]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/blobdiff - sail/extern.h
Sprinkle some "bool". And don't use '\0' to mean 'false'.
[bsdgames-darwin.git] / sail / extern.h
index 6d9a7703b59e373ec6a5c5ade8ad738711fd3232..485d7db69467744ad60141b6308cc2400af75293 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: extern.h,v 1.2 1997/01/07 12:42:17 tls Exp $ */
+/*     $NetBSD: extern.h,v 1.31 2009/03/14 20:04:43 dholland Exp $ */
 
 /*
  * Copyright (c) 1983, 1993
  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
- * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
- *    must display the following acknowledgement:
- *     This product includes software developed by the University of
- *     California, Berkeley and its contributors.
- * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
+ * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
  *    without specific prior written permission.
  *
  *     @(#)externs.h   8.1 (Berkeley) 5/31/93
  */
 
-#include <stdio.h>
-#include <signal.h>
-#include <string.h>
-#include <ctype.h>
-#include <setjmp.h>
+#include <sys/types.h>
+#include <stdbool.h>
+
 #include "machdep.h"
 
        /* program mode */
-int mode;
-jmp_buf restart;
+extern int mode;
 #define MODE_PLAYER    1
 #define MODE_DRIVER    2
 #define MODE_LOGGER    3
 
        /* command line flags */
-char debug;                            /* -D */
-char randomize;                                /* -x, give first available ship */
-char longfmt;                          /* -l, print score in long format */
-char nobells;                          /* -b, don't ring bell before Signal */
+extern int randomize;                  /* -x, give first available ship */
+extern int longfmt;                    /* -l, print score in long format */
+extern int nobells;                    /* -b, don't ring bell before Signal */
 
        /* other initial modes */
-char issetuid;                         /* running setuid */
+extern gid_t gid;
+extern gid_t egid;
 
-#define die()          ((rand() >> 3) % 6 + 1)
+#define dieroll()              ((random()) % 6 + 1)
 #define sqr(a)         ((a) * (a))
-#define abs(a)         ((a) > 0 ? (a) : -(a))
 #define min(a,b)       ((a) < (b) ? (a) : (b))
 
 #define grappled(a)    ((a)->file->ngrap)
@@ -71,15 +63,17 @@ char issetuid;                              /* running setuid */
 #define fouled2(a, b)  ((a)->file->foul[(b)->file->index].sn_count)
 #define snagged2(a, b) (grappled2(a, b) + fouled2(a, b))
 
-#define Xgrappled2(a, b) ((a)->file->grap[(b)->file->index].sn_turn < turn-1 ? grappled2(a, b) : 0)
-#define Xfouled2(a, b) ((a)->file->foul[(b)->file->index].sn_turn < turn-1 ? fouled2(a, b) : 0)
+#define Xgrappled2(a, b) ((a)->file->grap[(b)->file->index].sn_turn < turn-1 \
+                         ? grappled2(a, b) : 0)
+#define Xfouled2(a, b) ((a)->file->foul[(b)->file->index].sn_turn < turn-1 \
+                        ? fouled2(a, b) : 0)
 #define Xsnagged2(a, b)        (Xgrappled2(a, b) + Xfouled2(a, b))
 
 #define cleangrapple(a, b, c)  Cleansnag(a, b, c, 1)
 #define cleanfoul(a, b, c)     Cleansnag(a, b, c, 2)
 #define cleansnag(a, b, c)     Cleansnag(a, b, c, 3)
 
-#define sterncolour(sp)        ((sp)->file->stern+'0'-((sp)->file->captured?10:0))
+#define sterncolour(sp)        ((sp)->file->stern+'0'-((sp)->file->captured ? 10 : 0))
 #define sternrow(sp)   ((sp)->file->row + dr[(sp)->file->dir])
 #define sterncol(sp)   ((sp)->file->col + dc[(sp)->file->dir])
 
@@ -157,8 +151,8 @@ struct logs {
 };
 
 struct BP {
-       short turnsent;
        struct ship *toship;
+       short turnsent;
        short mensent;
 };
 
@@ -185,10 +179,10 @@ struct File {
        int index;
        char captain[20];               /* 0 */
        short points;                   /* 20 */
-       char loadL;                     /* 22 */
-       char loadR;                     /* 24 */
-       char readyL;                    /* 26 */
-       char readyR;                    /* 28 */
+       unsigned char loadL;            /* 22 */
+       unsigned char loadR;            /* 24 */
+       unsigned char readyL;           /* 26 */
+       unsigned char readyR;           /* 28 */
        struct BP OBP[NBP];             /* 30 */
        struct BP DBP[NBP];             /* 48 */
        char struck;                    /* 66 */
@@ -206,7 +200,7 @@ struct File {
        char FS;                        /* 230 */
        char explode;                   /* 232 */
        char sink;                      /* 234 */
-       char dir;
+       unsigned char dir;
        short col;
        short row;
        char loadwith;
@@ -214,9 +208,9 @@ struct File {
 };
 
 struct ship {
-       char *shipname;                 /* 0 */
+       const char *shipname;           /* 0 */
        struct shipspecs *specs;        /* 2 */
-       char nationality;               /* 4 */
+       unsigned char nationality;      /* 4 */
        short shiprow;                  /* 6 */
        short shipcol;                  /* 8 */
        char shipdir;                   /* 10 */
@@ -227,21 +221,21 @@ struct scenario {
        char winddir;                   /* 0 */
        char windspeed;                 /* 2 */
        char windchange;                /* 4 */
-       char vessels;                   /* 12 */
-       char *name;                     /* 14 */
+       unsigned char vessels;          /* 12 */
+       const char *name;               /* 14 */
        struct ship ship[NSHIP];        /* 16 */
 };
-struct scenario scene[];
-int nscene;
+extern struct scenario scene[];
+extern int nscene;
 
 struct shipspecs {
        char bs;
        char fs;
        char ta;
        short guns;
-       char class;
+       unsigned char class;
        char hull;
-       char qual;
+       unsigned char qual;
        char crew1;
        char crew2;
        char crew3;
@@ -249,16 +243,16 @@ struct shipspecs {
        char gunR;
        char carL;
        char carR;
-       char rig1;
-       char rig2;
-       char rig3;
-       char rig4;
+       int rig1;
+       int rig2;
+       int rig3;
+       int rig4;
        short pts;
 };
-struct shipspecs specs[];
+extern struct shipspecs specs[];
 
-struct scenario *cc;           /* the current scenario */
-struct ship *ls;               /* &cc->ship[cc->vessels] */
+extern struct scenario *cc;            /* the current scenario */
+extern struct ship *ls;                /* &cc->ship[cc->vessels] */
 
 #define SHIP(s)                (&cc->ship[s])
 #define foreachship(sp)        for ((sp) = cc->ship; (sp) < ls; (sp)++)
@@ -266,48 +260,156 @@ struct ship *ls;         /* &cc->ship[cc->vessels] */
 struct windeffects {
        char A, B, C, D;
 };
-struct windeffects WET[7][6];
+extern const struct windeffects WET[7][6];
 
 struct Tables {
        char H, G, C, R;
 };
-struct Tables RigTable[11][6];
-struct Tables HullTable[11][6];
-
-char AMMO[9][4];
-char HDT[9][10];
-char HDTrake[9][10];
-char QUAL[9][5];
-char MT[9][3];
-
-char *countryname[];
-char *classname[];
-char *directionname[];
-char *qualname[];
-char loadname[];
-
-char rangeofshot[];
-
-char dr[], dc[];
-
-int winddir;
-int windspeed;
-int turn;
-int game;
-int alive;
-int people;
-char hasdriver;
-
-char *info();
-char *quality();
-double arctan();
-char *saywhat();
-struct ship *closestenemy();
-
-char *calloc();
-char *rindex();
-char *strcpy();
-char *strcat();
-char *strncpy();
-char *getenv();
-char *gets();
+extern const struct Tables RigTable[11][6];
+extern const struct Tables HullTable[11][6];
+
+extern const char AMMO[9][4];
+extern const char HDT[9][10];
+extern const char HDTrake[9][10];
+extern const char QUAL[9][5];
+extern const char MT[9][3];
+
+extern const char *const countryname[];
+extern const char *const classname[];
+extern const char *const directionname[];
+extern const char *const qualname[];
+extern const char loadname[];
+
+extern const char rangeofshot[];
+
+extern const char dr[], dc[];
+
+extern int winddir;
+extern int windspeed;
+extern int turn;
+extern int game;
+extern int alive;
+extern int people;
+extern int hasdriver;
+
+/* assorted.c */
+void table(struct ship *, struct ship *, int, int, int, int);
+void Cleansnag(struct ship *, struct ship *, int, int);
+
+/* dr_1.c */
+void unfoul(void);
+void boardcomp(void);
+void resolve(void);
+void compcombat(void);
+int next(void);
+
+/* dr_2.c */
+void thinkofgrapples(void);
+void checkup(void);
+void prizecheck(void);
+void closeon(struct ship *, struct ship *, char *, size_t, int, int, bool);
+
+/* dr_3.c */
+void moveall(void);
+void sendbp(struct ship *, struct ship *, int, int);
+int is_toughmelee(struct ship *, struct ship *, int, int);
+void reload(void);
+void checksails(void);
+
+/* dr_4.c */
+void ungrap(struct ship *, struct ship *);
+void grap(struct ship *, struct ship *);
+
+/* dr_5.c */
+void subtract(struct ship *, struct ship *, int, int [3], int);
+int mensent(struct ship *, struct ship *, int[3], struct ship **, int *, int);
+
+/* dr_main.c */
+int dr_main(void);
+
+/* game.c */
+int maxturns(struct ship *, bool *);
+int maxmove(struct ship *, int, int);
+
+/* lo_main.c */
+int lo_main(void);
+
+/* misc.c */
+int range(struct ship *, struct ship *);
+struct ship *closestenemy(struct ship *, int, int);
+int gunsbear(struct ship *, struct ship *);
+int portside(struct ship *, struct ship *, int);
+int colours(struct ship *);
+void logger(struct ship *);
+
+/* parties.c */
+int meleeing(struct ship *, struct ship *);
+int boarding(struct ship *, int);
+void unboard(struct ship *, struct ship *, int);
+
+/* pl_1.c */
+void leave(int) __attribute__((__noreturn__));
+void choke(int) __attribute__((__noreturn__));
+void child(int);
+
+/* pl_2.c */
+void play(void) __attribute__((__noreturn__));
+
+/* pl_3.c */
+void acceptcombat(void);
+void grapungrap(void);
+void unfoulplayer(void);
+
+/* pl_4.c */
+void changesail(void);
+void acceptsignal(void);
+void lookout(void);
+const char *saywhat(struct ship *, int);
+void eyeball(struct ship *);
+
+/* pl_5.c */
+void acceptmove(void);
+void acceptboard(void);
+
+/* pl_6.c */
+void repair(void);
+void loadplayer(void);
+
+/* pl_7.c */
+void initscreen(void);
+void cleanupscreen(void);
+void newturn(int);
+void Signal(const char *, struct ship *, ...)
+        __attribute__((__format__(__printf__,1,3)));
+void Msg(const char *, ...)
+        __attribute__((__format__(__printf__,1,2)));
+void prompt(const char *, struct ship *);
+int sgetch(const char *, struct ship *, int);
+void sgetstr(const char *, char *, int);
+void draw_screen(void);
+void draw_view(void);
+void draw_turn(void);
+void draw_stat(void);
+void draw_slot(void);
+void draw_board(void);
+void centerview(void);
+void upview(void);
+void downview(void);
+void leftview(void);
+void rightview(void);
+
+/* pl_main.c */
+int pl_main(void);
+
+/* sync.c */
+void fmtship(char *, size_t, const char *, struct ship *);
+void makesignal(struct ship *, const char *, struct ship *, ...)
+        __attribute__((__format__(__printf__,2,4)));
+void makemsg(struct ship *, const char *, ...)
+        __attribute__((__format__(__printf__,2,3)));
+int sync_exists(int);
+int sync_open(void);
+void sync_close(int);
+void Write(int, struct ship *, long, long, long, long);
+void Writestr(int, struct ship *, const char *);
+int Sync(void);