-/* $NetBSD: extern.h,v 1.5 2006/05/11 10:23:24 mrg Exp $ */
+/* $NetBSD: extern.h,v 1.11 2008/02/04 01:07:01 dholland Exp $ */
/*
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/* create.c */
void makeplayer(void);
void newcavelevel(int);
-void makemaze(int);
void eat(int, int);
-int cannedlevel(int);
-void treasureroom(int);
-void troom(int, int, int, int, int, int);
-void makeobject(int);
-void fillmroom(int, int, int);
-void froom(int, int, int);
int fillmonst(int);
-void sethp(int);
-void checkgen(void);
/* data.c */
void diagdrawscreen(void);
int savegame(char *);
void restoregame(char *);
-void greedy(void);
-void fsorry(void);
-void fcheat(void);
/* display.c */
void bottomline(void);
void bottomdo(void);
void bot_linex(void);
void bottomgold(void);
-void bot_hpx(void);
-void bot_spellx(void);
-void botside(void);
void draws(int, int, int, int);
void drawscreen(void);
void showcell(int, int);
void showplayer(void);
int moveplayer(int);
void seemagic(int);
-void seepage(void);
/* fortune.c */
-char *fortune(void);
+const char *fortune(void);
/* global.c */
void raiselevel(void);
void losemhp(int);
void raisehp(int);
void raisemhp(int);
-void raisespells(int);
void raisemspells(int);
-void losespells(int);
void losemspells(int);
int makemonst(int);
void positionplayer(void);
int emptyhanded(void);
void creategem(void);
void adjustcvalues(int, int);
-void gettokstr(char *);
int getpassword(void);
int getyn(void);
int packweight(void);
void help(void);
void welcome(void);
void retcont(void);
-int openhelp(void);
/* io.c */
void setupvt100(void);
void clearvt100(void);
-int lgetchar(void);
+int ttgetch(void);
void scbr(void);
void sncbr(void);
void newgame(void);
-void lprintf(const char *, ...);
+void lprintf(const char *, ...) __attribute__((__format__(__printf__, 1, 2)));
void lprint(long);
void lwrite(char *, int);
long lgetc(void);
int lappend(char *);
void lrclose(void);
void lwclose(void);
-void lprcat(char *);
+void lprcat(const char *);
void cursor(int, int);
void cursors(void);
void init_term(void);
void cl_line(int, int);
void cl_up(int, int);
void cl_dn(int, int);
-void standout(char *);
+void standout(const char *);
void set_score_output(void);
void lflush(void);
-int xputchar(int);
-void flush_buf(void);
char *tmcapcnv(char *, char *);
void beep(void);
void showread(void);
void showeat(void);
void showquaff(void);
-void show1(int, char *[]);
+void show1(int, const char *[]);
void show3(int);
void randmonst(void);
void parse(void);
void readscr(void);
void eatcookie(void);
void quaff(void);
-int whatitem(char *);
unsigned long readnum(long);
void szero(char *);
/* monster.c */
void createmonster(int);
-int cgood(int, int, int, int);
void createitem(int, int);
void cast(void);
void speldamage(int);
int isconfuse(void);
int nospell(int, int);
int fullhit(int);
-void direct(int, int, char *, int);
-void godirect(int, int, char *, int, int);
+void direct(int, int, const char *, int);
+void godirect(int, int, const char *, int, int);
void ifblind(int, int);
void tdirect(int);
-void omnidirect(int, int, char *);
+void omnidirect(int, int, const char *);
int vxy(int *, int *);
void dirpoly(int);
void hitmonster(int, int);
int hitm(int, int, int);
void hitplayer(int, int);
-void dropsomething(int);
void dropgold(int);
void something(int);
int newobject(int, int *);
-int spattack(int, int, int);
void checkloss(int);
int annihilate(void);
int newsphere(int, int, int, int);