]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/commitdiff
be consistent about whether functions are static
authordholland <dholland@NetBSD.org>
Sat, 29 Mar 2014 21:38:54 +0000 (21:38 +0000)
committerdholland <dholland@NetBSD.org>
Sat, 29 Mar 2014 21:38:54 +0000 (21:38 +0000)
hunt/huntd/execute.c
hunt/huntd/shots.c

index 61a7d3e473cf39788bfa6c111a3bdf7dfa4517ce..98ffe377751ca868fea7a7d4cb1733262a5a10a5 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: execute.c,v 1.11 2014/03/29 19:41:10 dholland Exp $    */
+/*     $NetBSD: execute.c,v 1.12 2014/03/29 21:38:54 dholland Exp $    */
 /*
  * Copyright (c) 1983-2003, Regents of the University of California.
  * All rights reserved.
@@ -32,7 +32,7 @@
 
 #include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
-__RCSID("$NetBSD: execute.c,v 1.11 2014/03/29 19:41:10 dholland Exp $");
+__RCSID("$NetBSD: execute.c,v 1.12 2014/03/29 21:38:54 dholland Exp $");
 #endif /* not lint */
 
 #include <stdlib.h>
@@ -550,7 +550,7 @@ scan(PLAYER *pp)
  * pickup:
  *     check whether the object blew up or whether he picked it up
  */
-void
+static void
 pickup(PLAYER *pp, int y, int x, int prob, int obj)
 {
        int req;
index ada15f007f032907e1c90c320e211b6cb1d60e73..5f8c01297f255c26b1aeca7af5a2e0c0fbff2329 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: shots.c,v 1.13 2014/03/29 19:41:11 dholland Exp $      */
+/*     $NetBSD: shots.c,v 1.14 2014/03/29 21:43:19 dholland Exp $      */
 /*
  * Copyright (c) 1983-2003, Regents of the University of California.
  * All rights reserved.
@@ -32,7 +32,7 @@
 
 #include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
-__RCSID("$NetBSD: shots.c,v 1.13 2014/03/29 19:41:11 dholland Exp $");
+__RCSID("$NetBSD: shots.c,v 1.14 2014/03/29 21:43:19 dholland Exp $");
 #endif /* not lint */
 
 #include <err.h>
@@ -791,7 +791,7 @@ chkslime(BULLET *bp, BULLET *next)
  *     move the given slime shot speed times and add it back if
  *     it hasn't fizzled yet
  */
-void
+static void
 move_slime(BULLET *bp, int speed, BULLET *next)
 {
        int i, j, dirmask, count;
@@ -1004,7 +1004,7 @@ zapshot(BULLET *blist, BULLET *obp)
  * explshot -
  *     Make all shots at this location blow up
  */
-void
+static void
 explshot(BULLET *blist, int y, int x)
 {
        BULLET *bp;