]> git.cameronkatri.com Git - bsdgames-darwin.git/commitdiff
WARNSify (not an insignificant task...)
authorlukem <lukem@NetBSD.org>
Sun, 12 Oct 1997 11:45:01 +0000 (11:45 +0000)
committerlukem <lukem@NetBSD.org>
Sun, 12 Oct 1997 11:45:01 +0000 (11:45 +0000)
25 files changed:
rogue/curses.c
rogue/hit.c
rogue/init.c
rogue/inventory.c
rogue/level.c
rogue/machdep.c
rogue/main.c
rogue/message.c
rogue/monster.c
rogue/move.c
rogue/object.c
rogue/pack.c
rogue/play.c
rogue/random.c
rogue/ring.c
rogue/rogue.6
rogue/rogue.h
rogue/room.c
rogue/save.c
rogue/score.c
rogue/spec_hit.c
rogue/throw.c
rogue/trap.c
rogue/use.c
rogue/zap.c

index 743e9ee53fb9e5f00674e7e136aaa6f679a4c749..0f160894e4e043a42cc24726fe33ae72991f0c83 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: curses.c,v 1.3 1995/04/22 10:27:27 cgd Exp $   */
+/*     $NetBSD: curses.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:01 lukem Exp $ */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)curses.c   8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: curses.c,v 1.3 1995/04/22 10:27:27 cgd Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: curses.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:01 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -172,7 +173,7 @@ char *str;
 }
 
 addch(ch)
-register int ch;
+       int ch;
 {
        short row, col;
 
@@ -197,7 +198,7 @@ int ch;
 
 refresh()
 {
-       register i, j, line;
+       int i, j, line;
        short old_row, old_col, first_row;
 
        if (screen_dirty) {
@@ -307,7 +308,7 @@ nonl()
 
 clear_buffers()
 {
-       register i, j;
+       int i, j;
 
        screen_dirty = 0;
 
@@ -321,7 +322,7 @@ clear_buffers()
 }
 
 put_char_at(row, col, ch)
-register row, col, ch;
+       int row, col, ch;
 {
        put_cursor(row, col);
        put_st_char(ch);
@@ -330,9 +331,9 @@ register row, col, ch;
 }
 
 put_cursor(row, col)
-register row, col;
+       int  row, col;
 {
-       register i, rdif, cdif;
+       int i, rdif, cdif;
        short ch, t;
 
        rdif = (row > cur_row) ? row - cur_row : cur_row - row;
@@ -384,7 +385,7 @@ register row, col;
 }
 
 put_st_char(ch)
-register ch;
+       int ch;
 {
        if ((ch & ST_MASK) && (!term_stand_out)) {
                ch &= ~ST_MASK;
@@ -697,4 +698,4 @@ tc_cmget()
        cm_end[j] = 0;
 }
 
-#endif
+#endif /* CURSES */
index cbcd869124ce503845790113815c349f8a1730bd..e796f4ad70307f5e886b73f7de68cab82abe2516 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: hit.c,v 1.3 1995/04/22 10:27:30 cgd Exp $      */
+/*     $NetBSD: hit.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:05 lukem Exp $    */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)hit.c      8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: hit.c,v 1.3 1995/04/22 10:27:30 cgd Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: hit.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:05 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -61,12 +62,9 @@ static char rcsid[] = "$NetBSD: hit.c,v 1.3 1995/04/22 10:27:30 cgd Exp $";
 object *fight_monster = 0;
 char hit_message[80] = "";
 
-extern short halluc, blind, cur_level;
-extern short add_strength, ring_exp, r_rings;
-extern boolean being_held, interrupted, wizard, con_mon;
-
+void
 mon_hit(monster)
-register object *monster;
+       object *monster;
 {
        short damage, hit_chance;
        char *mn;
@@ -92,7 +90,8 @@ register object *monster;
 
        if (!rand_percent(hit_chance)) {
                if (!fight_monster) {
-                       sprintf(hit_message + strlen(hit_message), "the %s misses", mn);
+                       sprintf(hit_message + strlen(hit_message),
+                           "the %s misses", mn);
                        message(hit_message, 1);
                        hit_message[0] = 0;
                }
@@ -126,9 +125,10 @@ register object *monster;
        }
 }
 
+void
 rogue_hit(monster, force_hit)
-register object *monster;
-boolean force_hit;
+       object *monster;
+       boolean force_hit;
 {
        short damage, hit_chance;
 
@@ -164,10 +164,11 @@ RET:      check_gold_seeker(monster);
        }
 }
 
+void
 rogue_damage(d, monster, other)
-short d;
-object *monster;
-short other;
+       short d;
+       object *monster;
+       short other;
 {
        if (d >= rogue.hp_current) {
                rogue.hp_current = 0;
@@ -180,11 +181,12 @@ short other;
        }
 }
 
+int
 get_damage(ds, r)
-char *ds;
-boolean r;
+       char *ds;
+       boolean r;
 {
-       register i = 0, j, n, d, total = 0;
+       int i = 0, j, n, d, total = 0;
 
        while (ds[i]) {
                n = get_number(ds+i);
@@ -206,12 +208,13 @@ boolean r;
        return(total);
 }
 
+int
 get_w_damage(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        char new_damage[12];
-       register to_hit, damage;
-       register i = 0;
+       int to_hit, damage;
+       int i = 0;
 
        if ((!obj) || (obj->what_is != WEAPON)) {
                return(-1);
@@ -225,11 +228,12 @@ object *obj;
        return(get_damage(new_damage, 1));
 }
 
+int
 get_number(s)
-register char *s;
+       char *s;
 {
-       register i = 0;
-       register total = 0;
+       int i = 0;
+       int total = 0;
 
        while ((s[i] >= '0') && (s[i] <= '9')) {
                total = (10 * total) + (s[i] - '0');
@@ -240,7 +244,7 @@ register char *s;
 
 long
 lget_number(s)
-char *s;
+       char *s;
 {
        short i = 0;
        long total = 0;
@@ -252,8 +256,9 @@ char *s;
        return(total);
 }
 
+int
 to_hit(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        if (!obj) {
                return(1);
@@ -261,6 +266,7 @@ object *obj;
        return(get_number(obj->damage) + obj->hit_enchant);
 }
 
+int
 damage_for_strength()
 {
        short strength;
@@ -291,9 +297,10 @@ damage_for_strength()
        return(8);
 }
 
+int
 mon_damage(monster, damage)
-object *monster;
-short damage;
+       object *monster;
+       short damage;
 {
        char *mn;
        short row, col;
@@ -324,8 +331,9 @@ short damage;
        return(1);
 }
 
+void
 fight(to_the_death)
-boolean to_the_death;
+       boolean to_the_death;
 {
        short ch, c, d;
        short row, col;
@@ -333,6 +341,7 @@ boolean to_the_death;
        short possible_damage;
        object *monster;
 
+       ch = 0;
        while (!is_direction(ch = rgetchar(), &d)) {
                sound_bell();
                if (first_miss) {
@@ -375,10 +384,11 @@ boolean to_the_death;
        }
 }
 
+void
 get_dir_rc(dir, row, col, allow_off_screen)
-short dir;
-short *row, *col;
-short allow_off_screen;
+       short dir;
+       short *row, *col;
+       short allow_off_screen;
 {
        switch(dir) {
        case LEFT:
@@ -428,8 +438,9 @@ short allow_off_screen;
        }
 }
 
+int
 get_hit_chance(weapon)
-object *weapon;
+       object *weapon;
 {
        short hit_chance;
 
@@ -439,8 +450,9 @@ object *weapon;
        return(hit_chance);
 }
 
+int
 get_weapon_damage(weapon)
-object *weapon;
+       object *weapon;
 {
        short damage;
 
@@ -450,8 +462,9 @@ object *weapon;
        return(damage);
 }
 
+void
 s_con_mon(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        if (con_mon) {
                monster->m_flags |= CONFUSED;
index 339a495f95fe66a8029b55b8167f306ba91a3559..e40ca408d49673ba5606cfdf03de99eb80167926 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: init.c,v 1.4 1995/04/28 23:49:19 mycroft Exp $ */
+/*     $NetBSD: init.c,v 1.5 1997/10/12 11:45:08 lukem Exp $   */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)init.c     8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: init.c,v 1.4 1995/04/28 23:49:19 mycroft Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: init.c,v 1.5 1997/10/12 11:45:08 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -56,7 +57,6 @@ static char rcsid[] = "$NetBSD: init.c,v 1.4 1995/04/28 23:49:19 mycroft Exp $";
  *
  */
 
-#include <stdio.h>
 #include "rogue.h"
 
 char login_name[MAX_OPT_LEN];
@@ -73,18 +73,15 @@ boolean passgo = 0;
 char *error_file = "rogue.esave";
 char *byebye_string = "Okay, bye bye!";
 
-extern char *fruit;
-extern char *save_file;
-extern short party_room;
-extern boolean jump;
-
+int
 init(argc, argv)
-int argc;
-char *argv[];
+       int argc;
+       char *argv[];
 {
        char *pn;
        int seed;
 
+       seed = 0;
        pn = md_gln();
        if ((!pn) || (strlen(pn) >= MAX_OPT_LEN)) {
                clean_up("Hey!  Who are you?");
@@ -129,6 +126,7 @@ char *argv[];
        return(0);
 }
 
+void
 player_init()
 {
        object *obj;
@@ -177,8 +175,9 @@ player_init()
        (void) add_to_pack(obj, &rogue.pack, 1);
 }
 
+void
 clean_up(estr)
-char *estr;
+       char *estr;
 {
        if (save_is_interactive) {
                if (init_curses) {
@@ -191,6 +190,7 @@ char *estr;
        md_exit(0);
 }
 
+void
 start_window()
 {
        crmode();
@@ -200,13 +200,15 @@ start_window()
 #endif
 }
 
+void
 stop_window()
 {
        endwin();
 }
 
 void
-byebye()
+byebye(dummy)
+       int dummy;
 {
        md_ignore_signals();
        if (ask_quit) {
@@ -218,7 +220,8 @@ byebye()
 }
 
 void
-onintr()
+onintr(dummy)
+       int dummy;
 {
        md_ignore_signals();
        if (cant_int) {
@@ -231,16 +234,18 @@ onintr()
 }
 
 void
-error_save()
+error_save(dummy)
+       int dummy;
 {
        save_is_interactive = 0;
        save_into_file(error_file);
        clean_up("");
 }
 
+void
 do_args(argc, argv)
-int argc;
-char *argv[];
+       int argc;
+       char *argv[];
 {
        short i, j;
 
@@ -259,11 +264,12 @@ char *argv[];
        }
 }
 
+void
 do_opts()
 {
        char *eptr;
 
-       if (eptr = md_getenv("ROGUEOPTS")) {
+       if ((eptr = md_getenv("ROGUEOPTS")) != NULL) {
                for (;;) {
                        while ((*eptr) == ' ') {
                                eptr++;
@@ -306,9 +312,10 @@ do_opts()
        init_str(&fruit, "slime-mold");
 }
 
+void
 env_get_value(s, e, add_blank)
-char **s, *e;
-boolean add_blank;
+       char **s, *e;
+       boolean add_blank;
 {
        short i = 0;
        char *t;
@@ -332,8 +339,9 @@ boolean add_blank;
        (*s)[i] = '\0';
 }
 
+void
 init_str(str, dflt)
-char **str, *dflt;
+       char **str, *dflt;
 {
        if (!(*str)) {
                *str = md_malloc(MAX_OPT_LEN + 2);
index 0a42e12f1d3a6de7f07837412aa5cc1bea02b891..202950b8e40d6b8c1f277dea90b461cb51346950 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: inventory.c,v 1.4 1997/05/17 19:26:24 pk Exp $ */
+/*     $NetBSD: inventory.c,v 1.5 1997/10/12 11:45:11 lukem Exp $      */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)inventory.c        8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: inventory.c,v 1.4 1997/05/17 19:26:24 pk Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: inventory.c,v 1.5 1997/10/12 11:45:11 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -163,62 +164,60 @@ struct id_com_s {
 };
 
 struct id_com_s com_id_tab[COMS] = {
-       '?',    "?       prints help",
-       'r',    "r       read scroll",
-       '/',    "/       identify object",
-       'e',    "e       eat food",
-       'h',    "h       left ",
-       'w',    "w       wield a weapon",
-       'j',    "j       down",
-       'W',    "W       wear armor",
-       'k',    "k       up",
-       'T',    "T       take armor off",
-       'l',    "l       right",
-       'P',    "P       put on ring",
-       'y',    "y       up & left",
-       'R',    "R       remove ring",
-       'u',    "u       up & right",
-       'd',    "d       drop object",
-       'b',    "b       down & left",
-       'c',    "c       call object",
-       'n',    "n       down & right",
-       '\0',   "<SHIFT><dir>: run that way",
-       ')',    ")       print current weapon",
-       '\0',   "<CTRL><dir>: run till adjacent",
-       ']',    "]       print current armor",
-       'f',    "f<dir>  fight till death or near death",
-       '=',    "=       print current rings",
-       't',    "t<dir>  throw something",
-       '\001', "^A      print Hp-raise average",
-       'm',    "m<dir>  move onto without picking up",
-       'z',    "z<dir>  zap a wand in a direction",
-       'o',    "o       examine/set options",
-       '^',    "^<dir>  identify trap type",
-       '\022', "^R      redraw screen",
-       '&',    "&       save screen into 'rogue.screen'",
-       's',    "s       search for trap/secret door",
-       '\020', "^P      repeat last message",
-       '>',    ">       go down a staircase",
-       '\033', "^[      cancel command",
-       '<',    "<       go up a staircase",
-       'S',    "S       save game",
-       '.',    ".       rest for a turn",
-       'Q',    "Q       quit",
-       ',',    ",       pick something up",
-       '!',    "!       shell escape",
-       'i',    "i       inventory",
-       'F',    "F<dir>  fight till either of you dies",
-       'I',    "I       inventory single item",
-       'v',    "v       print version number",
-       'q',    "q       quaff potion"
+       {'?',   "?       prints help"},
+       {'r',   "r       read scroll"},
+       {'/',   "/       identify object"},
+       {'e',   "e       eat food"},
+       {'h',   "h       left "},
+       {'w',   "w       wield a weapon"},
+       {'j',   "j       down"},
+       {'W',   "W       wear armor"},
+       {'k',   "k       up"},
+       {'T',   "T       take armor off"},
+       {'l',   "l       right"},
+       {'P',   "P       put on ring"},
+       {'y',   "y       up & left"},
+       {'R',   "R       remove ring"},
+       {'u',   "u       up & right"},
+       {'d',   "d       drop object"},
+       {'b',   "b       down & left"},
+       {'c',   "c       call object"},
+       {'n',   "n       down & right"},
+       {'\0',  "<SHIFT><dir>: run that way"},
+       {')',   ")       print current weapon"},
+       {'\0',  "<CTRL><dir>: run till adjacent"},
+       {']',   "]       print current armor"},
+       {'f',   "f<dir>  fight till death or near death"},
+       {'=',   "=       print current rings"},
+       {'t',   "t<dir>  throw something"},
+       {'\001',        "^A      print Hp-raise average"},
+       {'m',   "m<dir>  move onto without picking up"},
+       {'z',   "z<dir>  zap a wand in a direction"},
+       {'o',   "o       examine/set options"},
+       {'^',   "^<dir>  identify trap type"},
+       {'\022',        "^R      redraw screen"},
+       {'&',   "&       save screen into 'rogue.screen'"},
+       {'s',   "s       search for trap/secret door"},
+       {'\020',        "^P      repeat last message"},
+       {'>',   ">       go down a staircase"},
+       {'\033',        "^[      cancel command"},
+       {'<',   "<       go up a staircase"},
+       {'S',   "S       save game"},
+       {'.',   ".       rest for a turn"},
+       {'Q',   "Q       quit"},
+       {',',   ",       pick something up"},
+       {'!',   "!       shell escape"},
+       {'i',   "i       inventory"},
+       {'F',   "F<dir>  fight till either of you dies"},
+       {'I',   "I       inventory single item"},
+       {'v',   "v       print version number"},
+       {'q',   "q       quaff potion" }
 };
 
-extern boolean wizard;
-extern char *m_names[], *more;
-
+void
 inventory(pack, mask)
-object *pack;
-unsigned short mask;
+       object *pack;
+       unsigned short mask;
 {
        object *obj;
        short i = 0, j, maxlen = 0, n;
@@ -271,6 +270,7 @@ unsigned short mask;
        }
 }
 
+void
 id_com()
 {
        int ch = 0;
@@ -288,7 +288,7 @@ id_com()
                        {
                                char save[(((COMS / 2) + (COMS % 2)) + 1)][DCOLS];
                                short rows = (((COMS / 2) + (COMS % 2)) + 1);
-                               boolean need_two_screens;
+                               boolean need_two_screens = FALSE;
 
                                if (rows > LINES) {
                                        need_two_screens = 1;
@@ -347,8 +347,9 @@ MORE:
        }
 }
 
+int
 pr_com_id(ch)
-int ch;
+       int ch;
 {
        int i;
 
@@ -360,9 +361,10 @@ int ch;
        return(1);
 }
 
+int
 get_com_id(index, ch)
-int *index;
-short ch;
+       int *index;
+       short ch;
 {
        short i;
 
@@ -375,8 +377,9 @@ short ch;
        return(0);
 }
 
+int
 pr_motion_char(ch)
-int ch;
+       int ch;
 {
        if (    (ch == 'J') ||
                        (ch == 'K') ||
@@ -414,6 +417,7 @@ int ch;
        }
 }
 
+void
 mix_colors()
 {
        short i, j, k;
@@ -428,6 +432,7 @@ mix_colors()
        }
 }
 
+void
 make_scroll_titles()
 {
        short i, j, n;
@@ -446,9 +451,10 @@ make_scroll_titles()
        }
 }
 
+void
 get_desc(obj, desc)
-object *obj;
-char *desc;
+       object *obj;
+       char *desc;
 {
        char *item_name;
        struct id *id_table;
@@ -609,6 +615,7 @@ ANA:
        }
 }
 
+void
 get_wand_and_ring_materials()
 {
        short i, j;
@@ -637,8 +644,9 @@ get_wand_and_ring_materials()
        }
 }
 
+void
 single_inv(ichar)
-short ichar;
+       short ichar;
 {
        short ch;
        char desc[DCOLS];
@@ -663,7 +671,7 @@ short ichar;
 
 struct id *
 get_id_table(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        switch(obj->what_is) {
        case SCROL:
@@ -682,8 +690,9 @@ object *obj;
        return((struct id *) 0);
 }
 
+void
 inv_armor_weapon(is_weapon)
-boolean is_weapon;
+       boolean is_weapon;
 {
        if (is_weapon) {
                if (rogue.weapon) {
@@ -700,6 +709,7 @@ boolean is_weapon;
        }
 }
 
+void
 id_type()
 {
        char *id;
index b298bb044a19b030eaa5411f142e3cc44a0cf47f..42fff03569d075f2e593d2207c9fbe6dbf5e8cad 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: level.c,v 1.3 1995/04/22 10:27:37 cgd Exp $    */
+/*     $NetBSD: level.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:16 lukem Exp $  */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)level.c    8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: level.c,v 1.3 1995/04/22 10:27:37 cgd Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: level.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:16 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -93,16 +94,14 @@ long level_points[MAX_EXP_LEVEL] = {
 
 short random_rooms[MAXROOMS] = {3, 7, 5, 2, 0, 6, 1, 4, 8};
 
-extern boolean being_held, wizard, detect_monster;
-extern boolean see_invisible;
-extern short bear_trap, levitate, extra_hp, less_hp, cur_room;
-
+void
 make_level()
 {
        short i, j;
        short must_1, must_2, must_3;
        boolean big_room;
 
+       must_2 = must_3 = 0;
        if (cur_level < LAST_DUNGEON) {
                cur_level++;
        }
@@ -194,14 +193,16 @@ make_level()
        }
 }
 
+void
 make_room(rn, r1, r2, r3)
-short rn, r1, r2, r3;
+       short rn, r1, r2, r3;
 {
        short left_col, right_col, top_row, bottom_row;
        short width, height;
        short row_offset, col_offset;
        short i, j, ch;
 
+       left_col = right_col = top_row = bottom_row = 0;
        switch(rn) {
        case 0:
                left_col = 0;
@@ -303,8 +304,9 @@ END:
        rooms[rn].right_col = right_col;
 }
 
+int
 connect_rooms(room1, room2)
-short room1, room2;
+       short room1, room2;
 {
        short row1, col1, row2, col2, dir;
 
@@ -350,6 +352,7 @@ short room1, room2;
        return(1);
 }
 
+void
 clear_level()
 {
        short i, j;
@@ -376,10 +379,11 @@ clear_level()
        clear();
 }
 
+void
 put_door(rm, dir, row, col)
-room *rm;
-short dir;
-short *row, *col;
+       room *rm;
+       short dir;
+       short *row, *col;
 {
        short wall_width;
 
@@ -413,8 +417,9 @@ short *row, *col;
        rm->doors[dir/2].door_col = *col;
 }
 
+void
 draw_simple_passage(row1, col1, row2, col2, dir)
-short row1, col1, row2, col2, dir;
+       short row1, col1, row2, col2, dir;
 {
        short i, middle, t;
 
@@ -454,16 +459,21 @@ short row1, col1, row2, col2, dir;
        }
 }
 
+int
 same_row(room1, room2)
+       int room1, room2;
 {
        return((room1 / 3) == (room2 / 3));
 }
 
+int
 same_col(room1, room2)
+       int room1, room2;
 {
        return((room1 % 3) == (room2 % 3));
 }
 
+void
 add_mazes()
 {
        short i, j;
@@ -495,6 +505,7 @@ add_mazes()
        }
 }
 
+void
 fill_out_level()
 {
        short i, rn;
@@ -515,9 +526,10 @@ fill_out_level()
        }
 }
 
+void
 fill_it(rn, do_rec_de)
-int rn;
-boolean do_rec_de;
+       int rn;
+       boolean do_rec_de;
 {
        short i, tunnel_dir, door_dir, drow, dcol;
        short target_room, rooms_found = 0;
@@ -576,10 +588,11 @@ boolean do_rec_de;
        }
 }
 
+void
 recursive_deadend(rn, offsets, srow, scol)
-short rn;
-short *offsets;
-short srow, scol;
+       short rn;
+       short *offsets;
+       short srow, scol;
 {
        short i, de;
        short drow, dcol, tunnel_dir;
@@ -613,9 +626,9 @@ short srow, scol;
 
 boolean
 mask_room(rn, row, col, mask)
-short rn;
-short *row, *col;
-unsigned short mask;
+       short rn;
+       short *row, *col;
+       unsigned short mask;
 {
        short i, j;
 
@@ -631,8 +644,9 @@ unsigned short mask;
        return(0);
 }
 
+void
 make_maze(r, c, tr, br, lc, rc)
-short r, c, tr, br, lc, rc;
+       short r, c, tr, br, lc, rc;
 {
        char dirs[4];
        short i, t;
@@ -696,8 +710,9 @@ short r, c, tr, br, lc, rc;
        }
 }
 
+void
 hide_boxed_passage(row1, col1, row2, col2, n)
-short row1, col1, row2, col2, n;
+       short row1, col1, row2, col2, n;
 {
        short i, j, t;
        short row, col, row_cut, col_cut;
@@ -731,8 +746,9 @@ short row1, col1, row2, col2, n;
        }
 }
 
+void
 put_player(nr)
-short nr;              /* try not to put in this room */
+       short nr;               /* try not to put in this room */
 {
        short rn = nr, misses;
        short row, col;
@@ -763,6 +779,7 @@ short nr;           /* try not to put in this room */
        mvaddch(rogue.row, rogue.col, rogue.fchar);
 }
 
+int
 drop_check()
 {
        if (wizard) {
@@ -779,6 +796,7 @@ drop_check()
        return(0);
 }
 
+int
 check_up()
 {
        if (!wizard) {
@@ -801,9 +819,10 @@ check_up()
        return(0);
 }
 
+void
 add_exp(e, promotion)
-int e;
-boolean promotion;
+       int e;
+       boolean promotion;
 {
        char mbuf[40];
        short new_exp;
@@ -832,8 +851,9 @@ boolean promotion;
        }
 }
 
+int
 get_exp_level(e)
-long e;
+       long e;
 {
        short i;
 
@@ -845,6 +865,7 @@ long e;
        return(i+1);
 }
 
+int
 hp_raise()
 {
        int hp;
@@ -853,6 +874,7 @@ hp_raise()
        return(hp);
 }
 
+void
 show_average_hp()
 {
        char mbuf[80];
@@ -872,6 +894,7 @@ show_average_hp()
        message(mbuf, 0);
 }
 
+void
 mix_random_rooms()
 {
        short i, t;
index 1862d40a6f67940c2bb01029f171a48dab7d2ffc..c195cae628602b99d540df9430ba597b9d38fda6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: machdep.c,v 1.5 1995/04/28 23:49:22 mycroft Exp $      */
+/*     $NetBSD: machdep.c,v 1.6 1997/10/12 11:45:19 lukem Exp $        */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)machdep.c  8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: machdep.c,v 1.5 1995/04/28 23:49:22 mycroft Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: machdep.c,v 1.6 1997/10/12 11:45:19 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -97,8 +98,8 @@ static char rcsid[] = "$NetBSD: machdep.c,v 1.5 1995/04/28 23:49:22 mycroft Exp
 
 #ifdef UNIX
 
-#include <stdio.h>
 #include <sys/types.h>
+#include <sys/wait.h>
 #include <sys/file.h>
 #include <sys/stat.h>
 #include <pwd.h>
@@ -112,7 +113,9 @@ static char rcsid[] = "$NetBSD: machdep.c,v 1.5 1995/04/28 23:49:22 mycroft Exp
 #endif
 
 #include <signal.h>
+#include <stdlib.h>
 #include <termios.h>
+#include <unistd.h>
 #include "rogue.h"
 #include "pathnames.h"
 
@@ -128,6 +131,7 @@ static char rcsid[] = "$NetBSD: machdep.c,v 1.5 1995/04/28 23:49:22 mycroft Exp
  * big deal.
  */
 
+void
 md_slurp()
 {
        (void)fpurge(stdin);
@@ -149,6 +153,7 @@ md_slurp()
  * input, this is not usually critical.
  */
 
+void
 md_heed_signals()
 {
        signal(SIGINT, onintr);
@@ -168,6 +173,7 @@ md_heed_signals()
  * file, corruption.
  */
 
+void
 md_ignore_signals()
 {
        signal(SIGQUIT, SIG_IGN);
@@ -186,7 +192,7 @@ md_ignore_signals()
 
 int
 md_get_file_id(fname)
-char *fname;
+       char *fname;
 {
        struct stat sbuf;
 
@@ -228,10 +234,11 @@ char *fname;
  * saved-game files and play them.  
  */
 
+void
 md_gct(rt_buf)
-struct rogue_time *rt_buf;
+       struct rogue_time *rt_buf;
 {
-       struct tm *t, *localtime();
+       struct tm *t;
        time_t seconds;
 
        time(&seconds);
@@ -261,9 +268,10 @@ struct rogue_time *rt_buf;
  * saved-games that have been modified.
  */
 
+void
 md_gfmt(fname, rt_buf)
-char *fname;
-struct rogue_time *rt_buf;
+       char *fname;
+       struct rogue_time *rt_buf;
 {
        struct stat sbuf;
        time_t seconds;
@@ -294,7 +302,7 @@ struct rogue_time *rt_buf;
 
 boolean
 md_df(fname)
-char *fname;
+       char *fname;
 {
        if (unlink(fname)) {
                return(0);
@@ -330,8 +338,9 @@ md_gln()
  * delaying execution, which is useful to this program at some times.
  */
 
+void
 md_sleep(nsecs)
-int nsecs;
+       int nsecs;
 {
        (void) sleep(nsecs);
 }
@@ -375,10 +384,9 @@ int nsecs;
 
 char *
 md_getenv(name)
-char *name;
+       char *name;
 {
        char *value;
-       char *getenv();
 
        value = getenv(name);
 
@@ -395,9 +403,8 @@ char *name;
 
 char *
 md_malloc(n)
-int n;
+       int n;
 {
-       char *malloc();
        char *t;
 
        t = malloc(n);
@@ -422,6 +429,7 @@ int n;
  * exactly the same way given the same input.
  */
 
+int
 md_gseed()
 {
        return(getpid());
@@ -434,8 +442,9 @@ md_gseed()
  * hang when it should quit.
  */
 
+void
 md_exit(status)
-int status;
+       int status;
 {
        exit(status);
 }
@@ -451,8 +460,9 @@ int status;
  * the lock is released.
  */
 
+void
 md_lock(l)
-boolean l;
+       boolean l;
 {
        static int fd;
        short tries;
@@ -480,10 +490,11 @@ boolean l;
  * The effective user id is restored after the shell completes.
  */
 
+void
 md_shell(shell)
-char *shell;
+       char *shell;
 {
-       long w[2];
+       int w;
 
        if (!fork()) {
                int uid;
@@ -492,7 +503,7 @@ char *shell;
                setuid(uid);
                execl(shell, shell, 0);
        }
-       wait(w);
+       wait(&w);
 }
 
 /* If you have a viable curses/termlib library, then use it and don't bother
@@ -531,8 +542,9 @@ char *shell;
  *
  */
 
+void
 md_cbreak_no_echo_nonl(on)
-boolean on;
+       boolean on;
 {
        struct termios tty_buf;
        static struct termios tty_save;
@@ -579,6 +591,7 @@ md_gdtcf()
  *
  */
 
+void
 md_tstp()
 {
 #ifdef UNIX_BSD4_2
index 5e472e15ac0110b08d97c72b1730b2213e0f4a00..bf33ab03e91591dbd650fae696485ad94ab0a585 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: main.c,v 1.3 1995/04/22 10:27:41 cgd Exp $     */
+/*     $NetBSD: main.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:22 lukem Exp $   */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
-static char copyright[] =
-"@(#) Copyright (c) 1988, 1993\n\
-       The Regents of the University of California.  All rights reserved.\n";
+__COPYRIGHT("@(#) Copyright (c) 1988, 1993\n\
+       The Regents of the University of California.  All rights reserved.\n");
 #endif /* not lint */
 
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)main.c     8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: main.c,v 1.3 1995/04/22 10:27:41 cgd Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: main.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:22 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -64,11 +64,12 @@ static char rcsid[] = "$NetBSD: main.c,v 1.3 1995/04/22 10:27:41 cgd Exp $";
 
 #include "rogue.h"
 
-extern short party_room;
+int    main __P((int, char **));
 
+int
 main(argc, argv)
-int argc;
-char *argv[];
+       int argc;
+       char *argv[];
 {
        if (init(argc, argv)) {         /* restored game */
                goto PL;
index 3e12c51c9f7d6752add72eb215b11427abafa419..54ae5b913df2d8fe05e6132c81aff203b2cc0c0f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: message.c,v 1.5 1995/04/22 10:27:43 cgd Exp $  */
+/*     $NetBSD: message.c,v 1.6 1997/10/12 11:45:25 lukem Exp $        */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)message.c  8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: message.c,v 1.5 1995/04/22 10:27:43 cgd Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: message.c,v 1.6 1997/10/12 11:45:25 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -56,9 +57,8 @@ static char rcsid[] = "$NetBSD: message.c,v 1.5 1995/04/22 10:27:43 cgd Exp $";
  *
  */
 
-#include <stdio.h>
-#include <termios.h>
 #include <signal.h>
+#include <termios.h>
 #include "rogue.h"
 
 char msgs[NMESSAGES][DCOLS] = {"", "", "", "", ""};
@@ -67,13 +67,10 @@ boolean msg_cleared = 1, rmsg = 0;
 char hunger_str[8] = "";
 char *more = "-more-";
 
-extern boolean cant_int, did_int, interrupted, save_is_interactive;
-extern short add_strength;
-extern short cur_level;
-
+void
 message(msg, intrpt)
-char *msg;
-boolean intrpt;
+       char *msg;
+       boolean intrpt;
 {
        cant_int = 1;
 
@@ -105,12 +102,13 @@ boolean intrpt;
 
        if (did_int) {
                did_int = 0;
-               onintr();
+               onintr(0);
        }
 }
 
+void
 remessage(c)
-short c;
+       short c;
 {
        if (imsg != -1) {
                check_message();
@@ -125,6 +123,7 @@ short c;
        }
 }
 
+void
 check_message()
 {
        if (msg_cleared) {
@@ -136,11 +135,12 @@ check_message()
        msg_cleared = 1;
 }
 
+int
 get_input_line(prompt, insert, buf, if_cancelled, add_blank, do_echo)
-char *prompt, *buf, *insert;
-char *if_cancelled;
-boolean add_blank;
-boolean do_echo;
+       char *prompt, *buf, *insert;
+       char *if_cancelled;
+       boolean add_blank;
+       boolean do_echo;
 {
        short ch;
        short i = 0, n;
@@ -194,9 +194,10 @@ boolean do_echo;
        return(i);
 }
 
+int
 rgetchar()
 {
-       register ch;
+       int ch;
 
        for(;;) {
                ch = getchar();
@@ -220,13 +221,15 @@ rgetchar()
                }
        }
 }
+
 /*
 Level: 99 Gold: 999999 Hp: 999(999) Str: 99(99) Arm: 99 Exp: 21/10000000 Hungry
 0    5    1    5    2    5    3    5    4    5    5    5    6    5    7    5
 */
 
+void
 print_stats(stat_mask)
-register stat_mask;
+       int stat_mask;
 {
        char buf[16];
        boolean label;
@@ -311,9 +314,10 @@ register stat_mask;
        refresh();
 }
 
+void
 pad(s, n)
-char *s;
-short n;
+       char *s;
+       short n;
 {
        short i;
 
@@ -322,6 +326,7 @@ short n;
        }
 }
 
+void
 save_screen()
 {
        FILE *fp;
@@ -350,6 +355,7 @@ save_screen()
        }
 }
 
+void
 sound_bell()
 {
        putchar(7);
@@ -358,15 +364,16 @@ sound_bell()
 
 boolean
 is_digit(ch)
-short ch;
+       short ch;
 {
        return((ch >= '0') && (ch <= '9'));
 }
 
+int
 r_index(str, ch, last)
-char *str;
-int ch;
-boolean last;
+       char *str;
+       int ch;
+       boolean last;
 {
        int i = 0;
 
index 176ac756923af3b32526afe7db3466ae6fee654e..ccb737080ac14d5a035b271cd0776e5bfadb8288 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: monster.c,v 1.3 1995/04/22 10:27:45 cgd Exp $  */
+/*     $NetBSD: monster.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:28 lukem Exp $        */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)monster.c  8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: monster.c,v 1.3 1995/04/22 10:27:45 cgd Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: monster.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:28 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -123,12 +124,7 @@ object mon_tab[MONSTERS] = {
        {(ASLEEP|WAKENS|WANDERS),"1d7",21,'Z',8,5,14,69,0,0,0,0,0}
 };
 
-extern short cur_level;
-extern short cur_room, party_room;
-extern short blind, halluc, haste_self;
-extern boolean detect_monster, see_invisible, r_see_invisible;
-extern short stealthy;
-
+void
 put_mons()
 {
        short i;
@@ -150,8 +146,8 @@ put_mons()
 
 object *
 gr_monster(monster, mn)
-register object *monster;
-register mn;
+       object *monster;
+       int mn;
 {
        if (!monster) {
                monster = alloc_object();
@@ -175,9 +171,10 @@ register mn;
        return(monster);
 }
 
+void
 mv_mons()
 {
-       register object *monster, *next_monster;
+       object *monster, *next_monster;
        boolean flew;
 
        if (haste_self % 2) {
@@ -220,14 +217,16 @@ NM:               monster = next_monster;
        }
 }
 
+void
 party_monsters(rn, n)
-int rn, n;
+       int rn, n;
 {
        short i, j;
        short row, col;
        object *monster;
        boolean found;
 
+       row = col = 0;
        n += n;
 
        for (i = 0; i < MONSTERS; i++) {
@@ -260,12 +259,13 @@ int rn, n;
        }
 }
 
+char
 gmc_row_col(row, col)
-register row, col;
+       int row, col;
 {
-       register object *monster;
+       object *monster;
 
-       if (monster = object_at(&level_monsters, row, col)) {
+       if ((monster = object_at(&level_monsters, row, col)) != NULL) {
                if ((!(detect_monster || see_invisible || r_see_invisible) &&
                        (monster->m_flags & INVISIBLE)) || blind) {
                        return(monster->trail_char);
@@ -279,8 +279,9 @@ register row, col;
        }
 }
 
+char
 gmc(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        if ((!(detect_monster || see_invisible || r_see_invisible) &&
                (monster->m_flags & INVISIBLE))
@@ -293,9 +294,10 @@ object *monster;
        return(monster->m_char);
 }
 
+void
 mv_1_monster(monster, row, col)
-register object *monster;
-short row, col;
+       object *monster;
+       short row, col;
 {
        short i, n;
        boolean tried[6];
@@ -432,9 +434,10 @@ O:
        }
 }
 
+int
 mtry(monster, row, col)
-register object *monster;
-register short row, col;
+       object *monster;
+       short row, col;
 {
        if (mon_can_go(monster, row, col)) {
                move_mon_to(monster, row, col);
@@ -443,12 +446,13 @@ register short row, col;
        return(0);
 }
 
+void
 move_mon_to(monster, row, col)
-register object *monster;
-register short row, col;
+       object *monster;
+       short row, col;
 {
        short c;
-       register mrow, mcol;
+       int mrow, mcol;
 
        mrow = monster->row;
        mcol = monster->col;
@@ -493,9 +497,10 @@ register short row, col;
        }
 }
 
+int
 mon_can_go(monster, row, col)
-register object *monster;
-register short row, col;
+       object *monster;
+       short row, col;
 {
        object *obj;
        short dr, dc;
@@ -534,18 +539,20 @@ register short row, col;
        return(1);
 }
 
+void
 wake_up(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        if (!(monster->m_flags & NAPPING)) {
                monster->m_flags &= (~(ASLEEP | IMITATES | WAKENS));
        }
 }
 
+void
 wake_room(rn, entering, row, col)
-short rn;
-boolean entering;
-short row, col;
+       short rn;
+       boolean entering;
+       short row, col;
 {
        object *monster;
        short wake_percent;
@@ -580,7 +587,7 @@ short row, col;
 
 char *
 mon_name(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        short ch;
 
@@ -596,8 +603,9 @@ object *monster;
        return(m_names[ch]);
 }
 
+int
 rogue_is_around(row, col)
-register row, col;
+       int row, col;
 {
        short rdif, cdif, retval;
 
@@ -608,6 +616,7 @@ register row, col;
        return(retval);
 }
 
+void
 wanderer()
 {
        object *monster;
@@ -638,6 +647,7 @@ wanderer()
        }
 }
 
+void
 show_monsters()
 {
        object *monster;
@@ -659,6 +669,7 @@ show_monsters()
        }
 }
 
+void
 create_monster()
 {
        short row, col;
@@ -694,9 +705,10 @@ create_monster()
        }
 }
 
+void
 put_m_at(row, col, monster)
-short row, col;
-object *monster;
+       short row, col;
+       object *monster;
 {
        monster->row = row;
        monster->col = col;
@@ -706,8 +718,9 @@ object *monster;
        aim_monster(monster);
 }
 
+void
 aim_monster(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        short i, rn, d, r;
 
@@ -724,10 +737,11 @@ object *monster;
        }
 }
 
+int
 rogue_can_see(row, col)
-register row, col;
+       int row, col;
 {
-       register retval;
+       int retval;
 
        retval = !blind &&
                        (((get_room_number(row, col) == cur_room) &&
@@ -737,8 +751,9 @@ register row, col;
        return(retval);
 }
 
+int
 move_confused(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        short i, row, col;
 
@@ -767,8 +782,9 @@ object *monster;
        return(0);
 }
 
+int
 flit(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        short i, row, col;
 
@@ -793,6 +809,7 @@ object *monster;
        return(1);
 }
 
+char
 gr_obj_char()
 {
        short r;
@@ -803,8 +820,9 @@ gr_obj_char()
        return(rs[r]);
 }
 
+int
 no_room_for_monster(rn)
-int rn;
+       int rn;
 {
        short i, j;
 
@@ -818,6 +836,7 @@ int rn;
        return(1);
 }
 
+void
 aggravate()
 {
        object *monster;
@@ -838,7 +857,7 @@ aggravate()
 
 boolean
 mon_sees(monster, row, col)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        short rn, rdif, cdif, retval;
 
@@ -856,6 +875,7 @@ object *monster;
        return(retval);
 }
 
+void
 mv_aquatars()
 {
        object *monster;
index 86e36cf7523b9987a337715d7c39ee43b6505da8..544ffc1f287c211587ff7154293632fa80a3d5c6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: move.c,v 1.3 1995/04/22 10:27:47 cgd Exp $     */
+/*     $NetBSD: move.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:31 lukem Exp $   */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)move.c     8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: move.c,v 1.3 1995/04/22 10:27:47 cgd Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: move.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:31 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -62,15 +63,9 @@ short m_moves = 0;
 boolean jump = 0;
 char *you_can_move_again = "you can move again";
 
-extern short cur_room, halluc, blind, levitate;
-extern short cur_level, max_level;
-extern short bear_trap, haste_self, confused;
-extern short e_rings, regeneration, auto_search;
-extern char hunger_str[];
-extern boolean being_held, interrupted, r_teleport, passgo;
-
+int
 one_move_rogue(dirch, pickup)
-short dirch, pickup;
+       short dirch, pickup;
 {
        short row, col;
        object *obj;
@@ -141,7 +136,7 @@ short dirch, pickup;
                        return(STOPPED_ON_SOMETHING);
                }
                if (pickup && !levitate) {
-                       if (obj = pick_up(row, col, &status)) {
+                       if ((obj = pick_up(row, col, &status)) != NULL) {
                                get_desc(obj, desc);
                                if (obj->what_is == GOLD) {
                                        free_object(obj);
@@ -182,8 +177,9 @@ MVED:       if (reg_move()) {                       /* fainted from hunger */
        return((confused ? STOPPED_ON_SOMETHING : MOVED));
 }
 
+void
 multiple_move_rogue(dirch)
-short dirch;
+       short dirch;
 {
        short row, col;
        short m;
@@ -229,8 +225,9 @@ short dirch;
        }
 }
 
+boolean
 is_passable(row, col)
-register row, col;
+       int row, col;
 {
        if ((row < MIN_ROW) || (row > (DROWS - 2)) || (col < 0) ||
                (col > (DCOLS-1))) {
@@ -242,8 +239,9 @@ register row, col;
        return(dungeon[row][col] & (FLOOR | TUNNEL | DOOR | STAIRS | TRAP));
 }
 
+boolean
 next_to_something(drow, dcol)
-register drow, dcol;
+       int drow, dcol;
 {
        short i, j, i_end, j_end, row, col;
        short pass_count = 0;
@@ -303,7 +301,9 @@ register drow, dcol;
        return(0);
 }
 
+boolean
 can_move(row1, col1, row2, col2) 
+       int row1, col1, row2, col2;
 {
        if (!is_passable(row2, col2)) {
                return(0);
@@ -319,6 +319,7 @@ can_move(row1, col1, row2, col2)
        return(1);
 }
 
+void
 move_onto()
 {
        short ch, d;
@@ -339,8 +340,8 @@ move_onto()
 
 boolean
 is_direction(c, d)
-short c;
-short *d;
+       short c;
+       short *d;
 {
        switch(c) {
        case 'h':
@@ -377,9 +378,9 @@ short *d;
 
 boolean
 check_hunger(msg_only)
-boolean msg_only;
+       boolean msg_only;
 {
-       register short i, n;
+       short i, n;
        boolean fainted = 0;
 
        if (rogue.moves_left == HUNGRY) {
@@ -501,7 +502,9 @@ reg_move()
        return(fainted);
 }
 
+void
 rest(count)
+       int count;
 {
        int i;
 
@@ -515,6 +518,7 @@ rest(count)
        }
 }
 
+char
 gr_dir()
 {
        short d;
@@ -550,6 +554,7 @@ gr_dir()
        return(d);
 }
 
+void
 heal()
 {
        static short heal_exp = -1, n, c = 0;
@@ -604,7 +609,7 @@ heal()
        if (++c >= n) {
                c = 0;
                rogue.hp_current++;
-               if (alt = !alt) {
+               if ((alt = !alt) != 0) {
                        rogue.hp_current++;
                }
                if ((rogue.hp_current += regeneration) > rogue.hp_max) {
@@ -614,9 +619,9 @@ heal()
        }
 }
 
-static boolean
+boolean
 can_turn(nrow, ncol)
-short nrow, ncol;
+       short nrow, ncol;
 {
        if ((dungeon[nrow][ncol] & TUNNEL) && is_passable(nrow, ncol)) {
                return(1);
@@ -624,12 +629,13 @@ short nrow, ncol;
        return(0);
 }
 
+void
 turn_passage(dir, fast)
-short dir;
-boolean fast;
+       short dir;
+       boolean fast;
 {
        short crow = rogue.row, ccol = rogue.col, turns = 0;
-       short ndir;
+       short ndir = 0;
 
        if ((dir != 'h') && can_turn(crow, ccol + 1)) {
                turns++;
index b6f5043ade6c9a8406819ba7a10a10435d894274..c6a493e45eddd8ebff835a94ad28b96a57b3d6fd 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: object.c,v 1.3 1995/04/22 10:27:50 cgd Exp $   */
+/*     $NetBSD: object.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:34 lukem Exp $ */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)object.c   8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: object.c,v 1.3 1995/04/22 10:27:50 cgd Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: object.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:34 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -65,13 +66,18 @@ object *free_list = (object *) 0;
 char *fruit = (char *) 0;
 
 fighter rogue = {
-       INIT_AW,        /* armor, weapon */
-       INIT_RINGS,     /* rings */
-       INIT_HP,        /* Hp current,max */
-       INIT_STR,       /* Str current,max */
+       INIT_AW,        /* armor */
+       INIT_AW,        /* weapon */
+       INIT_RINGS,     /* left ring */
+       INIT_RINGS,     /* right ring */
+       INIT_HP,        /* Hp current */
+       INIT_HP,        /* Hp max */
+       INIT_STR,       /* Str current */
+       INIT_STR,       /* Str max */
        INIT_PACK,      /* pack */
        INIT_GOLD,      /* gold */
-       INIT_EXP,       /* exp level,points */
+       INIT_EXPLEVEL,  /* exp level */
+       INIT_EXP,       /* exp points */
        0, 0,           /* row, col */
        INIT_CHAR,      /* char */
        INIT_MOVES      /* moves */
@@ -159,11 +165,7 @@ struct id id_rings[RINGS] = {
         {270, "                                 ", "of searching ",0},
 };
 
-extern short cur_level, max_level;
-extern short party_room;
-extern char *error_file;
-extern boolean is_wood[];
-
+void
 put_objects()
 {
        short i, n;
@@ -186,6 +188,7 @@ put_objects()
        put_gold();
 }
 
+void
 put_gold()
 {
        short i, j;
@@ -215,9 +218,10 @@ put_gold()
        }
 }
 
+void
 plant_gold(row, col, is_maze)
-short row, col;
-boolean is_maze;
+       short row, col;
+       boolean is_maze;
 {
        object *obj;
 
@@ -232,8 +236,9 @@ boolean is_maze;
        (void) add_to_pack(obj, &level_objects, 0);
 }
 
+void
 place_at(obj, row, col)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        obj->row = row;
        obj->col = col;
@@ -243,8 +248,8 @@ object *obj;
 
 object *
 object_at(pack, row, col)
-register object *pack;
-short row, col;
+       object *pack;
+       short row, col;
 {
        object *obj = (object *) 0;
 
@@ -274,8 +279,9 @@ get_letter_object(ch)
        return(obj);
 }
 
+void
 free_stuff(objlist)
-object *objlist;
+       object *objlist;
 {
        object *obj;
 
@@ -289,7 +295,7 @@ object *objlist;
 
 char *
 name_of(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        char *retstring;
 
@@ -409,8 +415,9 @@ gr_what_is()
        return(what_is);
 }
 
+void
 gr_scroll(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        short percent;
 
@@ -447,8 +454,9 @@ object *obj;
        }
 }
 
+void
 gr_potion(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        short percent;
 
@@ -487,9 +495,10 @@ object *obj;
        }
 }
 
+void
 gr_weapon(obj, assign_wk)
-object *obj;
-int assign_wk;
+       object *obj;
+       int assign_wk;
 {
        short percent;
        short i;
@@ -552,8 +561,9 @@ int assign_wk;
        }
 }
 
+void
 gr_armor(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        short percent;
        short blessing;
@@ -578,17 +588,19 @@ object *obj;
        }
 }
 
+void
 gr_wand(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        obj->what_is = WAND;
        obj->which_kind = get_rand(0, (WANDS - 1));
        obj->class = get_rand(3, 7);
 }
 
+void
 get_food(obj, force_ration)
-object *obj;
-boolean force_ration;
+       object *obj;
+       boolean force_ration;
 {
        obj->what_is = FOOD;
 
@@ -599,6 +611,7 @@ boolean force_ration;
        }
 }
 
+void
 put_stairs()
 {
        short row, col;
@@ -607,8 +620,9 @@ put_stairs()
        dungeon[row][col] |= STAIRS;
 }
 
+int
 get_armor_class(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        if (obj) {
                return(obj->class + obj->d_enchant);
@@ -637,13 +651,15 @@ alloc_object()
        return(obj);
 }
 
+void
 free_object(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        obj->next_object = free_list;
        free_list = obj;
 }
 
+void
 make_party()
 {
        short n;
@@ -656,6 +672,7 @@ make_party()
        }
 }
 
+void
 show_objects()
 {
        object *obj;
@@ -671,7 +688,8 @@ show_objects()
                rc = get_mask_char(obj->what_is);
 
                if (dungeon[row][col] & MONSTER) {
-                       if (monster = object_at(&level_monsters, row, col)) {
+                       if ((monster =
+                           object_at(&level_monsters, row, col)) != NULL) {
                                monster->trail_char = rc;
                        }
                }
@@ -693,6 +711,7 @@ show_objects()
        }
 }
 
+void
 put_amulet()
 {
        object *obj;
@@ -702,8 +721,9 @@ put_amulet()
        rand_place(obj);
 }
 
+void
 rand_place(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        short row, col;
 
@@ -711,12 +731,14 @@ object *obj;
        place_at(obj, row, col);
 }
 
+void
 c_object_for_wizard()
 {
        short ch, max, wk;
        object *obj;
        char buf[80];
 
+       max = 0;
        if (pack_count((object *) 0) >= MAX_PACK_COUNT) {
                message("pack full", 0);
                return;
index b91bc5a827a6df1eb18f54c63b5da1d66d9aeb12..fdf0943dd67165ab61cc18e0b86e598bcc475c5c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: pack.c,v 1.3 1995/04/22 10:27:54 cgd Exp $     */
+/*     $NetBSD: pack.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:37 lukem Exp $   */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)pack.c     8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: pack.c,v 1.3 1995/04/22 10:27:54 cgd Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: pack.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:37 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -60,16 +61,14 @@ static char rcsid[] = "$NetBSD: pack.c,v 1.3 1995/04/22 10:27:54 cgd Exp $";
 
 char *curse_message = "you can't, it appears to be cursed";
 
-extern short levitate;
-
 object *
 add_to_pack(obj, pack, condense)
-object *obj, *pack;
+       object *obj, *pack;
 {
        object *op;
 
        if (condense) {
-               if (op = check_duplicate(obj, pack)) {
+               if ((op = check_duplicate(obj, pack)) != NULL) {
                        free_object(obj);
                        return(op);
                } else {
@@ -90,8 +89,9 @@ object *obj, *pack;
        return(obj);
 }
 
+void
 take_from_pack(obj, pack)
-object *obj, *pack;
+       object *obj, *pack;
 {
        while (pack->next_object != obj) {
                pack = pack->next_object;
@@ -105,7 +105,7 @@ object *obj, *pack;
 
 object *
 pick_up(row, col, status)
-short *status;
+       short *status;
 {
        object *obj;
 
@@ -150,6 +150,7 @@ short *status;
        return(obj);
 }
 
+void
 drop()
 {
        object *obj, *new;
@@ -214,7 +215,7 @@ drop()
 
 object *
 check_duplicate(obj, pack)
-object *obj, *pack;
+       object *obj, *pack;
 {
        object *op;
 
@@ -246,10 +247,11 @@ object *obj, *pack;
        return(0);
 }
 
+short
 next_avail_ichar()
 {
-       register object *obj;
-       register i;
+       object *obj;
+       int i;
        boolean ichars[26];
 
        for (i = 0; i < 26; i++) {
@@ -268,14 +270,16 @@ next_avail_ichar()
        return('?');
 }
 
+void
 wait_for_ack()
 {
        while (rgetchar() != ' ') ;
 }
 
+short
 pack_letter(prompt, mask)
-char *prompt;
-unsigned short mask;
+       char *prompt;
+       unsigned short mask;
 {
        short ch;
        unsigned short tmask = mask;
@@ -310,6 +314,7 @@ unsigned short mask;
        return(ch);
 }
 
+void
 take_off()
 {
        char desc[DCOLS];
@@ -333,10 +338,11 @@ take_off()
        }
 }
 
+void
 wear()
 {
        short ch;
-       register object *obj;
+       object *obj;
        char desc[DCOLS];
 
        if (rogue.armor) {
@@ -365,8 +371,9 @@ wear()
        (void) reg_move();
 }
 
+void
 unwear(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        if (obj) {
                obj->in_use_flags &= (~BEING_WORN);
@@ -374,18 +381,20 @@ object *obj;
        rogue.armor = (object *) 0;
 }
 
+void
 do_wear(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        rogue.armor = obj;
        obj->in_use_flags |= BEING_WORN;
        obj->identified = 1;
 }
 
+void
 wield()
 {
        short ch;
-       register object *obj;
+       object *obj;
        char desc[DCOLS];
 
        if (rogue.weapon && rogue.weapon->is_cursed) {
@@ -419,15 +428,17 @@ wield()
        }
 }
 
+void
 do_wield(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        rogue.weapon = obj;
        obj->in_use_flags |= BEING_WIELDED;
 }
 
+void
 unwield(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        if (obj) {
                obj->in_use_flags &= (~BEING_WIELDED);
@@ -435,10 +446,11 @@ object *obj;
        rogue.weapon = (object *) 0;
 }
 
+void
 call_it()
 {
        short ch;
-       register object *obj;
+       object *obj;
        struct id *id_table;
        char buf[MAX_TITLE_LENGTH+2];
 
@@ -463,8 +475,9 @@ call_it()
        }
 }
 
+short
 pack_count(new_obj)
-object *new_obj;
+       object *new_obj;
 {
        object *obj;
        short count = 0;
@@ -492,8 +505,8 @@ object *new_obj;
 
 boolean
 mask_pack(pack, mask)
-object *pack;
-unsigned short mask;
+       object *pack;
+       unsigned short mask;
 {
        while (pack->next_object) {
                pack = pack->next_object;
@@ -504,9 +517,10 @@ unsigned short mask;
        return(0);
 }
 
+boolean
 is_pack_letter(c, mask)
-short *c;
-unsigned short *mask;
+       short *c;
+       unsigned short *mask;
 {
        if (((*c == '?') || (*c == '!') || (*c == ':') || (*c == '=') ||
                (*c == ')') || (*c == ']') || (*c == '/') || (*c == ','))) {
@@ -542,11 +556,13 @@ unsigned short *mask;
        return(((*c >= 'a') && (*c <= 'z')) || (*c == CANCEL) || (*c == LIST));
 }
 
+boolean
 has_amulet()
 {
        return(mask_pack(&rogue.pack, AMULET));
 }
 
+void
 kick_into_pack()
 {
        object *obj;
@@ -556,7 +572,7 @@ kick_into_pack()
        if (!(dungeon[rogue.row][rogue.col] & OBJECT)) {
                message("nothing here", 0);
        } else {
-               if (obj = pick_up(rogue.row, rogue.col, &stat)) {
+               if ((obj = pick_up(rogue.row, rogue.col, &stat)) != NULL) {
                        get_desc(obj, desc);
                        if (obj->what_is == GOLD) {
                                message(desc, 0);
index 601f89249012f6602b9d75815c21984d6123a627..a9d02eb1cbe75e37b760f0f126599f5772c0c8e9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: play.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:04 cgd Exp $     */
+/*     $NetBSD: play.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:40 lukem Exp $   */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)play.c     8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: play.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:04 cgd Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: play.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:40 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -61,10 +62,7 @@ static char rcsid[] = "$NetBSD: play.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:04 cgd Exp $";
 boolean interrupted = 0;
 char *unknown_command = "unknown command";
 
-extern short party_room, bear_trap;
-extern char hit_message[];
-extern boolean wizard, trap_door;
-
+void
 play_level()
 {
        short ch;
index 6e2abc6025ac8cc1df257bc8d9f6a92314b27bc7..83f65f5c6d36329f3fbb5b104790aace012c69a0 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: random.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:06 cgd Exp $   */
+/*     $NetBSD: random.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:43 lukem Exp $ */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)random.c   8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: random.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:06 cgd Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: random.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:43 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
+#include "rogue.h"
+
 /*
  * random.c
  *
@@ -74,11 +77,11 @@ static int rand_deg = 31;
 static int rand_sep = 3;
 static long *end_ptr = &rntb[32];
 
+void
 srrandom(x)
-int x;
+       int x;
 {
-       register int i;
-       long rrandom();
+       int i;
 
        state[0] = (long) x;
        if (rand_type != 0) {
@@ -115,10 +118,11 @@ rrandom()
        return(i);
 }
 
+int
 get_rand(x, y)
-register int x, y;
+       int x, y;
 {
-       register int r, t;
+       int r, t;
        long lr;
 
        if (x > y) {
@@ -133,14 +137,15 @@ register int x, y;
        return(r);
 }
 
+int
 rand_percent(percentage)
-register int percentage;
+       int percentage;
 {
        return(get_rand(1, 100) <= percentage);
 }
 
+int
 coin_toss()
 {
-
        return(((rrandom() & 01) ? 1 : 0));
 }
index b531fa474e3b19f4e661b31c467e518d707c2451..b79a3d3f53a89c4c3d0aee7b9333659d71bd7be4 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: ring.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:09 cgd Exp $     */
+/*     $NetBSD: ring.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:47 lukem Exp $   */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)ring.c     8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: ring.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:09 cgd Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: ring.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:47 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -72,9 +73,7 @@ boolean r_see_invisible;
 boolean sustain_strength;
 boolean maintain_armor;
 
-extern char *curse_message;
-extern boolean wizard;
-
+void
 put_on_ring()
 {
        short ch;
@@ -135,9 +134,10 @@ put_on_ring()
  * serious problems when do_put_on() is called from read_pack() in restore().
  */
 
+void
 do_put_on(ring, on_left)
-object *ring;
-boolean on_left;
+       object *ring;
+       boolean on_left;
 {
        if (on_left) {
                ring->in_use_flags |= ON_LEFT_HAND;
@@ -148,6 +148,7 @@ boolean on_left;
        }
 }
 
+void
 remove_ring()
 {
        boolean left = 0, right = 0;
@@ -155,6 +156,7 @@ remove_ring()
        char buf[DCOLS];
        object *ring;
 
+       ring = NULL;
        if (r_rings == 0) {
                inv_rings();
        } else if (rogue.left_ring && !rogue.right_ring) {
@@ -197,8 +199,9 @@ remove_ring()
        }
 }
 
+void
 un_put_on(ring)
-object *ring;
+       object *ring;
 {
        if (ring && (ring->in_use_flags & ON_LEFT_HAND)) {
                ring->in_use_flags &= (~ON_LEFT_HAND);
@@ -210,9 +213,10 @@ object *ring;
        ring_stats(1);
 }
 
+void
 gr_ring(ring, assign_wk)
-object *ring;
-boolean assign_wk;
+       object *ring;
+       boolean assign_wk;
 {
        ring->what_is = RING;
        if (assign_wk) {
@@ -251,6 +255,7 @@ boolean assign_wk;
        }
 }
 
+void
 inv_rings()
 {
        char buf[DCOLS];
@@ -276,8 +281,9 @@ inv_rings()
        }
 }
 
+void
 ring_stats(pr)
-boolean pr;
+       boolean pr;
 {
        short i;
        object *ring;
index 001a871972fc4a8eaf76bb11ca6b6c510a50e19d..083c5c16867a175caf5715285aea310c439313ef 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-.\"    $NetBSD: rogue.6,v 1.5 1995/04/22 10:28:12 cgd Exp $
+.\"    $NetBSD: rogue.6,v 1.6 1997/10/12 11:45:49 lukem Exp $
 .\"
 .\" Copyright (c) 1988, 1993
 .\"    The Regents of the University of California.  All rights reserved.
 .Nm rogue
 .Nd Exploring The Dungeons of Doom
 .Sh SYNOPSIS
-.Nm /usr/games/rogue
+.Nm
 .Op Fl s
 .Op Ar save_file
 .\" .Op Fl r
 .\" .Op Fl d
 .Sh DESCRIPTION
-.Nm Rogue
+.Nm
 is a computer fantasy game with a new twist.  It is crt oriented and the
 object of the game is to survive the attacks of various monsters and get
 a lot of gold, rather than the puzzle solving orientation of most computer
@@ -66,7 +66,7 @@ among heroes.
 .Pp
 When the game ends, either by your death, when you quit, or if you (by
 some miracle) manage to win,
-.Nm rogue
+.Nm
 will give you a list of the top-ten scorers.  The scoring is based entirely
 upon how much gold you get.  There is a 10% penalty for getting yourself
 killed.
index c9b098746ed0344309bc447137bcbd363e8e30fe..2a11281582016a17a9a6bee7d8a017c1871116fb 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-/*     $NetBSD: rogue.h,v 1.4 1995/04/24 12:25:04 cgd Exp $    */
+/*     $NetBSD: rogue.h,v 1.5 1997/10/12 11:45:52 lukem Exp $  */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  *     The Regents of the University of California.  All rights reserved.
  *
  * This code is derived from software contributed to Berkeley by
- * Timoth C. Stoehr.
+ * Timothy C. Stoehr.
  *
  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
  * modification, are permitted provided that the following conditions
 #define RATION 0
 #define FRUIT 1
 
-#define NOT_USED               ((unsigned short)   0)
+#define NOT_USED       ((unsigned short)   0)
 #define BEING_WIELDED  ((unsigned short)  01)
-#define BEING_WORN             ((unsigned short)  02)
+#define BEING_WORN     ((unsigned short)  02)
 #define ON_LEFT_HAND   ((unsigned short)  04)
 #define ON_RIGHT_HAND  ((unsigned short) 010)
 #define ON_EITHER_HAND ((unsigned short) 014)
-#define BEING_USED             ((unsigned short) 017)
+#define BEING_USED     ((unsigned short) 017)
 
 #define NO_TRAP -1
 #define TRAP_DOOR 0
 #define STEALTH_FACTOR 3
 #define R_TELE_PERCENT 8
 
-#define UNIDENTIFIED ((unsigned short) 00)     /* MUST BE ZERO! */
-#define IDENTIFIED ((unsigned short) 01)
-#define CALLED ((unsigned short) 02)
+#define UNIDENTIFIED   ((unsigned short) 00)   /* MUST BE ZERO! */
+#define IDENTIFIED     ((unsigned short) 01)
+#define CALLED         ((unsigned short) 02)
 
 #define DROWS 24
 #define DCOLS 80
@@ -245,15 +245,16 @@ struct obj {                              /* comment is monster meaning */
 
 typedef struct obj object;
 
-#define INIT_AW (object*)0,(object*)0
-#define INIT_RINGS (object*)0,(object*)0
-#define INIT_HP 12,12
-#define INIT_STR 16,16
-#define INIT_EXP 1,0
-#define INIT_PACK {0}
-#define INIT_GOLD 0
-#define INIT_CHAR '@'
-#define INIT_MOVES 1250
+#define INIT_AW                (object*)0
+#define INIT_RINGS     (object*)0
+#define INIT_HP                12
+#define INIT_STR       16
+#define INIT_EXPLEVEL  1
+#define INIT_EXP       0
+#define INIT_PACK      {0}
+#define INIT_GOLD      0
+#define INIT_CHAR      '@'
+#define INIT_MOVES     1250
 
 struct fightr {
        object *armor;
@@ -426,42 +427,6 @@ extern object level_monsters;
 
 #define MIN_ROW 1
 
-/* external routine declarations.
- */
-#include <string.h>
-
-char *mon_name();
-char *get_ench_color();
-char *name_of();
-char *md_gln();
-char *md_getenv();
-char *md_malloc();
-boolean is_direction();
-boolean mon_sees();
-boolean mask_pack();
-boolean mask_room();
-boolean is_digit();
-boolean check_hunger();
-boolean reg_move();
-boolean md_df();
-boolean has_been_touched();
-object *add_to_pack();
-object *alloc_object();
-object *get_letter_object();
-object *gr_monster();
-object *get_thrown_at_monster();
-object *get_zapped_monster();
-object *check_duplicate();
-object *gr_object();
-object *object_at();
-object *pick_up();
-struct id *get_id_table();
-unsigned short gr_what_is();
-long rrandom();
-long lget_number();
-long xxx();
-void byebye(), onintr(), error_save();
-
 struct rogue_time {
        short year;             /* >= 1987 */
        short month;    /* 1 - 12 */
@@ -483,8 +448,371 @@ extern int LINES, COLS;
 extern WINDOW *curscr;
 extern char *CL;
 
-char *md_gdtcf();
-
 #else
 #include <curses.h>
 #endif
+
+/*
+ * external routine declarations.
+ */
+#include <stdio.h>
+#include <string.h>
+
+object *alloc_object __P((void));
+object *check_duplicate __P((object *, object *));
+char   *get_ench_color __P((void));
+object *get_letter_object __P((int));
+object *get_thrown_at_monster __P((object *, short, short *, short *));
+object *get_zapped_monster __P((short, short *, short *));
+object *gr_monster __P((object *, int));
+object *gr_object __P((void));
+char   *md_getenv __P((char *));
+char   *md_gln __P((void));
+char   *md_malloc __P((int));
+char   *mon_name __P((object *));
+char   *name_of __P((object *));
+object *object_at __P((object *, short, short));
+object *pick_up __P((int, int, short *));
+void   add_exp __P((int, boolean));
+void   add_mazes __P((void));
+void   add_traps __P((void));
+void   aggravate __P((void));
+void   aim_monster __P((object *));
+void   bounce __P((short, short, short, short, short));
+void   byebye __P((int));
+void   c_object_for_wizard __P((void));
+void   call_it __P((void));
+boolean        can_move __P((int, int, int, int));
+boolean        can_turn __P((int, int));
+void   center __P((short, char *));
+void   check_gold_seeker __P((object *));
+boolean        check_hunger __P((boolean));
+boolean        check_imitator __P((object *));
+void   check_message __P((void));
+int    check_up __P((void));
+void   clean_up __P((char *));
+void   clear_level __P((void));
+void   cnfs __P((void));
+int    coin_toss __P((void));
+int    connect_rooms __P((short, short));
+void   cough_up __P((object *));
+void   create_monster __P((void));
+int    damage_for_strength __P((void));
+void   darken_room __P((short));
+void   disappear __P((object *));
+void   do_args __P((int, char **));
+void   do_opts __P((void));
+void   do_put_on __P((object *, boolean));
+void   do_shell __P((void));
+void   do_wear __P((object *));
+void   do_wield __P((object *));
+void   dr_course __P((object *, boolean, short, short));
+void   drain_life __P((void));
+void   draw_magic_map __P((void));
+void   draw_simple_passage __P((short, short, short, short, short));
+void   drop __P((void));
+int    drop_check __P((void));
+void   drop_level __P((void));
+void   eat __P((void));
+void   edit_opts __P((void));
+void   env_get_value __P((char **, char *, boolean));
+void   error_save __P((int));
+void   fight __P((int));
+void   fill_it __P((int, boolean));
+void   fill_out_level __P((void));
+boolean        flame_broil __P((object *));
+int    flit __P((object *));
+void   flop_weapon __P((object *, short, short));
+void   free_object __P((object *));
+void   free_stuff __P((object *));
+void   freeze __P((object *));
+int    get_armor_class __P((object *));
+int    get_com_id __P((int *, short));
+int    get_damage __P((char *, boolean));
+void   get_desc __P((object *, char *));
+int    get_dir __P((short, short, short, short));
+void   get_dir_rc __P((short, short *, short *, short));
+char   get_dungeon_char __P((short, short));
+int    get_exp_level __P((long));
+void   get_food __P((object *, boolean));
+int    get_hit_chance __P((object *));
+int    get_input_line __P((char *, char *, char *, char *, boolean, boolean));
+char   get_mask_char __P((unsigned short));
+int    get_number __P((char *));
+boolean        get_oth_room __P((short, short *, short *));
+int    get_rand __P((int, int));
+short  get_room_number __P((int, int));
+int    get_value __P((object *));
+int    get_w_damage __P((object *));
+void   get_wand_and_ring_materials __P((void));
+int    get_weapon_damage __P((object *));
+char   gmc __P((object *));
+char   gmc_row_col __P((int, int));
+void   go_blind __P((void));
+boolean        gold_at __P((int, int));
+void   gr_armor __P((object *));
+char   gr_dir __P((void));
+char   gr_obj_char __P((void));
+void   gr_potion __P((object *));
+void   gr_ring __P((object *, boolean));
+short  gr_room __P((void));
+void   gr_row_col __P((short *, short *, unsigned short));
+void   gr_scroll __P((object *));
+void   gr_wand __P((object *));
+void   gr_weapon __P((object *, int));
+void   hallucinate __P((void));
+boolean        has_amulet __P((void));
+boolean        has_been_touched __P((struct rogue_time *, struct rogue_time *));
+void   heal __P((void));
+void   hide_boxed_passage __P((int, int, int, int, int));
+void   hold_monster __P((void));
+int    hp_raise __P((void));
+void   id_all __P((void));
+void   id_com __P((void));
+void   id_trap __P((void));
+void   id_type __P((void));
+void   idntfy __P((void));
+boolean        imitating __P((int, int));
+int    init __P((int, char **));
+void   init_str __P((char **, char *));
+void   insert_score __P((char [][], char [][], char *, short, short, object *, int));
+void   inv_armor_weapon __P((boolean));
+void   inv_rings __P((void));
+void   inventory __P((object *, unsigned short));
+boolean        is_all_connected __P((void));
+boolean        is_digit __P((int));
+boolean        is_direction __P((short, short *));
+boolean        is_pack_letter __P((short *, unsigned short *));
+boolean        is_passable __P((int, int));
+boolean        is_vowel __P((short));
+void   kick_into_pack __P((void));
+void   killed_by __P((object *, short));
+long   lget_number __P((char *));
+void   light_passage __P((int, int));
+void   light_up_room __P((int));
+boolean        m_confuse __P((object *));
+void   make_level __P((void));
+void   make_maze __P((short, short, short, short, short, short));
+void   make_party __P((void));
+void   make_room __P((short, short, short, short));
+void   make_scroll_titles __P((void));
+boolean        mask_pack __P((object *, unsigned short));
+boolean        mask_room __P((short, short *, short *, unsigned short));
+void   md_cbreak_no_echo_nonl __P((boolean));
+boolean        md_df __P((char *));
+void   md_exit __P((int));
+void   md_gct __P((struct rogue_time *));
+char   *md_gdtcf __P((void));
+int    md_get_file_id __P((char *));
+void   md_gfmt __P((char *, struct rogue_time *));
+int    md_gseed __P((void));
+void   md_heed_signals __P((void));
+void   md_ignore_signals __P((void));
+int    md_link_count __P((char *));
+void   md_lock __P((boolean));
+void   md_shell __P((char *));
+void   md_sleep __P((int));
+void   md_slurp __P((void));
+void   md_tstp __P((void));
+void   message __P((char *, boolean));
+void   mix_colors __P((void));
+void   mix_colors __P((void));
+void   mix_random_rooms __P((void));
+int    mon_can_go __P((object *, int, int));
+int    mon_damage __P((object *, short));
+void   mon_hit __P((object *));
+boolean        mon_sees __P((object *, int, int));
+int    move_confused __P((object *));
+void   move_mon_to __P((object *, int, int));
+void   move_onto __P((void));
+int    mtry __P((object *, int, int));
+void   multiple_move_rogue __P((short));
+void   mv_1_monster __P((object *, int, int));
+void   mv_aquatars __P((void));
+void   mv_mons __P((void));
+int    name_cmp __P((char *, char *));
+short  next_avail_ichar __P((void));
+boolean        next_to_something __P((int, int));
+void   nickize __P((char *, char *, char *));
+int    no_room_for_monster __P((int));
+int    one_move_rogue __P((short, short));
+void   onintr __P((int));
+void   opt_erase __P((int));
+void   opt_go __P((int));
+void   opt_show __P((int));
+short  pack_count __P((object *));
+short  pack_letter __P((char *, unsigned short));
+void   pad __P((char *, short));
+void   party_monsters __P((int, int));
+short  party_objects __P((int));
+void   place_at __P((object *, int, int));
+void   plant_gold __P((int, int, boolean));
+void   play_level __P((void));
+void   player_init __P((void));
+void   player_init __P((void));
+void   potion_heal __P((int));
+int    pr_com_id __P((int));
+int    pr_motion_char __P((int));
+void   print_stats __P((int));
+void   put_amulet __P((void));
+void   put_door __P((room *, short, short *, short *));
+void   put_gold __P((void));
+void   put_m_at __P((int, int, object *));
+void   put_mons __P((void));
+void   put_objects __P((void));
+void   put_on_ring __P((void));
+void   put_player __P((short));
+void   put_scores __P((object *, short));
+void   put_stairs __P((void));
+void   quaff __P((void));
+void   quit __P((boolean));
+int    r_index __P((char *, int, boolean));
+void   r_read __P((FILE *, char *, int));
+void   r_write __P((FILE *, char *, int));
+void   rand_around __P((short, short *, short *));
+int    rand_percent __P((int));
+void   rand_place __P((object *));
+void   read_pack __P((object *, FILE *, boolean));
+void   read_scroll __P((void));
+void   read_string __P((char *, FILE *));
+void   recursive_deadend __P((short, short *, short, short));
+boolean        reg_move __P((void));
+void   relight __P((void));
+void   remessage __P((short));
+void   remove_ring __P((void));
+void   rest __P((int));
+void   restore __P((char *));
+int    rgetchar __P((void));
+void   ring_stats __P((boolean));
+int    rogue_can_see __P((int, int));
+void   rogue_damage __P((short, object *, short));
+void   rogue_hit __P((object *, boolean));
+int    rogue_is_around __P((int, int));
+long   rrandom __P((void));
+void   rust __P((object *));
+void   rw_dungeon __P((FILE *, boolean));
+void   rw_id __P((struct id *, FILE *, int, boolean));
+void   rw_rooms __P((FILE *, boolean));
+void   s_con_mon __P((object *));
+int    same_col __P((int, int));
+int    same_row __P((int, int));
+void   save_game __P((void));
+void   save_into_file __P((char *));
+void   save_screen __P((void));
+void   search __P((short, boolean));
+boolean        seek_gold __P((object *));
+void   sell_pack __P((void));
+void   sf_error __P((void));
+void   show_average_hp __P((void));
+void   show_monsters __P((void));
+void   show_objects __P((void));
+void   show_traps __P((void));
+void   single_inv __P((short));
+void   sound_bell __P((void));
+void   special_hit __P((object *));
+void   srrandom __P((int));
+void   start_window __P((void));
+void   start_window __P((void));
+void   steal_gold __P((object *));
+void   steal_item __P((object *));
+void   sting __P((object *));
+void   stop_window __P((void));
+void   stop_window __P((void));
+void   take_a_nap __P((void));
+void   take_from_pack __P((object *, object *));
+void   take_off __P((void));
+void   tele __P((void));
+void   tele_away __P((object *));
+void   throw __P((void));
+boolean        throw_at_monster __P((object *, object *));
+int    to_hit __P((object *));
+short  trap_at __P((int, int));
+void   trap_player __P((int, int));
+boolean        try_to_cough __P((short, short, object *));
+void   turn_passage __P((short, boolean));
+void   un_put_on __P((object *));
+void   unblind __P((void));
+void   unconfuse __P((void));
+void   uncurse_all __P((void));
+void   unhallucinate __P((void));
+void   unwear __P((object *));
+void   unwield __P((object *));
+void   vanish __P((object *, short, object *));
+void   visit_rooms __P((int));
+void   wait_for_ack __P((void));
+void   wake_room __P((short, boolean, short, short));
+void   wake_up __P((object *));
+void   wanderer __P((void));
+void   wdrain_life __P((object *));
+void   wear __P((void));
+void   wield __P((void));
+void   win __P((void));
+void   wizardize __P((void));
+void   write_pack __P((object *, FILE *));
+void   write_string __P((char *, FILE *));
+long   xxx __P((boolean));
+void   xxxx __P((char *, short));
+void   zap_monster __P((object *, unsigned short));
+void   zapp __P((void));
+object *add_to_pack __P((object *, object *, int));
+struct id *get_id_table __P((object *));
+unsigned short gr_what_is __P((void));
+
+extern boolean ask_quit;
+extern boolean being_held;
+extern boolean cant_int;
+extern boolean con_mon;
+extern boolean detect_monster;
+extern boolean did_int;
+extern boolean interrupted;
+extern boolean is_wood[];
+extern boolean jump;
+extern boolean maintain_armor;
+extern boolean mon_disappeared;
+extern boolean msg_cleared;
+extern boolean no_skull;
+extern boolean passgo;
+extern boolean r_see_invisible;
+extern boolean r_teleport;
+extern boolean save_is_interactive;
+extern boolean score_only;
+extern boolean see_invisible;
+extern boolean sustain_strength;
+extern boolean trap_door;
+extern boolean wizard;
+extern char    hit_message[];
+extern char    hunger_str[];
+extern char    login_name[];
+extern char   *byebye_string;
+extern char   *curse_message;
+extern char   *error_file;
+extern char   *fruit;
+extern char   *m_names[];
+extern char   *more;
+extern char   *new_level_message;
+extern char   *nick_name;
+extern char   *press_space;
+extern char   *save_file;
+extern char   *you_can_move_again;
+extern long    level_points[];
+extern short   add_strength;
+extern short   auto_search;
+extern short   bear_trap;
+extern short   blind;
+extern short   confused;
+extern short   cur_level;
+extern short   cur_room;
+extern short   e_rings;
+extern short   extra_hp;
+extern short   foods;
+extern short   halluc;
+extern short   haste_self;
+extern short   less_hp;
+extern short   levitate;
+extern short   m_moves;
+extern short   max_level;
+extern short   party_room;
+extern short   r_rings;
+extern short   regeneration;
+extern short   ring_exp;
+extern short   stealthy;
index 88cd0e36dd8e23478bc712488dfd40caf18f1b8b..9aec0e74cb189e061fe6d6d93701fb9beec347e6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: room.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:17 cgd Exp $     */
+/*     $NetBSD: room.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:56 lukem Exp $   */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)room.c     8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: room.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:17 cgd Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: room.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:56 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -61,10 +62,6 @@ static char rcsid[] = "$NetBSD: room.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:17 cgd Exp $";
 room rooms[MAXROOMS];
 boolean rooms_visited[MAXROOMS];
 
-extern short blind;
-extern boolean detect_monster, jump, passgo, no_skull, ask_quit;
-extern char *nick_name, *fruit, *save_file, *press_space;
-
 #define NOPTS 7
 
 struct option {
@@ -103,8 +100,9 @@ struct option {
        }
 };
 
+void
 light_up_room(rn)
-int rn;
+       int rn;
 {
        short i, j;
 
@@ -116,7 +114,8 @@ int rn;
                                if (dungeon[i][j] & MONSTER) {
                                        object *monster;
 
-                                       if (monster = object_at(&level_monsters, i, j)) {
+                                       if ((monster = object_at(
+                                           &level_monsters, i, j)) != NULL) {
                                                dungeon[monster->row][monster->col] &= (~MONSTER);
                                                monster->trail_char =
                                                        get_dungeon_char(monster->row, monster->col);
@@ -130,6 +129,7 @@ int rn;
        }
 }
 
+void
 light_passage(row, col)
 {
        short i, j, i_end, j_end;
@@ -149,8 +149,9 @@ light_passage(row, col)
        }
 }
 
+void
 darken_room(rn)
-short rn;
+       short rn;
 {
        short i, j;
 
@@ -173,10 +174,11 @@ short rn;
        }
 }
 
+char
 get_dungeon_char(row, col)
-register row, col;
+       short row, col;
 {
-       register unsigned short mask = dungeon[row][col];
+       unsigned short mask = dungeon[row][col];
 
        if (mask & MONSTER) {
                return(gmc_row_col(row, col));
@@ -221,8 +223,9 @@ register row, col;
        return(' ');
 }
 
+char
 get_mask_char(mask)
-register unsigned short mask;
+       unsigned short mask;
 {
                switch(mask) {
                case SCROL:
@@ -248,9 +251,10 @@ register unsigned short mask;
                }
 }
 
+void
 gr_row_col(row, col, mask)
-short *row, *col;
-unsigned short mask;
+       short *row, *col;
+       unsigned short mask;
 {
        short rn;
        short r, c;
@@ -269,6 +273,7 @@ unsigned short mask;
        *col = c;
 }
 
+short
 gr_room()
 {
        short i;
@@ -280,13 +285,16 @@ gr_room()
        return(i);
 }
 
+short
 party_objects(rn)
+       int rn;
 {
        short i, j, nf = 0;
        object *obj;
        short n, N, row, col;
        boolean found;
 
+       row = col = 0;
        N = ((rooms[rn].bottom_row - rooms[rn].top_row) - 1) *
                ((rooms[rn].right_col - rooms[rn].left_col) - 1);
        n =  get_rand(5, 10);
@@ -312,8 +320,9 @@ party_objects(rn)
        return(nf);
 }
 
+short
 get_room_number(row, col)
-register row, col;
+       int row, col;
 {
        short i;
 
@@ -326,10 +335,12 @@ register row, col;
        return(NO_ROOM);
 }
 
+boolean
 is_all_connected()
 {
        short i, starting_room;
 
+       starting_room = 0;
        for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
                rooms_visited[i] = 0;
                if (rooms[i].is_room & (R_ROOM | R_MAZE)) {
@@ -347,8 +358,9 @@ is_all_connected()
        return(1);
 }
 
+void
 visit_rooms(rn)
-int rn;
+       int rn;
 {
        short i;
        short oth_rn;
@@ -363,6 +375,7 @@ int rn;
        }
 }
 
+void
 draw_magic_map()
 {
        short i, j, ch, och;
@@ -399,8 +412,11 @@ draw_magic_map()
                                        if (s & MONSTER) {
                                                object *monster;
 
-                                               if (monster = object_at(&level_monsters, i, j)) {
-                                                       monster->trail_char = ch;
+                                               if ((monster = object_at(
+                                                   &level_monsters, i, j))
+                                                   != NULL) {
+                                                       monster->trail_char =
+                                                           ch;
                                                }
                                        }
                                }
@@ -409,10 +425,11 @@ draw_magic_map()
        }
 }
 
+void
 dr_course(monster, entering, row, col)
-object *monster;
-boolean entering;
-short row, col;
+       object *monster;
+       boolean entering;
+       short row, col;
 {
        short i, j, k, rn;
        short r, rr;
@@ -483,8 +500,9 @@ short row, col;
        }
 }
 
+boolean
 get_oth_room(rn, row, col)
-short rn, *row, *col;
+       short rn, *row, *col;
 {
        short d = -1;
 
@@ -505,6 +523,7 @@ short rn, *row, *col;
        return(0);
 }
 
+void
 edit_opts()
 {
        char save[NOPTS+1][DCOLS];
@@ -603,8 +622,9 @@ CH:
        }
 }
 
+void
 opt_show(i)
-int i;
+       int i;
 {
        char *s;
        struct option *opt = &options[i];
@@ -619,8 +639,9 @@ int i;
        addstr(s);
 }
 
+void
 opt_erase(i)
-int i;
+       int i;
 {
        struct option *opt = &options[i];
 
@@ -628,12 +649,14 @@ int i;
        clrtoeol();
 }
 
+void
 opt_go(i)
-int i;
+       int i;
 {
        move(i, strlen(options[i].prompt));
 }
 
+void
 do_shell()
 {
 #ifdef UNIX
index 135e0db09984875327288d7693de285cbe1f8589..910f3cdf574bc4473e5a1a4166ee4f8c8aed5fd7 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: save.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:21 cgd Exp $     */
+/*     $NetBSD: save.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:58 lukem Exp $   */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)save.c     8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: save.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:21 cgd Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: save.c,v 1.4 1997/10/12 11:45:58 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -62,29 +63,7 @@ static char rcsid[] = "$NetBSD: save.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:21 cgd Exp $";
 short write_failed = 0;
 char *save_file = (char *) 0;
 
-extern boolean detect_monster;
-extern short cur_level, max_level;
-extern char hunger_str[];
-extern char login_name[];
-extern short party_room;
-extern short foods;
-extern boolean is_wood[];
-extern short cur_room;
-extern boolean being_held;
-extern short bear_trap;
-extern short halluc;
-extern short blind;
-extern short confused;
-extern short levitate;
-extern short haste_self;
-extern boolean see_invisible;
-extern boolean detect_monster;
-extern boolean wizard;
-extern boolean score_only;
-extern short m_moves;
-
-extern boolean msg_cleared;
-
+void
 save_game()
 {
        char fname[64];
@@ -98,8 +77,9 @@ save_game()
        save_into_file(fname);
 }
 
+void
 save_into_file(sfile)
-char *sfile;
+       char *sfile;
 {
        FILE *fp;
        int file_id;
@@ -108,7 +88,7 @@ char *sfile;
        struct rogue_time rt_buf;
 
        if (sfile[0] == '~') {
-               if (hptr = md_getenv("HOME")) {
+               if ((hptr = md_getenv("HOME")) != NULL) {
                        (void) strcpy(name_buffer, hptr);
                        (void) strcat(name_buffer, sfile+1);
                        sfile = name_buffer;
@@ -167,8 +147,9 @@ char *sfile;
        }
 }
 
+void
 restore(fname)
-char *fname;
+       char *fname;
 {
        FILE *fp;
        struct rogue_time saved_time, mod_time;
@@ -176,6 +157,7 @@ char *fname;
        char tbuf[40];
        int new_file_id, saved_file_id;
 
+       fp = NULL;
        if (    ((new_file_id = md_get_file_id(fname)) == -1) ||
                        ((fp = fopen(fname, "r")) == NULL)) {
                clean_up("cannot open file");
@@ -247,23 +229,25 @@ char *fname;
        fclose(fp);
 }
 
+void
 write_pack(pack, fp)
-object *pack;
-FILE *fp;
+       object *pack;
+       FILE *fp;
 {
        object t;
 
-       while (pack = pack->next_object) {
+       while ((pack = pack->next_object) != NULL) {
                r_write(fp, (char *) pack, sizeof(object));
        }
        t.ichar = t.what_is = 0;
        r_write(fp, (char *) &t, sizeof(object));
 }
 
+void
 read_pack(pack, fp, is_rogue)
-object *pack;
-FILE *fp;
-boolean is_rogue;
+       object *pack;
+       FILE *fp;
+       boolean is_rogue;
 {
        object read_obj, *new_obj;
 
@@ -290,9 +274,10 @@ boolean is_rogue;
        }
 }
 
+void
 rw_dungeon(fp, rw)
-FILE *fp;
-boolean rw;
+       FILE *fp;
+       boolean rw;
 {
        short i, j;
        char buf[DCOLS];
@@ -314,11 +299,12 @@ boolean rw;
        }
 }
 
+void
 rw_id(id_table, fp, n, wr)
-struct id id_table[];
-FILE *fp;
-int n;
-boolean wr;
+       struct id id_table[];
+       FILE *fp;
+       int n;
+       boolean wr;
 {
        short i;
 
@@ -337,9 +323,10 @@ boolean wr;
        }
 }
 
+void
 write_string(s, fp)
-char *s;
-FILE *fp;
+       char *s;
+       FILE *fp;
 {
        short n;
 
@@ -349,9 +336,10 @@ FILE *fp;
        r_write(fp, s, n);
 }
 
+void
 read_string(s, fp)
-char *s;
-FILE *fp;
+       char *s;
+       FILE *fp;
 {
        short n;
 
@@ -360,9 +348,10 @@ FILE *fp;
        xxxx(s, n);
 }
 
+void
 rw_rooms(fp, rw)
-FILE *fp;
-boolean rw;
+       FILE *fp;
+       boolean rw;
 {
        short i;
 
@@ -372,20 +361,22 @@ boolean rw;
        }
 }
 
+void
 r_read(fp, buf, n)
-FILE *fp;
-char *buf;
-int n;
+       FILE *fp;
+       char *buf;
+       int n;
 {
        if (fread(buf, sizeof(char), n, fp) != n) {
                clean_up("read() failed, don't know why");
        }
 }
 
+void
 r_write(fp, buf, n)
-FILE *fp;
-char *buf;
-int n;
+       FILE *fp;
+       char *buf;
+       int n;
 {
        if (!write_failed) {
                if (fwrite(buf, sizeof(char), n, fp) != n) {
@@ -398,7 +389,7 @@ int n;
 
 boolean
 has_been_touched(saved_time, mod_time)
-struct rogue_time *saved_time, *mod_time;
+       struct rogue_time *saved_time, *mod_time;
 {
        if (saved_time->year < mod_time->year) {
                return(1);
index 814c1d3915fe01ee97ab22bff111b17451612225..4bfcaccc3c044735a5cf4c2068534fd2fdfdd0d7 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: score.c,v 1.5 1995/04/22 10:28:26 cgd Exp $    */
+/*     $NetBSD: score.c,v 1.6 1997/10/12 11:46:01 lukem Exp $  */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)score.c    8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: score.c,v 1.5 1995/04/22 10:28:26 cgd Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: score.c,v 1.6 1997/10/12 11:46:01 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -60,15 +61,10 @@ static char rcsid[] = "$NetBSD: score.c,v 1.5 1995/04/22 10:28:26 cgd Exp $";
 #include "rogue.h"
 #include "pathnames.h"
 
-extern char login_name[];
-extern char *m_names[];
-extern short max_level;
-extern boolean score_only, no_skull, msg_cleared;
-extern char *byebye_string, *nick_name;
-
+void
 killed_by(monster, other)
-object *monster;
-short other;
+       object *monster;
+       short other;
 {
        char buf[128];
 
@@ -134,6 +130,7 @@ short other;
        put_scores(monster, other);
 }
 
+void
 win()
 {
        unwield(rogue.weapon);          /* disarm and relax */
@@ -157,13 +154,16 @@ win()
        put_scores((object *) 0, WIN);
 }
 
+void
 quit(from_intrpt)
-boolean from_intrpt;
+       boolean from_intrpt;
 {
        char buf[128];
        short i, orow, ocol;
        boolean mc;
 
+       orow = ocol = 0;
+       mc = FALSE;
        md_ignore_signals();
 
        if (from_intrpt) {
@@ -198,9 +198,10 @@ boolean from_intrpt;
        killed_by((object *) 0, QUIT);
 }
 
+void
 put_scores(monster, other)
-object *monster;
-short other;
+       object *monster;
+       short other;
 {
        short i, n, rank = 10, x, ne = 0, found_player = -1;
        char scores[10][82];
@@ -274,8 +275,8 @@ short other;
                        rank = ne;
                }
                if (rank < 10) {
-                       insert_score(scores, n_names, nick_name, rank, ne, monster,
-                               other);
+                       insert_score(scores, n_names, nick_name, rank, ne,
+                           monster, other);
                        if (ne < 10) {
                                ne++;
                        }
@@ -324,12 +325,14 @@ short other;
        clean_up("");
 }
 
+void
 insert_score(scores, n_names, n_name, rank, n, monster, other)
-char scores[][82];
-char n_names[][30];
-char *n_name;
-short rank, n;
-object *monster;
+       char scores[][82];
+       char n_names[][30];
+       char *n_name;
+       short rank, n;
+       object *monster;
+       int other;
 {
        short i;
        char buf[128];
@@ -342,7 +345,8 @@ object *monster;
                        }
                }
        }
-       sprintf(buf, "%2d    %6d   %s: ", rank+1, rogue.gold, login_name);
+       sprintf(buf, "%2d    %6ld   %s: ", rank+1, (long)rogue.gold,
+           login_name);
 
        if (other) {
                switch(other) {
@@ -386,8 +390,9 @@ object *monster;
        (void) strcpy(n_names[rank], n_name);
 }
 
+boolean
 is_vowel(ch)
-short ch;
+       short ch;
 {
        return( (ch == 'a') ||
                (ch == 'e') ||
@@ -396,6 +401,7 @@ short ch;
                (ch == 'u') );
 }
 
+void
 sell_pack()
 {
        object *obj;
@@ -428,12 +434,14 @@ sell_pack()
        message("", 0);
 }
 
+int
 get_value(obj)
-object *obj;
+       object *obj;
 {
        short wc;
        int val;
 
+       val = 0;
        wc = obj->which_kind;
 
        switch(obj->what_is) {
@@ -475,6 +483,7 @@ object *obj;
        return(val);
 }
 
+void
 id_all()
 {
        short i;
@@ -496,8 +505,9 @@ id_all()
        }
 }
 
+int
 name_cmp(s1, s2)
-char *s1, *s2;
+       char *s1, *s2;
 {
        short i = 0;
        int r;
@@ -511,9 +521,10 @@ char *s1, *s2;
        return(r);
 }
 
+void
 xxxx(buf, n)
-char *buf;
-short n;
+       char *buf;
+       short n;
 {
        short i;
        unsigned char c;
@@ -529,7 +540,7 @@ short n;
 
 long
 xxx(st)
-boolean st;
+       boolean st;
 {
        static long f, s;
        long r;
@@ -545,8 +556,9 @@ boolean st;
        return(r);
 }
 
+void
 nickize(buf, score, n_name)
-char *buf, *score, *n_name;
+       char *buf, *score, *n_name;
 {
        short i = 15, j;
 
@@ -570,9 +582,10 @@ char *buf, *score, *n_name;
        }
 }
 
+void
 center(row, buf)
-short row;
-char *buf;
+       short row;
+       char *buf;
 {
        short margin;
 
@@ -580,6 +593,7 @@ char *buf;
        mvaddstr(row, margin, buf);
 }
 
+void
 sf_error()
 {
        md_lock(0);
index e4de5a03b8830e3cad34f5e201637b64f57dc3e8..137f0b0b4686194c5af7ed04f048d8a35305f55b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: spec_hit.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:29 cgd Exp $ */
+/*     $NetBSD: spec_hit.c,v 1.4 1997/10/12 11:46:04 lukem Exp $       */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)spec_hit.c 8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: spec_hit.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:29 cgd Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: spec_hit.c,v 1.4 1997/10/12 11:46:04 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -61,14 +62,9 @@ static char rcsid[] = "$NetBSD: spec_hit.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:29 cgd Exp $";
 short less_hp = 0;
 boolean being_held;
 
-extern short cur_level, max_level, blind, levitate, ring_exp;
-extern long level_points[];
-extern boolean detect_monster, mon_disappeared;
-extern boolean sustain_strength, maintain_armor;
-extern char *you_can_move_again;
-
+void
 special_hit(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        if ((monster->m_flags & CONFUSED) && rand_percent(66)) {
                return;
@@ -98,8 +94,9 @@ object *monster;
        }
 }
 
+void
 rust(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        if ((!rogue.armor) || (get_armor_class(rogue.armor) <= 1) ||
                (rogue.armor->which_kind == LEATHER)) {
@@ -117,8 +114,9 @@ object *monster;
        }
 }
 
+void
 freeze(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        short freeze_percent = 99;
        short i, n;
@@ -150,8 +148,9 @@ object *monster;
        }
 }
 
+void
 steal_gold(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        int amount;
 
@@ -170,11 +169,12 @@ object *monster;
        disappear(monster);
 }
 
+void
 steal_item(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        object *obj;
-       short i, n, t;
+       short i, n, t = 0;
        char desc[80];
        boolean has_something = 0;
 
@@ -224,8 +224,9 @@ DSPR:
        disappear(monster);
 }
 
+void
 disappear(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        short row, col;
 
@@ -241,8 +242,9 @@ object *monster;
        mon_disappeared = 1;
 }
 
+void
 cough_up(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        object *obj;
        short row, col, i, n;
@@ -285,11 +287,13 @@ object *monster;
        free_object(obj);
 }
 
+boolean
 try_to_cough(row, col, obj)
-short row, col;
-object *obj;
+       short row, col;
+       object *obj;
 {
-       if ((row < MIN_ROW) || (row > (DROWS-2)) || (col < 0) || (col>(DCOLS-1))) {
+       if ((row < MIN_ROW) ||
+           (row > (DROWS-2)) || (col < 0) || (col>(DCOLS-1))) {
                return(0);
        }
        if ((!(dungeon[row][col] & (OBJECT | STAIRS | TRAP))) &&
@@ -304,8 +308,9 @@ object *obj;
        return(0);
 }
 
+boolean
 seek_gold(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        short i, j, rn, s;
 
@@ -336,8 +341,9 @@ object *monster;
        return(0);
 }
 
+boolean
 gold_at(row, col)
-short row, col;
+       short row, col;
 {
        if (dungeon[row][col] & OBJECT) {
                object *obj;
@@ -350,14 +356,16 @@ short row, col;
        return(0);
 }
 
+void
 check_gold_seeker(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        monster->m_flags &= (~SEEKS_GOLD);
 }
 
+boolean
 check_imitator(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        char msg[80];
 
@@ -375,13 +383,14 @@ object *monster;
        return(0);
 }
 
+boolean
 imitating(row, col)
-register short row, col;
+       short row, col;
 {
        if (dungeon[row][col] & MONSTER) {
-               object *object_at(), *monster;
+               object *monster;
 
-               if (monster = object_at(&level_monsters, row, col)) {
+               if ((monster = object_at(&level_monsters, row, col)) != NULL) {
                        if (monster->m_flags & IMITATES) {
                                return(1);
                        }
@@ -390,8 +399,9 @@ register short row, col;
        return(0);
 }
 
+void
 sting(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        short sting_chance = 35;
        char msg[80];
@@ -413,6 +423,7 @@ object *monster;
        }
 }
 
+void
 drop_level()
 {
        int hp;
@@ -432,6 +443,7 @@ drop_level()
        add_exp(1, 0);
 }
 
+void
 drain_life()
 {
        short n;
@@ -460,8 +472,9 @@ drain_life()
        print_stats((STAT_STRENGTH | STAT_HP));
 }
 
+boolean
 m_confuse(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        char msg[80];
 
@@ -482,8 +495,9 @@ object *monster;
        return(0);
 }
 
+boolean
 flame_broil(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        short row, col, dir;
 
@@ -508,8 +522,9 @@ object *monster;
        return(1);
 }
 
+int
 get_dir(srow, scol, drow, dcol)
-short srow, scol, drow, dcol;
+       short srow, scol, drow, dcol;
 {
        if (srow == drow) {
                if (scol < dcol) {
index a5cf0dadfb83a3f9b9b8bb13621c417e78c68f10..ca772053da914a5cbf515920cff8846fa2a27dfb 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: throw.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:32 cgd Exp $    */
+/*     $NetBSD: throw.c,v 1.4 1997/10/12 11:46:07 lukem Exp $  */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)throw.c    8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: throw.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:32 cgd Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: throw.c,v 1.4 1997/10/12 11:46:07 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -58,10 +59,7 @@ static char rcsid[] = "$NetBSD: throw.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:32 cgd Exp $";
 
 #include "rogue.h"
 
-extern short cur_room;
-extern char *curse_message;
-extern char hit_message[];
-
+void
 throw()
 {
        short wch, d;
@@ -125,8 +123,9 @@ throw()
        vanish(weapon, 1, &rogue.pack);
 }
 
+boolean
 throw_at_monster(monster, weapon)
-object *monster, *weapon;
+       object *monster, *weapon;
 {
        short damage, hit_chance;
        short t;
@@ -162,9 +161,9 @@ object *monster, *weapon;
 
 object *
 get_thrown_at_monster(obj, dir, row, col)
-object *obj;
-short dir;
-short *row, *col;
+       object *obj;
+       short dir;
+       short *row, *col;
 {
        short orow, ocol;
        short i, ch;
@@ -205,9 +204,10 @@ short *row, *col;
        return(0);
 }
 
+void
 flop_weapon(weapon, row, col)
-object *weapon;
-short row, col;
+       object *weapon;
+       short row, col;
 {
        object *new_weapon, *monster;
        short i = 0;
@@ -241,7 +241,8 @@ short row, col;
                        dch = get_dungeon_char(row, col);
                        if (mon) {
                                mch = mvinch(row, col);
-                               if (monster = object_at(&level_monsters, row, col)) {
+                               if ((monster = object_at(&level_monsters,
+                                   row, col)) != NULL) {
                                        monster->trail_char = dch;
                                }
                                if ((mch < 'A') || (mch > 'Z')) {
@@ -264,8 +265,9 @@ short row, col;
        }
 }
 
+void
 rand_around(i, r, c)
-short i, *r, *c;
+       short i, *r, *c;
 {
        static char* pos = "\010\007\001\003\004\005\002\006\0";
        static short row, col;
index bd2aff3723f96e427e4b0ab1393c2baed15556d4..68284d9decf9b84bf6fdb58989e7d13fcef6a11c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: trap.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:35 cgd Exp $     */
+/*     $NetBSD: trap.c,v 1.4 1997/10/12 11:46:09 lukem Exp $   */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)trap.c     8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: trap.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:35 cgd Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: trap.c,v 1.4 1997/10/12 11:46:09 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -77,15 +78,9 @@ char *trap_strings[TRAPS * 2] = {
                        "a gush of water hits you on the head"
 };
 
-extern short cur_level, party_room;
-extern char *new_level_message;
-extern boolean interrupted;
-extern short ring_exp;
-extern boolean sustain_strength;
-extern short blind;
-
+short
 trap_at(row, col)
-register row, col;
+       int row, col;
 {
        short i;
 
@@ -97,8 +92,9 @@ register row, col;
        return(NO_TRAP);
 }
 
+void
 trap_player(row, col)
-short row, col;
+       short row, col;
 {
        short t;
 
@@ -149,6 +145,7 @@ short row, col;
        }
 }
 
+void
 add_traps()
 {
        short i, n, tries = 0;
@@ -193,6 +190,7 @@ add_traps()
        }
 }
 
+void
 id_trap()
 {
        short dir, row, col, d, t;
@@ -220,6 +218,7 @@ id_trap()
        }
 }
 
+void
 show_traps()
 {
        short i, j;
@@ -233,9 +232,10 @@ show_traps()
        }
 }
 
+void
 search(n, is_auto)
-short n;
-boolean is_auto;
+       short n;
+       boolean is_auto;
 {
        short s, i, j, row, col, t;
        short shown = 0, found = 0;
index ebc82b78277e247420ef7f795706486364dac272..06319e65ee5d426e9973ac412261067afdfc5da4 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: use.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:38 cgd Exp $      */
+/*     $NetBSD: use.c,v 1.4 1997/10/12 11:46:11 lukem Exp $    */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)use.c      8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: use.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:38 cgd Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: use.c,v 1.4 1997/10/12 11:46:11 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -69,14 +70,7 @@ boolean detect_monster = 0;
 boolean con_mon = 0;
 char *strange_feeling = "you have a strange feeling for a moment, then it passes";
 
-extern short bear_trap;
-extern char hunger_str[];
-extern short cur_room;
-extern long level_points[];
-extern boolean being_held;
-extern char *fruit, *you_can_move_again;
-extern boolean sustain_strength;
-
+void
 quaff()
 {
        short ch;
@@ -190,6 +184,7 @@ quaff()
        vanish(obj, 1, &rogue.pack);
 }
 
+void
 read_scroll()
 {
        short ch;
@@ -302,10 +297,11 @@ read_scroll()
  *  arrow (or whatever) in the quiver.  It will only decrement the count.
  */
 
+void
 vanish(obj, rm, pack)
-object *obj;
-short rm;
-object *pack;
+       object *obj;
+       short rm;
+       object *pack;
 {
        if (obj->quantity > 1) {
                obj->quantity--;
@@ -325,7 +321,9 @@ object *pack;
        }
 }
 
+void
 potion_heal(extra)
+       int extra;
 {
        float ratio;
        short add;
@@ -370,6 +368,7 @@ potion_heal(extra)
        }
 }
 
+void
 idntfy()
 {
        short ch;
@@ -397,6 +396,7 @@ AGAIN:
        message(desc, 0);
 }
 
+void
 eat()
 {
        short ch;
@@ -438,6 +438,7 @@ eat()
        vanish(obj, 1, &rogue.pack);
 }
 
+void
 hold_monster()
 {
        short i, j;
@@ -470,6 +471,7 @@ hold_monster()
        }
 }
 
+void
 tele()
 {
        mvaddch(rogue.row, rogue.col, get_dungeon_char(rogue.row, rogue.col));
@@ -482,6 +484,7 @@ tele()
        bear_trap = 0;
 }
 
+void
 hallucinate()
 {
        object *obj, *monster;
@@ -511,6 +514,7 @@ hallucinate()
        }
 }
 
+void
 unhallucinate()
 {
        halluc = 0;
@@ -518,6 +522,7 @@ unhallucinate()
        message("everything looks SO boring now", 1);
 }
 
+void
 unblind()
 {
        blind = 0;
@@ -531,6 +536,7 @@ unblind()
        }
 }
 
+void
 relight()
 {
        if (cur_room == PASSAGE) {
@@ -541,6 +547,7 @@ relight()
        mvaddch(rogue.row, rogue.col, rogue.fchar);
 }
 
+void
 take_a_nap()
 {
        short i;
@@ -555,6 +562,7 @@ take_a_nap()
        message(you_can_move_again, 0);
 }
 
+void
 go_blind()
 {
        short i, j;
@@ -597,11 +605,13 @@ get_ench_color()
        return("blue ");
 }
 
+void
 cnfs()
 {
        confused += get_rand(12, 22);
 }
 
+void
 unconfuse()
 {
        char msg[80];
@@ -611,6 +621,7 @@ unconfuse()
        message(msg, 1);
 }
 
+void
 uncurse_all()
 {
        object *obj;
index 401d44932faf4b094ee9c8309bd15e057b66e4bc..09b30797845a0c9bee920dd5f87bb3acacaa7280 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     $NetBSD: zap.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:41 cgd Exp $      */
+/*     $NetBSD: zap.c,v 1.4 1997/10/12 11:46:15 lukem Exp $    */
 
 /*
  * Copyright (c) 1988, 1993
  * SUCH DAMAGE.
  */
 
+#include <sys/cdefs.h>
 #ifndef lint
 #if 0
 static char sccsid[] = "@(#)zap.c      8.1 (Berkeley) 5/31/93";
 #else
-static char rcsid[] = "$NetBSD: zap.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:41 cgd Exp $";
+__RCSID("$NetBSD: zap.c,v 1.4 1997/10/12 11:46:15 lukem Exp $");
 #endif
 #endif /* not lint */
 
@@ -60,9 +61,7 @@ static char rcsid[] = "$NetBSD: zap.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:41 cgd Exp $";
 
 boolean wizard = 0;
 
-extern boolean being_held, score_only, detect_monster;
-extern short cur_room;
-
+void
 zapp()
 {
        short wch;
@@ -119,8 +118,8 @@ zapp()
 
 object *
 get_zapped_monster(dir, row, col)
-short dir;
-short *row, *col;
+       short dir;
+       short *row, *col;
 {
        short orow, ocol;
 
@@ -140,9 +139,10 @@ short *row, *col;
        }
 }
 
+void
 zap_monster(monster, kind)
-object *monster;
-unsigned short kind;
+       object *monster;
+       unsigned short kind;
 {
        short row, col;
        object *nm;
@@ -207,8 +207,9 @@ unsigned short kind;
        }
 }
 
+void
 tele_away(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        short row, col;
 
@@ -226,6 +227,7 @@ object *monster;
        }
 }
 
+void
 wizardize()
 {
        char buf[100];
@@ -248,8 +250,9 @@ wizardize()
        }
 }
 
+void
 wdrain_life(monster)
-object *monster;
+       object *monster;
 {
        short hp;
        object *lmon, *nm;
@@ -277,8 +280,9 @@ object *monster;
        relight();
 }
 
+void
 bounce(ball, dir, row, col, r)
-short ball, dir, row, col, r;
+       short ball, dir, row, col, r;
 {
        short orow, ocol;
        char buf[DCOLS], *s;