]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/blobdiff - sail/extern.h
Simplify syncing with upstream
[bsdgames-darwin.git] / sail / extern.h
index 04090f7942db88122c1d51fd665bc56118596f3f..5b6bbba39b278744351a65809dd9cfae2e46b26b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: extern.h,v 1.32 2009/03/14 22:52:52 dholland Exp $ */
+/*     $NetBSD: extern.h,v 1.38 2011/08/29 20:30:37 joerg Exp $ */
 
 /*
  * Copyright (c) 1983, 1993
@@ -43,13 +43,15 @@ extern int mode;
 #define MODE_LOGGER    3
 
        /* command line flags */
-extern int randomize;                  /* -x, give first available ship */
-extern int longfmt;                    /* -l, print score in long format */
-extern int nobells;                    /* -b, don't ring bell before Signal */
+extern bool randomize;                 /* -x, give first available ship */
+extern bool longfmt;                   /* -l, print score in long format */
+extern bool nobells;                   /* -b, don't ring bell before Signal */
 
-       /* other initial modes */
+       /* other initial data */
 extern gid_t gid;
 extern gid_t egid;
+#define MAXNAMESIZE    20
+extern char myname[MAXNAMESIZE];
 
 #define dieroll()              ((random()) % 6 + 1)
 #define sqr(a)         ((a) * (a))
@@ -103,7 +105,7 @@ extern gid_t egid;
 
 #define NLOG 10
 struct logs {
-       char l_name[20];
+       char l_name[MAXNAMESIZE];
        int l_uid;
        int l_shipnum;
        int l_gamenum;
@@ -121,7 +123,7 @@ struct snag {
        short sn_turn;
 };
 
-#define NSCENE nscene
+#define NSCENE /*nscene*/ 32
 #define NSHIP  10
 #define NBP    3
 
@@ -137,7 +139,7 @@ struct snag {
 
 struct File {
        int index;
-       char captain[20];               /* 0 */
+       char captain[MAXNAMESIZE];      /* 0 */
        short points;                   /* 20 */
        unsigned char loadL;            /* 22 */
        unsigned char loadR;            /* 24 */
@@ -185,7 +187,7 @@ struct scenario {
        const char *name;               /* 14 */
        struct ship ship[NSHIP];        /* 16 */
 };
-extern struct scenario scene[];
+extern struct scenario scene[NSCENE];
 extern int nscene;
 
 struct shipspecs {
@@ -209,7 +211,6 @@ struct shipspecs {
        int rig4;
        short pts;
 };
-extern struct shipspecs specs[];
 
 extern struct scenario *cc;            /* the current scenario */
 extern struct ship *ls;                /* &cc->ship[cc->vessels] */
@@ -235,6 +236,7 @@ extern const char QUAL[9][5];
 extern const char MT[9][3];
 
 extern const char *const countryname[];
+extern const char *const shortclassname[];
 extern const char *const classname[];
 extern const char *const directionname[];
 extern const char *const qualname[];
@@ -252,6 +254,7 @@ extern int alive;
 extern int people;
 extern int hasdriver;
 
+
 /* assorted.c */
 void table(struct ship *, struct ship *, int, int, int, int);
 void Cleansnag(struct ship *, struct ship *, int, int);
@@ -286,12 +289,14 @@ int mensent(struct ship *, struct ship *, int[3], struct ship **, int *, int);
 
 /* dr_main.c */
 int dr_main(void);
+void startdriver(void);
 
 /* game.c */
 int maxturns(struct ship *, bool *);
 int maxmove(struct ship *, int, int);
 
 /* lo_main.c */
+void lo_curses(void);
 int lo_main(void);
 
 /* misc.c */
@@ -308,12 +313,13 @@ int boarding(struct ship *, int);
 void unboard(struct ship *, struct ship *, int);
 
 /* pl_1.c */
-void leave(int) __attribute__((__noreturn__));
-void choke(int) __attribute__((__noreturn__));
+void leave(int) __dead;
+void choke(int) __dead;
 void child(int);
 
 /* pl_2.c */
-void play(void) __attribute__((__noreturn__));
+void newturn(int);
+void play(void) __dead;
 
 /* pl_3.c */
 void acceptcombat(void);
@@ -338,35 +344,27 @@ void loadplayer(void);
 /* pl_7.c */
 void initscreen(void);
 void cleanupscreen(void);
-void newturn(int);
-void Signal(const char *, struct ship *, ...)
-        __attribute__((__format__(__printf__,1,3)));
-void Msg(const char *, ...)
-        __attribute__((__format__(__printf__,1,2)));
-void prompt(const char *, struct ship *);
+void Signal(const char *, struct ship *, ...) __printflike(1,3);
+void Msg(const char *, ...) __printflike(1,2);
 int sgetch(const char *, struct ship *, int);
 void sgetstr(const char *, char *, int);
-void draw_screen(void);
-void draw_view(void);
-void draw_turn(void);
-void draw_stat(void);
-void draw_slot(void);
-void draw_board(void);
 void centerview(void);
 void upview(void);
 void downview(void);
 void leftview(void);
 void rightview(void);
+void startup(void);
 
 /* pl_main.c */
-int pl_main(void);
+void pl_main_init(void);
+void pl_main_uninit(void);
+__dead void pl_main(void);
 
 /* sync.c */
 void fmtship(char *, size_t, const char *, struct ship *);
 void makesignal(struct ship *, const char *, struct ship *, ...)
-        __attribute__((__format__(__printf__,2,4)));
-void makemsg(struct ship *, const char *, ...)
-        __attribute__((__format__(__printf__,2,3)));
+       __printflike(2,4);
+void makemsg(struct ship *, const char *, ...) __printflike(2, 3);
 int sync_exists(int);
 int sync_open(void);
 void sync_close(int);
@@ -379,7 +377,6 @@ void send_crew(struct ship *ship, long a, long b, long c);
 void send_dbp(struct ship *ship, long a, long b, long c, long d);
 void send_drift(struct ship *ship, long a);
 void send_explode(struct ship *ship, long a);
-void send_file(void);
 void send_foul(struct ship *ship, long a);
 void send_gunl(struct ship *ship, long a, long b);
 void send_gunr(struct ship *ship, long a, long b);