr_main.c */
-int dr_main (void);
+int dr_main(void);
+void startdriver(void);
 
 /* game.c */
-int maxturns (struct ship *, char *);
-int maxmove (struct ship *, int, int);
+int maxturns(struct ship *, bool *);
+int maxmove(struct ship *, int, int);
 
 /* lo_main.c */
-int lo_main (void);
+void lo_curses(void);
+int lo_main(void);
 
 /* misc.c */
-int range (struct ship *, struct ship *);
-struct ship *closestenemy (struct ship *, int, int);
-int angle (int, int);
-int gunsbear (struct ship *, struct ship *);
-int portside (struct ship *, struct ship *, int);
-int colours (struct ship *);
-void logger (struct ship *);
+int range(struct ship *, struct ship *);
+struct ship *closestenemy(struct ship *, int, int);
+int gunsbear(struct ship *, struct ship *);
+int portside(struct ship *, struct ship *, int);
+int colours(struct ship *);
+void logger(struct ship *);
 
 /* parties.c */
-int meleeing (struct ship *, struct ship *);
-int boarding (struct ship *, int);
-void unboard (struct ship *, struct ship *, int);
+int meleeing(struct ship *, struct ship *);
+int boarding(struct ship *, int);
+void unboard(struct ship *, struct ship *, int);
 
 /* pl_1.c */
-void leave (int) __attribute__((__noreturn__));
-void choke (int) __attribute__((__noreturn__));
-void child (int);
+void leave(int) __dead;
+void choke(int) __dead;
+void child(int);
 
 /* pl_2.c */
-void play (void) __attribute__((__noreturn__));
+void newturn(int);
+void play(void) __dead;
 
 /* pl_3.c */
-void acceptcombat (void);
-void grapungrap (void);
-void unfoulplayer (void);
+void acceptcombat(void);
+void grapungrap(void);
+void unfoulplayer(void);
 
 /* pl_4.c */
-void changesail (void);
-void acceptsignal (void);
-void lookout (void);
-const char *saywhat (struct ship *, int);
-void eyeball (struct ship *);
+void changesail(void);
+void acceptsignal(void);
+void lookout(void);
+const char *saywhat(struct ship *, int);
+void eyeball(struct ship *);
 
 /* pl_5.c */
-void acceptmove (void);
-void acceptboard (void);
-void parties (int[3], struct ship *, int, int);
+void acceptmove(void);
+void acceptboard(void);
 
 /* pl_6.c */
-void repair (void);
-int turned (void);
-void loadplayer (void);
+void repair(void);
+void loadplayer(void);
 
 /* pl_7.c */
-void initscreen (void);
-void cleanupscreen (void);
-void newturn (int);
-void Signal (const char *, struct ship *, ...)
-        __attribute__((__format__(__printf__,1,3)));
-void Msg (const char *, ...)
-        __attribute__((__format__(__printf__,1,2)));
-void Scroll (void);
-void prompt (const char *, struct ship *);
-void endprompt (int);
-int sgetch (const char *, struct ship *, int);
-void sgetstr (const char *, char *, int);
-void draw_screen (void);
-void draw_view (void);
-void draw_turn (void);
-void draw_stat (void);
-void draw_slot (void);
-void draw_board (void);
-void centerview (void);
-void upview (void);
-void downview (void);
-void leftview (void);
-void rightview (void);
-void adjustview (void);
+void initscreen(void);
+void cleanupscreen(void);
+void Signal(const char *, struct ship *, ...) __printflike(1,3);
+void Msg(const char *, ...) __printflike(1,2);
+int sgetch(const char *, struct ship *, int);
+void sgetstr(const char *, char *, int);
+void centerview(void);
+void upview(void);
+void downview(void);
+void leftview(void);
+void rightview(void);
+void startup(void);
 
 /* pl_main.c */
-int pl_main (void);
-void initialize (void);
+void pl_main_init(void);
+void pl_main_uninit(void);
+__dead void pl_main(void);
 
 /* sync.c */
-void fmtship (char *, size_t, const char *, struct ship *);
-void makesignal (struct ship *, const char *, struct ship *, ...)
-        __attribute__((__format__(__printf__,2,4)));
-void makemsg (struct ship *, const char *, ...)
-        __attribute__((__format__(__printf__,2,3)));
-int sync_exists (int);
-int sync_open (void);
-void sync_close (int);
-void Write (int, struct ship *, long, long, long, long);
-void Writestr (int, struct ship *, const char *);
-int Sync (void);
-int sync_update (int, struct ship *, const char *, long, long, long, long);
+void fmtship(char *, size_t, const char *, struct ship *);
+void makesignal(struct ship *, const char *, struct ship *, ...)
+       __printflike(2,4);
+void makemsg(struct ship *, const char *, ...) __printflike(2, 3);
+int sync_exists(int);
+int sync_open(void);
+void sync_close(int);
+int Sync(void);
+
+void send_captain(struct ship *ship, const char *astr);
+void send_captured(struct ship *ship, long a);
+void send_class(struct ship *ship, long a);
+void send_crew(struct ship *ship, long a, long b, long c);
+void send_dbp(struct ship *ship, long a, long b, long c, long d);
+void send_drift(struct ship *ship, long a);
+void send_explode(struct ship *ship, long a);
+void send_foul(struct ship *ship, long a);
+void send_gunl(struct ship *ship, long a, long b);
+void send_gunr(struct ship *ship, long a, long b);
+void send_hull(struct ship *ship, long a);
+void send_move(struct ship *ship, const char *astr);
+void send_obp(struct ship *ship, long a, long b, long c, long d);
+void send_pcrew(struct ship *ship, long a);
+void send_unfoul(struct ship *ship, long a, long b);
+void send_points(struct ship *ship, long a);
+void send_qual(struct ship *ship, long a);
+void send_ungrap(struct ship *ship, long a, long b);
+void send_rigg(struct ship *ship, long a, long b, long c, long d);
+void send_col(struct ship *ship, long a);
+void send_dir(struct ship *ship, long a);
+void send_row(struct ship *ship, long a);
+void send_signal(struct ship *ship, const char *astr);
+void send_sink(struct ship *ship, long a);
+void send_struck(struct ship *ship, long a);
+void send_ta(struct ship *ship, long a);
+void send_alive(void);
+void send_turn(long a);
+void send_wind(long a, long b);
+void send_fs(struct ship *ship, long a);
+void send_grap(struct ship *ship, long a);
+void send_rig1(struct ship *ship, long a);
+void send_rig2(struct ship *ship, long a);
+void send_rig3(struct ship *ship, long a);
+void send_rig4(struct ship *ship, long a);
+void send_begin(struct ship *ship);
+void send_end(struct ship *ship);
+void send_ddead(void);