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[gmtk-gamejam.git] / Assets / Scripts / Controllers / AIController.cs
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@@ -7,6 +7,7 @@ namespace Controllers
 {
   [RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]
   [RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))]
+  [RequireComponent(typeof(Animator))]
   public class AIController : MonoBehaviour
   {
     [SerializeField] private float speed;
@@ -18,6 +19,10 @@ namespace Controllers
     [SerializeField] private Leg rightLeg;
     [SerializeField] private float maxLegAngle;
     [SerializeField] private float legSpeed;
+    
+    [Header("Arsm")]
+    [SerializeField] private GameObject leftArm;
+    [SerializeField] private GameObject rightArm;
 
     [Header("References")]
     [SerializeField] private GameController game;
@@ -26,11 +31,13 @@ namespace Controllers
     public Rigidbody2D Rigidbody => _rigidbody != null ? _rigidbody : _rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
     private Rigidbody2D _rigidbody;
 
-    private float animationStep;
     private bool turn;
     
     public BoxCollider2D BoxCollider => _boxCollider != null ? _boxCollider : _boxCollider = GetComponent<BoxCollider2D>();
     private BoxCollider2D _boxCollider;
+    
+    public Animator Animator => _animator != null ? _animator : _animator = GetComponent<Animator>();
+    private Animator _animator;
 
     private void Start()
     {
@@ -60,6 +67,15 @@ namespace Controllers
       }
     }
 
+    private Vector3 lastPosition;
+    private static readonly int Running = Animator.StringToHash("Running");
+    private void FixedUpdate()
+    {
+      Animator.SetBool(Running, (lastPosition - transform.position).x > 0.015);
+      
+      lastPosition = transform.position;
+    }
+
     private void Update()
     {
       if (game.freezeMotion) return;
@@ -89,7 +105,7 @@ namespace Controllers
       }
 
       movement -= transform.position;
-      
+
       bool currentTurn = movement.x > 0;
       if (turn && currentTurn)
         flipper.transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);
@@ -98,13 +114,10 @@ namespace Controllers
 
       game.enemy.Move(transform.position + new Vector3(0f, BoxCollider.size.y * 3/4, 0f) + (transform.right * (0.5f * (turn && currentTurn ? -1 : 1))));
       turn = currentTurn;
-
-      leftLeg.top.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, maxLegAngle * Mathf.Sin(animationStep * legSpeed));
-      leftLeg.bottom.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, maxLegAngle + maxLegAngle * Mathf.Sin(animationStep * legSpeed));
-      rightLeg.top.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, maxLegAngle * Mathf.Sin(animationStep * -legSpeed));
-      rightLeg.bottom.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, maxLegAngle + maxLegAngle * Mathf.Sin(animationStep * -legSpeed));
-
-      animationStep += Time.deltaTime * Mathf.Abs(movement.x);
+      
+      // Point the arms at the ball.
+      leftArm.transform.up = -(game.ball.transform.position - leftArm.transform.position);
+      rightArm.transform.up = -(game.ball.transform.position - rightArm.transform.position);
     }
 
     [Serializable]