]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/blobdiff - robots/extern.c
Hide the cursor during the game.
[bsdgames-darwin.git] / robots / extern.c
index 15293621ff130c9cc445e88ec3e6f3e52e42f628..29adb57f5f2220019ad842cfaa00682907fe85bb 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: extern.c,v 1.9 2009/07/20 06:00:56 dholland Exp $      */
+/*     $NetBSD: extern.c,v 1.10 2009/07/20 06:39:06 dholland Exp $     */
 
 /*
  * Copyright (c) 1980, 1993
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)extern.c   8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-__RCSID("$NetBSD: extern.c,v 1.9 2009/07/20 06:00:56 dholland Exp $");
+__RCSID("$NetBSD: extern.c,v 1.10 2009/07/20 06:39:06 dholland Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
 #include "robots.h"
 
+bool Real_time = false;                /* Play in real time? */
+bool Auto_bot = false;         /* Automatic mover */
+bool Jump = false;             /* Jump while running, counting, or waiting */
+bool Teleport = false;         /* Teleport automatically when player must */
+
 bool Dead;                     /* Player is now dead */
-bool Full_clear = TRUE;                /* Lots of junk for init_field to clear */
-bool Jump = FALSE;             /* Jump while running, counting, or waiting */
+bool Running = false;          /* Currently in the middle of a run */
+bool Waiting;                  /* Player is waiting for end */
 bool Newscore;                 /* There was a new score added */
+bool Was_bonus = false;                /* Was a bonus last level */
+bool Full_clear = true;                /* Lots of junk for init_field to clear */
+
 #ifdef FANCY
-bool Pattern_roll = FALSE;     /* Auto play for YHBJNLUK pattern */
-#endif
-bool Real_time = FALSE;                /* Play in real time? */
-bool Auto_bot = FALSE;         /* Automatic mover */
-bool Running = FALSE;          /* Currently in the middle of a run */
-#ifdef FANCY
-bool Stand_still = FALSE;      /* Auto play for standing still pattern */
+bool Pattern_roll = false;     /* Auto play for YHBJNLUK pattern */
+bool Stand_still = false;      /* Auto play for standing still pattern */
 #endif
-bool Teleport = FALSE;         /* Teleport automatically when player must */
-bool Waiting;                  /* Player is waiting for end */
-bool Was_bonus = FALSE;                /* Was a bonus last level */
 
 char Cnt_move;                 /* Command which has preceded the count */
-char Field[Y_FIELDSIZE][X_FIELDSIZE];  /* the playing field itslef */
-const char  *Next_move;                /* Next move to be used in the pattern */
-const char *Move_list = "YHBJNLUK";/* List of moves in the pattern */
 char Run_ch;                   /* Character for the direction we are running */
 
+char Field[Y_FIELDSIZE][X_FIELDSIZE];  /* the playing field itself */
+
+const char *Next_move;         /* Next move to be used in the pattern */
+const char *Move_list = "YHBJNLUK";/* List of moves in the pattern */
+
 int Count = 0;                 /* Command count */
 int Level;                     /* Current level */
 int Num_robots;                        /* Number of robots left */
 int Num_scrap;                 /* Number of scrap heaps */
 int Num_scores;                        /* Number of scores posted */
 int Num_games;                 /* Number of games to play */
-u_int32_t Score;               /* Current score */
 int Start_level = 1;           /* Level on which to start */
 int Wait_bonus;                        /* bonus for waiting */
 
+uint32_t Score;                        /* Current score */
+
 COORD Max;                     /* Max area robots take up */
 COORD Min;                     /* Min area robots take up */
 COORD My_pos;                  /* Player's current position */